
สวัสดีนักล่าทั้งหลาย เนียวแจ้งข่าวประจำเดือนสิงหาคมมาแล้ว!
ทีมของเราตั้งใจทำเนื้อหาใหม่อย่างหนัก แต่คงใช้เวลาอย่างน้อย 1 เดือนกว่ามันจะเข้าไปอยู่ในตัวเกมสาขาเบต้า
ออฟฟิศของเราจะปิดช่วงปลายเดือนสิงหาคมเพื่อหยุดพักประจำปี ดังนั้นในวันที่ 27 สิงหาคม จะไม่มีแพตช์อัปเดต โดยในฐานะที่เราเป็นบริษัทที่เกือบจะทำงานทางไกลแทบทั้งหมด มันก็เป็นสิ่งที่ดีถ้าได้พบหน้ากันในชีวิตจริง, แตะหญ้า, เล่นสนุกที่ชายหาด, และได้ทำกิจกรรมอื่นๆ ที่คนเขาทำกันตอนไม่ได้เล่นเกมหรือสร้างเกม
สำหรับตอนนี้ มาดูกันว่าเราเดินทางกันมาไกลแค่ไหน นับจากตอนปล่อยเกมวันแรก รวมถึงสิ่งที่เราได้เริ่มทำไปแล้ว...
แวะชมเส้นทางการพัฒนากันอีกครั้ง
นอกจากงานแก้ไขบัคและการปรับสมดุลที่เราทำกันอยู่อย่างต่อเนื่องแล้ว รายการอื่นๆ ในเส้นทางการพัฒนาของเราก็ได้เริ่มเคลื่อนไหวกันบ้างแล้ว:
สิ่งที่ถูกเพิ่มเข้าเกมแล้ว:
- รองรับเวิร์กชอปของ Steam
- โครงสร้างพื้นฐานสำหรับคลังอสูร
- ระบบเหรียญตราและการนับคะแนน
- การแปลภาษาจีนดั้งเดิม และภาษาอินโดนีเซีย
- การ์ดใหม่, เครื่องรางใหม่ และอื่นๆ อีกจำนวนมาก
สิ่งที่เรากำลังสร้างอยู่ในขณะนี้:
- โหมดการเล่นใหม่ๆ ที่กำลังทดลองอยู่
- องก์ 2 อีกแบบ
- ตัวละครใหม่
การอัปเดตตัวเกมสาขาเบต้าแบบครั้งละ 2 สัปดาห์ทำให้เราเคลียร์ระบบและเนื้อหาออกจากรายการสิ่งที่ต้องทำได้หลายรายการเลย และจังหวะการปล่อยอัปเดตแบบนี้ทำให้การเปลี่ยนแปลงต่างๆ มีความยืดหยุ่นและได้ทดลองสิ่งต่างๆ มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การทยอยปล่อยเนื้อหาทีละเล็กน้อยแบบนั้นทำให้ยากลำบากในการอุทิศเวลาเพื่อพัฒนาเนื้อหาใหญ่ที่มีผลกระทบต่อเกม ซึ่งผู้เล่นจำนวนมากอยากได้ ซึ่งก็ตามที่เห็นด้านบนว่า เราได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่การพัฒนาเนื้อหาดังกล่าวแล้ว ซึ่งรวมถึงองก์ 2 อีกแบบ และตัวละครใหม่ด้วย! และการที่จะปล่อยเนื้อหาที่เฝ้ารอกันอย่างล้นหลามนี้นั้น เราจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนจังหวะการปล่อยอัปเดตให้นานขึ้นอีก (อย่างน้อยก็ช่วงหนึ่ง) เรารับประกันไม่ได้ว่าความถี่ของการอัปเดตจะเป็นกี่สัปดาห์มาครั้งหนึ่ง และรับประกันไม่ได้ว่าว่าความถี่นั้นจะเป็นประจำเลยหรือไม่ แต่เราจะคอยแจ้งให้ทราบอย่างต่อเนื่องเช่นเคย!
แม้ว่าเราจะตื่นเต้นมากๆ ที่จะได้อวดสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ แต่เราก็เกลียดการสปอยล์เนื้อหา ดังนั้นเอาแค่เท้าไปก่อนนะ

