
สวัสดีนักล่า ได้เวลาเนียวแจ้งข่าวประจำเดือนมิถุนายนแล้ว! ในฉบับนี้เราจะพูดถึงเรื่องใหญ่ในเส้นทางการพัฒนาที่เราทำสำเร็จไปแล้วหลังจากปล่อยแพตช์ตัวเกมสาขาหลัก และตอบคำถามใหม่ๆ ที่ทุกคนถามกันเข้ามา เอาล่ะ เริ่มกันเลย...
อัปเดตจากผู้พัฒนา

ระบบแรกที่เราอยากไฮไลต์คือ คลังอสูร
คลังอสูรคือเมนูใหม่ที่เก็บข้อมูลศัตรูที่คุณพบจากทุกการเดินทางในสไปร์ สำหรับผู้อ่านตัวยงที่ติดตามเนียวแจ้งข่าวมาตั้งแต่ก่อนปล่อยเกม คุณน่าจะเห็นว่ามันเป็นวิวัฒนาการจากการวิจัย "สอดส่องในสไปร์" (แม้ว่าการค้นพบเหล่านี้จะได้รับจากการเล่นตามปกติ แทนที่จะเป็นการตั้งสมมติฐานอย่างสร้างสรรค์เหมือนในเนียวแจ้งข่าวก็ตาม)

คุณสามารถเข้าคลังอสูรได้จากเมนูสารานุกรม สำหรับตอนนี้จะมีรายละเอียดท่วงท่าและการต่อสู้ของศัตรู ส่วนข้อมูลอื่นๆ เช่น ค่าสถานะ, คำบรรยาย, และการเปลี่ยนแปลงเพื่อพัฒนาคุณภาพชีวิตอื่นๆ จะมีเพิ่มเติมในอนาคต
ผู้เล่นสาขาเบต้าน่าจะได้เห็นคลังอสูรกันมาก่อนแล้ว แต่การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้เป็นสิ่งที่ไม่มีผู้เล่นคนไหนเคยเห็นมาก่อน...

