
เนียวแจ้งข่าวประจำเดือนกรกฎาคมมาแล้วจ้า นักล่าทั้งหลายเอ๋ย! เดือนที่แล้วเราได้ร่วมอำลา Doormaker กันไปแล้ว แต่ก็อย่างที่เขาว่า: เมื่อประตูบานหนึ่งปิด... สิ่งมีชีวิตนาฬิกาทรายยักษ์ลอยได้ก็จะปรากฏตัว! ในฉบับนี้เราจะจะพาไปดูเบื้องหลังกระบวนการสร้าง Aeonglass (ผู้ซึ่งมาแทนที่ Doormaker) ให้มีชีวิตขึ้นมา!
Aeonglass ขยับได้
สวัสดี ฉัน Chris ผู้ทำแอนิเมชันประจำทีม Mega Crit จะพาทุกท่านชมกระบวนการทำแอนิเมชันของบอสล่าสุดของเรา: Aeonglass ซึ่งส่วนใหญ่คงทราบกันแล้วว่าเจ้านี่มาแทน Doormaker แต่สิ่งที่ทุกคนน่าจะไม่รู้ก็คือ การออกแบบตัวละครตัวนี้นั้นวิวัฒน์ออกห่างจากการทำประตูไปอย่างสิ้นเชิง เราค้นหาแนวคิดอื่นๆ มากมาย รวมถึงเสาแห่งความตายหลายหน้า แบบสามารถหมุนชิ้นส่วนเพื่อเผยให้เห็นถึงความสามารถที่แตกต่างกันได้--ออกแนวก้อนหินที่เป็นเหมือนมีดพับ ฉันถึงขั้นลองทดสอบแอนิเมชันเพื่อดูว่าฉันจะสามารถปลอมการหมุนแบบ 3 มิติโดยใช้ซอฟต์แวร์ 2 มิติได้ไหม


แต่ช่างน่าเศร้านัก Doormaker ทุกรูปแบบตกเป็นเหยื่อของการขับเคลื่อนของกาลเวลา และเห็นได้ชัดว่า Aeonglass เป็นฝ่ายที่อยู่รอด

งานศิลป์ลงตัวแล้ว (ตัวเลือก B ด้านบน) ฉันจึงเริ่มลุยการทำแอนิเมชัน แต่ก่อนหน้าที่ฉันจะจัดเต็ม ฉันได้ลองทดสอบหลายๆ อย่างเพื่อให้แน่ใจว่าฉันสามารถจำลองการหมุนวงแหวนโลหะแบบ 3 มิติในปริภูมิ 2 มิติได้จริง ซึ่งผลลัพธ์ยังไม่ค่อยชัดเจนเท่าไร แต่มันก็เป็นหลักฐานพิสูจน์แนวคิดได้ว่ามันได้ผลมากพอที่เราจะเดินหน้าต่อ

แล้วทีนี้เจ้านาฬิกาทรายยักษ์ที่มีวงแหวนหมุนได้นั้นร่ายคาถา, ต่อสู้, และทำนู่นทำนี่ได้อย่างไร? มีทางเดียวที่จะรู้ได้ นั่นก็คือต้องลองขีดเขียนเล่นๆ ดูก่อน ลองดูภาพที่แนบไว้ มันแสดงให้เห็นว่าหนึ่งในไอเดียโจมตีแรกๆ ของฉัน เกี่ยวข้องกับการล็อกวงแหวนในตำแหน่งที่กำหนดซึ่งดูเหมือนอะตอมขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฉันจะชอบไอเดียเรื่องวงแหวนเรียงตัวเป็นรูปร่างต่างๆ ที่เห็นได้ชัดเพื่อปล่อยพลัง แต่ฉันมานึกได้ในภายหลังว่า การจัดเรียงวงแหวนแนวนอนเหมือนจาน (ดิสก์) ทำให้ได้รูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์มากกว่า และไม่ใช่แค่นั้นนะ ส่วนโค้งของจานส่งต่ออารมณ์ไปยังการเคลื่อนไหวแบบกวาดในแนวนอนอีกด้วย เมื่อใช้วิชวลเอฟเฟกต์ (VFX) ประกอบเข้าไป เราสามารถปล่อยการโจมตีแนวเชือดเฉือนได้ เจ้าก้อนยักษ์ที่ประกอบด้วยโลหะและแก้วเริ่มพัฒนานิสัยของตัวเองแล้ว!