Q&A กับ C&A
ได้เวลาสำหรับ Q&A (เกือบๆ 2 เดือน) กันแล้ว! ถ้าคุณต้องการให้คำถามของคุณปรากฏที่หัวข้อนี้ ช่องทางที่ดีที่สุดคือ fanmail@megacrit.com
Clapah ถาม: ฉันรัก Slay the Spire 2! ฉันกำลังคิดเรื่องสมดุลของผู้บรรลุขั้น 10 ซึ่งฉันว่ามันค่อนข้างง่ายกว่า a20 ในภาค 1 พอสมควร อยากรู้ว่าคุณต้องการให้ a10 ยากขนาดไหน? มันจะพอๆ กับ a20 ของภาค 1 ไหม หรือว่ายากเท่าๆ กับใน early access ตอนนี้?
Casey: โดยทั่วไปแล้ว เราคิดว่าผู้บรรลุขั้น 10 ใกล้เคียงกับความยากสูงสุดที่เราจะทำในเกมภาคนี้ เราคิดว่าการตะบี้ตะบันเพื่อไปถึงผู้บรรลุขั้น 20 นั้นยืดเยื้อซ้ำซากเกินไป เพราะในภาค 2 นี้จะมีตัวละครมากมาย แต่อย่างไรก็ตาม เมื่อมีเนื้อหามากขึ้นถูกเพิ่มเข้าเกม เราก็จะเห็นภาพชัดขึ้นว่าจะจัดการเรื่องระดับความยากที่ท้าทายได้อย่างไร :)
SuperJuan2000 ถาม: การร่ายมนตร์เป็นระบบที่ฉันชอบมากเลย มันช่วยเพิ่มสีสันให้การ์ดของฉัน และทำให้เกมสนุกแบบไม่รู้จบ อยากรู้ว่ามีแผนเพิ่มมนตร์ใหม่ๆ มากขึ้นอีกไหม? แล้วก็ ในอนาคตคุณจะมีการทำให้สะสมการร่ายมนตร์ได้ไหม (ตัวอย่างเช่น เหตุการณ์หนังสือพัฒนาตัวเองสามารถร่ายมนตร์ +2 ความเสียหายลงบนการ์ด จากนั้นเก็บ Gnarled Hammer แล้วได้อีก +3 ความเสียหาย ทำให้สะสมเป็น +5 ความเสียหาย เนื่องจากเป็นมนตร์เดียวกัน)?
Casey: พวกเราก็ชอบการร่ายมนตร์เหมือนกัน! อย่างไรก็ตาม เราจงใจไม่อนุญาตให้ร่ายมนตร์ซ้อนกันเพราะความเป็นไปได้ที่การ์ดใบเดียวจะกวาดทั้งเกมนั้นสูงขึ้นตามไปด้วย เราอยากให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การสร้างเด็ค (deckbuilding) ไม่ใช่การสร้างการ์ด (cardbuilding)!
Fundays with Fox ถาม: ฉันสนุกกับเกม Slay the Spire 2 และมีคำถาม สมมติว่าฉันกำลังเล่นเป็นนักปลุกผีผูกจิต แล้วศัตรูโจมตี 5 ความเสียหาย ฉันอยากรู้ว่าน้าผีอยากให้ฉันเล่น ป้องกัน หรือว่า องครักษ์ มากกว่ากัน?
Casey: น้าผีอยากทำตัวเป็นเด็กดีด้วยการป้องกัน ดังนั้นเราควรปล่อยให้เขาทำ
Silversmith20 ถาม: เราขอทวงคืนการตั้งค่าการควบคุมบางส่วนรวมถึงโหมดสัมผัสหน้าจอ ที่มีในเกมภาคแรก
Casey: เรายังคงเพิ่มการรองรับการตั้งค่าปุ่ม/การควบคุมให้มากขึ้น แต่เป็นไปได้มากว่าการตั้งค่าการสัมผัสหน้าจอจะมาเมื่อเราพอร์ตเกมลงอุปกรณ์พกพาแล้ว
forge 12 ถาม: สวัสดี megacrit ฉันอยากให้นักเวทแปรพักตร์มีปืนที่เหมือนปืนในชีวิตจริงหน่อย
Anthony: ไม่
Ghost Actual ถาม: เนื่องจากเรามีโหมดหลายคน เราขอการแต่งกายที่ต่างกัน หรือการเปลี่ยนสีตัวละครได้ไหม?
Casey: ฟังดูเป็นประโยชน์ดี ก็ดีนะ (แต่ว่าเราเป็นทีมเล็ก จึงไม่แน่ใจว่าเราจะโฟกัสการพัฒนาระบบนี้ได้ตอนไหน)
SamuraiSAX ถาม: ขอความชัดเจนเรื่องรางวัลความสำเร็จของ Steam ได้ไหมหว่ามันจะมาเมื่อไร?
Casey: ตัวเกมตัวเต็ม เวอร์ชัน 1.0
จับตาชมรายปี — Cat Food Cup