สวัสดี ฉัน Ed หนึ่งในวิศวกรประจำ Mega Crit ขอมาพูดเกี่ยวกับการรองรับเวิร์กชอป Steamของ StS2 สักหน่อย
ตามที่เราได้เคยกล่าวถึงในบันทึกแพตช์เวอร์ชันก่อนๆ พวกเราสร้าง STS2 แบบที่รองรับการม็อดตั้งแต่แรก และตัวเกมมีโปรแกรมโหลดม็อดที่บูรณาการเข้าไปตั้งแต่วันแรกของการสร้างเกม อย่างไรก็ตาม การรองรับเวิร์กชอป Steam (ซึ่งจะทำให้การแบ่งปัน, ค้นหา, และดาวน์โหลดม็อดต่างๆ เป็นเรื่องง่ายขึ้น) ได้จมอยู่ในเส้นทางการพัฒนาของเรามาหลายเดือนแล้ว เรารู้ว่าพวกคุณรอมานานพอตัว แต่ที่ผ่านมา ในระหว่างนี้ที่ยังไม่เสร็จ การได้เห็นความคิดสร้างสรรค์ที่หลั่งไหลมาจากชุมชนนั้นเป็นเรื่องที่สุดยอดมากเลย!
เราตั้งใจที่จะยังไม่ประกาศการรองรับม็อดเพราะเรารู้ว่ายังต้องพัฒนาระบบต่ออยู่ วิธีการติดตั้งม็อดสำหรับตอนนี้ คือการไปหาดาวน์โหลดจากที่อื่นแล้วนำมาใส่ในแฟ้ม mods ในที่อยู่เกม
อย่างไรก็ดี สืบเนื่องมาจากแพตช์ล่าสุด เรามั่นใจแล้วว่าระบบรองรับม็อดนั้นเสถียรพอที่จะเปิดเวิร์กชอปแล้ว! นี่คือวิธีอย่างเป็นทางการที่จะค้นหาและติดตั้งม็อดต่างๆ จากโปรแกรม Steam ได้โดยตรง เราอดใจรอไม่ไหวแล้วที่จะได้เห็นพวกคุณสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ ต่อจากนี้!
ถ้าคุณเป็นผู้สร้างม็อดอยู่แล้ว สามารถอัปโหลดม็อดของคุณได้โดยใช้เครื่องมือนี้
ถ้าคุณสนใจจะเริ่มต้นการม็อด สามารถศึกษาได้ที่เอกสารของชุมชน
และถ้าคุณสนใจอยากเล่นม็อดล่ะก็ ขอเรียนเชิญที่เวิร์กชอปของ Steam!
หากคุณมีข้อเสนอแนะเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างระบบการม็อด สามารถบอกเราได้ที่ห้อง #sts2-modding ใน Discord หรือแจ้งเราได้จาก F2/เมนูตั้งค่าในเกม
Q&A กับ C&A
Coop ถาม: สวัสดี! ฉันรู้ว่า Casey และ/หรือ Anthony เป็นแฟนคลับของเว็บซีรี่ส์ชื่อ Worm และมีการอ้างอิงเรื่องนี้ลงในเกมทั้ง 2 ภาค (Doormaker ที่อ้างอิงมานั้นฉันรักมากเลยล่ะ) และฉันคิดว่าน่าประหลาดดีที่ไม่มีการอ้างอิงธีมแมลงที่นำเข้ามาในเกมเลย (องก์ 2 รังผึ้ง) จากนั้นก็นึกได้ว่ามีบอสตัวหนึ่งคือ Kaiser Crab เลยสงสัยว่านี่เป็นแค่เรื่องบังเอิญ หรือตั้งใจอ้างอิง?
Casey: Doormaker ไม่ได้อ้างอิงมาจาก Worm แต่มันเกิดจากฉันเล่น Deadlock เยอะไปหน่อย ส่วน Kaiser Crab ถูกตั้งชื่อแบบนั้นเพราะฉันเบื่อการตั้งชื่อ Emperor X และ King Y เรามีคำศัพท์มากมายสำหรับราชา สุลต่าน ฯลฯ แต่ก็เป็นเพียงศัพท์ตะวันตกจืดๆ ซึ่งการใช้ชื่อเรียกที่โหลเกินไป ทำให้รู้สึกว่าโลกของเกมแคบเหลือเกิน
Jar of Gibbons ถาม: เฮ่โย่ว ฉันคิดว่าเทพโบราณเป็นระบบที่น่าทึ่งและสนุกมากๆ ขอขอบคุณแบบขานชื่อผู้จัดการชุมชน Demi Montes ผู้ซึ่งไม่มีใครรู้ว่าเขาเป็นผู้พากย์เสียงหนึ่งในเทพโบราณที่ฉันชอบ ทั้งรูปลักษณ์และระบบการเล่น เทพ Nonupeipe นั่นเอง! คำถามสำคัญก็คือ: ชื่อนี้ออกเสียงยังไง? และถ้าผู้พัฒนาแต่ละคนออกเสียงไม่เหมือนกัน ฉันอยากรู้ว่า Demi เรียกตัวละครที่เขาพากย์ว่าอะไร? ฉันออกเสียงว่า "no-nu-PEY-uh-pee" /noʊ.nuˈpɛɪ.ə.pi/ เหมือน Calliope จากปกรณัมกรีก เพราะเธอเด่นมากเรื่องความศักดิ์สิทธิ์อันงดงามและเทพนิยาย… แต่พวกคุณคิดยังไงกันบ้าง?
Casey: ฉันมักจะออกเสียง 4 พยางค์: โนนูเพเพ หรือบางครั้งก็ออกเสียงตามต้นฉบับ: โนโนเพเพ เพราะชื่อของเธอเป็น Easter Egg ที่อ้างอิงมาจากไอคอน NOPE ที่เราทำรูปขึ้นมาเพื่อใช้ไปก่อน แล้วพอไอคอน 2 ตัวนี้เรียงต่อกัน (ตัวอย่างเช่น เครื่องรางที่แถบด้านบน) มันจะอ่านว่า NONOPEPE
Demi: เสียงของ Nonupeipe