เมื่อนิสัยลงตัว ก็ได้เวลาทำแอนิเมชัน กระบวนการในส่วนนี้ใช้เวลาพอสมควร และฉันจะไปลงรายละเอียดมากนัก แต่เจ้า Aeonglass ต้องพึ่งพาเทคนิคพิเศษเพิ่มสักหน่อย ตัวอย่างเช่น ตอนที่ Marlowe ผู้อำนวยการศิลป์ของเรามอบหมายงานศิลป์ให้ฉัน เธอได้ขอไว้ว่า อยากให้ของที่อยู่ในนาฬิกาทรายมันขยับเหมือนเมือกหนืดๆ ในตะเกียงลาวามากกว่าที่จะเป็นทรายทั่วไป ซึ่งการทำแอนิเมชันเมือกหนืดนั้นทำได้หลายวิธี แต่ฉันเลือกที่จะใช้ shader อันที่จริงแล้วฉันสร้างเมือกหนืดนี้โดยใช้ shader ควันที่เป็นร่างกายของ Living Smog ด้วยนะ อย่างไรก็ดี ซอฟต์แวร์ทำแอนิเมชันของฉันไม่รองรับ shader ดังนั้นสิ่งที่ฉันเห็นตลอดการทำงานคือรูปเส้นๆ ที่เอามาแทนไปก่อน ให้รู้ว่าเมือกหนืดจะอยู่ตรงไหน

พอแอนิเมชันทำงานจริงๆ ในเกม รูปที่ใช้แทนก็ถูกเปลี่ยนเป็นก้อนเมือกที่ไหลลงสู่นิรันดร์

เทคนิคแปลกๆ อีกอย่างคือ การทำให้วงแหวนเล่นอยู่บนคนละเส้นเวลากับส่วนอื่นๆ ทั้งหมดของตัวละครนี้ หมายความว่าตัวละครนี้สามารถเปลี่ยนจากการอยู่เฉยๆ เป็นการถูกผลักถอยหลัง หรือสร้างผลผิดปกติ "Wither" ใส่คุณได้ โดยที่วงแหวนทั้งหมดยังคงหมุนได้อย่างราบรื่นไม่ติดขัด การแยกการหมุนออกมาก็ทำให้ฉันทำงานง่ายขึ้นด้วยเช่นกัน เพราะการปรับแก้สามารถทำได้โดยการแก้แอนิเมชันเพียงตัวเดียวแทนที่จะเป็น 3 ตัว
พูดถึงก้อนเมือกเวลา ฉันก็ไม่อยากกินเวลาของคุณมากเกินไป! มาดูกันต่อว่าเนียวจดหมายข่าวฉบับนี้มีอะไรอีกบ้าง...
สินค้าบ้าคลั่ง

โฮ่ โฮ่! ดูเหมือนว่าพ่อค้าในสไปร์จะได้ข่าวเรื่องสินค้าของสิ่งมีชีวิตอื่นในสไปร์ก็เลยขอร่วมวงด้วย! เนื่องจากมี ดรอปของ Makeship x Slay the Spire ทำให้คุณสามารถซื้อพวงกุญแจนุ่มนิ่มที่เป็นสัตว์ส่งสินค้าของพ่อค้า, สินค้าของเขาที่กลายเป็นเข็มกลัดแวววาว, รวมถึงตุ๊กตาพ่อค้าและพรมของเขา! พรมจริงๆ ของเขานั้น เขาอาจจะไม่ขาย... แต่ไม่เคยมีใครห้ามขายพรมนุ่มนิ่มที่ทำจำลองขึ้นมานี่นา!
สินค้าเหล่านี้มีจำนวนจำกัด ใครอยากได้ต้องใช้ความเร็วกันหน่อยแล้ว สั่งซื้อคอลเลกชันนี้ล่วงหน้าได้แล้ว ซึ่งจะหายไปในวันที่ 1 สิงหาคม เวลา 20:00 (ตามเวลาประเทศไทย)!