รู้หรือไม่ว่าในทุกๆ ปี ชุมชน StS จากประเทศจีนจัดการแข่งขันอย่างน้อยปีละ 1 ครั้ง ชื่อว่า Cat Food Cup (ถ้วยอาหารแมว) ซึ่งจัดโดย IrisRaphael และในตอนนี้ที่เนียวแจ้งข่าวฉบับนี้ถึงมือคุณ การแข่งนี้ก็กำลังจะเปิดม่านการแข่งสายหลักรอบ 16 คนสุดท้ายใน bilibili!
นี่ก็เป็น Cat Food Cup สมัยที่ 7 แล้ว และกฎหลักของการแข่งขันนี้สืบทอดมาตั้งแต่ Slay the Spire 1 อย่างไม่เปลี่ยนแปลงคือ ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์ SL (เซฟ-โหลด) ได้คนละ 2 ครั้ง (save-load) จากนั้นผู้เล่นทั้ง 2 คนเล่นเกมโดยใช้ seed (รหัสแผนที่) เดียวกัน ใครก็ตามปีนสไปร์ได้ไกลที่สุดและเร็วที่สุดเป็นฝ่ายชนะ คุณสามารถติดตามตารางการแข่งทั้งหมดตั้งแต่วันที่ 8-30 สิงหาคม รวมถึงกฎการแข่งขันอย่างละเอียดได้ที่นี่! นอกจากนี้ยังมีแขกรับเชิญกิติมศักดิ์จากสตรีมเมอร์ชื่อดังต่างๆ ด้วย ดังนั้นขอเรียนเชิญรับชมการแข่งขัน! และขอขอบคุณ 鸟蛋 ที่จัดทำโลโก้งานได้อย่างเท่สุดๆ ไปเลย!
แผนที่ชิ้นเอก
มาดูงานขีดเขียนของพวกคุณกันดีกว่า!

ภาพวาดนักปลุกผีผูกจิตแบบเต็มตัวและใหญ่ยักษ์ โดย 櫻ヨル!

นักฆ่าแห่งความเงียบสุดน่ารักพร้อมหมวกใบพัดและอมยิ้มอันใหญ่ โดย grymm!

นักษัตรประโคมฤกษ์แบบนามธรรม 2 ตัว โดย tr1ke ซึ่งเจ้าตัวขวาดูพิลึกดี เป็นตัวละครทรงดาวขายาว ดูแตกต่างออกไปจากเดิมเล็กน้อย (บางคนอาจบอกว่าแบบนี้แหละคือแบบดั้งเดิม)
มุมเชื่อมโยง

บางคนบอกว่าปริศนาของเดือนที่แล้วไม่ค่อยสบายเท่าไร เล่นแล้วหนาวเลย เพราะอย่างนั้นฉันจึงไม่สามารถวัดระดับความร้อนของครั้งนี้ได้ แต่หวังว่าคุณจะสนุกกับมันนะ! ^-^
มุมชุมชน
ขอบคุณ 林林 สำหรับรูปปกเทศกาลแสนสดใสประจำเดือนนี้! และขอประกาศเป็นเกียรติแก่ที่สอง Aster ซึ่งเป็นแฟนเกมอายุ 12 ขวบเอง แต่เป็นศิลปินผู้ยอดเยี่ยมแล้ว:

ธีมประจำเดือนถัดไปคือ: กันยายนในสไปร์! ซึ่งอาจหมายความว่านักล่าทั้งหลายกลับสู่รั้วโรงเรียน หรือไม่ก็ออกไปเก็บแอปเปิ้ล หรือบางทีอาจจะกำลังชื่นชมใบไม้เปลี่ยนสีอยู่--อะไรก็ได้ที่สื่อถึงเดือนกันยายน! หากคุณสนใจอยากร่วมสนุก สามารถส่งผลงานปกให้เราได้ทาง fanmail@megacrit.com หรือแชนแนล fanart ใน Discord ของเรา โดยมีความละเอียด 800x450px ปราศจากข้อความ และมีพื้นที่ว่างสำหรับใส่ข้อความหัวข้อด้วยนะ! โปรดส่งผลงานภายในวันพฤหัสบดีที่ 10 กันยายน!
ต่อไปก็เป็นไฮไลต์ชุมชนเช่นเคย...

ภาพวาดนักล่าทั้งหลายมาชุมนุมสมคบคิดกัน โดย Hieumay!

รูปโปรโมตตัวละครนักฆ่าแห่งความเงียบกำลังหลบไม้เลื้อยของปรสิตกป โดย Elliades!

หนึ่งในรูปวาดแบบพิกเซลของการ์ดในเกม Slay the Spire 2 โดย frost-geist!
ฉบับนี้ขอจบลงแต่เพียงเท่านี้ เราจะกลับมาใหม่แบบสดชื่น (และอาจจะผิวแทนขึ้นนิดหน่อย) ในเดือนหน้า!