Combak ถาม: ในโหมดเล่นหลายคนโดยใช้ตัวละครเดียวกัน มันสับสนมากในการจำว่าใครวาดอะไร เลยอยากรู้ว่าจะมีตัวเลือกให้ผู้เล่นเลือกสีของตัวเองตอนวาดแผนที่โดยไม่ต้องเป็นสีประจำตัวละครได้ไหม หรือไม่ก็ตัวละครซ้ำกันให้มีสีเดียวกันแต่เข้มขึ้น/อ่อนลง ทำนองนี้?
Casey: เรื่องการวาดนี่ไม่แน่ใจ แต่เรากำลังทำเรื่องการเปลี่ยนสีในโหมดหลายคนอยู่
Josie Jams ถาม: Ceremonial Beast เป็นการอ้างอิงมาจากเกม Valheim หรือเปล่า?
Casey: ไม่ใช่ ต้นฉบับมาจากวิญญาณแห่งป่า (Forest Spirit) จากเรื่องเจ้าหญิงโมโนโนเกะ (Princess Mononoke) ภาพคอนเซ็ปต์ตอนแรกดูจริงจังและน่าเกลียดน่ากลัวไปหน่อย Marlowe จึงแก้ให้มันดูสง่างามและออกแนววิญาณมากขึ้น! แต่ฉันก็เป็นแฟนตัวยงของ Valheim ด้วยเหมือนกันนะ! ก็เข้าใจได้ว่ามันก็เหมือนอยู่ จำได้ว่านี่เป็นบอสตัวแรกที่เราออกแบบสำหรับ Slay the Spire 2 (ออกแบบในปี 2021)
สินค้าบ้าคลั่ง

Slay the Spire 2 ดรอปแรกจาก Artovision มาแล้ว! แสดงความรักที่มีต่อ StS2 ด้วยกรอปรูป 3 มิติที่เป็นรูปคีย์อาร์ตของเกม (ซึ่งแสดงผลเป็น 3 มิติได้อย่างเหมาะเจาะ!) เป็นเจ้าของได้แล้วตอนนี้ที่นี่!
แผนที่ชิ้นเอก
ทีนี้ก็ได้เวลาชมการผลงานที่ผู้เล่นได้สร้างสรรค์ขึ้นขณะที่กำลังรอเพื่อนร่วมทีมตัดสินใจเลือกเส้นทาง...

รูปวาดนักษัตรประโคมฤกษ์และพ่อค้า โดย ちゃと!

รูปวาดนักเวทแปรพักตร์ โดย Zaply!

และรูปวาดนักเวทแปรพักตร์อีกรูปที่คนละบรรยากาศ โดย Shmangos!
มุมเชื่อมโยง

ถ้าอากาศร้อนด้านนอกกำลังเล่นงานคุณ มาคลายร้อนกันด้วยเกมปริศนาเชื่อมโยงของ Slay the Spire 2 เจ้าเก่ากันเถอะ!
มุมชุมชน
ขอบคุณ moon raccoon สำหรับรูปปกสุดน่ารักประจำเดือนนี้! ธีมของเดือนถัดไปคือ: ล่าหน้าร้อน 2 (Slay the Summer 2)! ไม่ว่าจะเป็นเนียวดื่มด่ำที่ชายหาด (ต่างจากวาฬตัวอื่นๆ), นักล่าสไปร์โดดน้ำ, หรือกิจกรรมชายหาดอะไรก็ตามที่คุณคิดออก เราอยากเห็นผลงานของคุณ! หากคุณสนใจอยากร่วมสนุก สามารถส่งผลงานปกให้เราได้ทาง fanmail@megacrit.com หรือแชนแนล fanart ใน Discord ของเรา โดยมีความละเอียด 800x450px ปราศจากข้อความ และมีพื้นที่ว่างสำหรับใส่ข้อความหัวข้อด้วยนะ! โปรดส่งผลงานภายในวันศุกร์ที่ 10 กรกฎาคม!
ต่อไปเป็นไฮไลต์ประจำเดือน:

รูปสุดเท่ของตัวอย่างทดลอง โดย Elias แฟนเกมอายุ 11 ขวบ!

คอสเพลย์นักษัตรประโคมฤกษ์ที่สมจริงมากๆ โดย Radio!

รูปสุดน่ารักของนักล่าสไปร์ทั้งหมด (ในตอนนี้) โดย Timo!
เป็นอันสิ้นสุดเนียวแจ้งข่าวประจำเดือนมิถุนายน พบกันใหม่เดือนหน้า!