ทุกท่านได้ช่วยกันนำพาแนวคิดของพวกเขาให้มีชีวิตขึ้นมาได้สำเร็จ--ฟิกเกอร์นักปลุกผีผูกจิต และนักษัตรประโคมฤกษ์ โดย Youtooz บัดนี้ได้เกิดขึ้นแล้ว! เหล่านักล่าสไปร์ทั้งหลายในร่างไวนิลมาคอยจ้องมองการเดินทางในอนาคตของคุณ บัดนี้คอลเลกชันก็สมบูรณ์แล้ว...ในตอนนี้น่ะนะ

สุดท้ายนี้ เรามีการร่วมงานสุดเจ๋งมาฝาก ดูเหมือนว่านักรบเกราะเหล็กจะชอบโหมดหลายคนใน StS2 มากจนถึงขั้นไปเข้าร่วมเกมหลายคนเกมอื่นงั้นเรอะ?! คุณสามารถเล่นเป็นนักรบสุดโปรดของทุกคนในเวอร์ชันปวกเปียกและอวัยวะน้อยลงได้ใน Heave Ho 2 (ซึ่งเพิ่งวางจำหน่ายสดๆ ร้อนๆ เลยด้วย)!
มุมเชื่อมโยง

เกมปริศนาเชื่อมโยงของ Slay the Spire 2 ของรอบที่แล้วค่อนข้างยากเอาเรื่อง... หวังว่ารอบนี้จะชิลขึ้นหน่อย ;)
แผนที่ชิ้นเอก
ได้เวลานำเสนองานวาดแผนที่เจ๋งๆ ของชุมชนเราเช่นเคย!

นักเวทแปรพักตร์ที่กำลังชื่นชมลูกแก้วทั้งหลาย โดย DogOnPluto!

นักษัตรประโคมฤกษ์ (เล่นบอลในรูปแบบที่ต่างจากที่ทั้งโลกกำลังพูดถึงในช่วงนี้) โดย thugzmcdubbz!

นักรบเกราะเหล็กที่กำลังถือนักษัตรประโคมฤกษ์แบบตรงตามตัวอักษร โดย rattraps!

นักเวทแปรพักตร์ที่กำลังอ้อนวอนอยากได้ของ โดย Lumin!
มุมชุมชน
ขอบคุณ pp สำหรับรูปปกสุดเลิศประจำเดือนนี้ (ดูลายของเนียวสิ)! และขอขอบคุณลำดับรองชนะเลิศ valarts ผู้ซึ่งทำโมเดล 3 มิติเลยนะ! ผลงานนี้ทำให้ฉันสงสัยว่า... นักเวทแปรพักตร์กันน้ำได้ไหม?

ธีมเดือนถัดไปคือ: Slay the Summer - Festival Edition (ไล่ล่าหน้าร้อน - ฉบับงานเทศกาล)! คุณสามารถเพิ่มโคมลอยน้ำ, ซุ้มขายอาหาร, ดอกไม้ไฟ, อะไรก็ได้ตามใจชอบเลย--แต่ขอให้มันได้อารมณ์เดือนสิงหาคมก็แล้วกัน! หากคุณสนใจอยากร่วมสนุก สามารถส่งผลงานปกให้เราได้ทาง fanmail@megacrit.com หรือแชนแนล fanart ใน Discord ของเรา โดยมีความละเอียด 800x450px ปราศจากข้อความ และมีพื้นที่ว่างสำหรับใส่ข้อความหัวข้อด้วยนะ! โปรดส่งผลงานภายใน วันศุกร์ที่ 7 สิงหาคม!
ต่อไปเป็นไฮไลต์ชุมชนที่เหลือ!

การ์ด Evil Eye ของนักรบเกราะเหล็กแบบเคลื่อนไหว โดย Qumerredem!

คอสเพลย์นักฆ่าแห่งความเงียบที่กำลังดื่มพิษของตัวเอง เท่มากๆ โดย FishStickMystic!

โต๊ะทำงานแบบสับ แบบเริ่ดเลยล่ะ โดย Chestnut แถมยังมีแฟนอาร์ตอลังการของเขาอีกด้วยนะนั่น!
ฉบับนี้จบลงแล้ว ไว้พบกันใหม่ฉบันหน้านะ!