Всем привет. Наше второе крупное обновление объединяет 4 патча в 1 (не считая хотфиксов!), и несмотря на то, что игроки с беты уже многое из этого видели, есть несколько важных нововведений, которые удивят и их. Одно из них наше сообщество запрашивало последние несколько дней, а еще одно с нетерпением ожидалось последние несколько месяцев, поэтому не будем затягивать!
Изменение генератора случайных чисел
Говорит Эд, инженер из Mega Crit. Оказалось, что жалобы на «Долг», постоянно выпадающий с Костей Ньяу, были оправданы! С генератором случайных чисел было что-то неладное.
Огромная благодарность tckmn за проделанную работу — восьмичасовое погружение в безумие было интересным зрелищем, но также сыграло ключевую роль в исправлении проблемы. Для полноценного технического разбора рекомендуем ознакомиться со статьей от tckm, а ниже — упрощенная версия.
Большинство игр, включая StS2, используют генераторы псевдослучайных чисел (ГПСЧ). Чтобы сгенерировать случайную последовательность чисел, в ГПСЧ закладывается сид. Если использовать один и тот же сид, то и сгенерированные числа будут идентичными.
В каждой вылазке есть основополагающий «Сид вылазки» — последовательность из 12 чисел и букв. Однако во время вылазки используются несколько ГПСЧ, каждый из которых отвечает за что-то свое — добор карт, награды за бой, исход событий и прочее. Каждый использует свой сид, производный от сида вылазки.

Учитывая, что мы закладывали в каждый ГПСЧ разные сиды, мы не ожидали, что их результаты будут взаимосвязаны. Как оказалось, мы были неправы, и это позволило игрокам предсказывать исход одной части игры на основе другой, совершенно с ней не связанной.
Разберем один пример для наглядности: взаимосвязь первого акта и проклятия от Костей Ньяу. В обоих случаях генерируется десятичное число между 0 и 1, но разными ГПСЧ.
- Первый акт: если сгенерированное число меньше 0,5, игрок попадает в Заросли. Если оно больше 0,5, игрок попадает на Пристань.
- Проклятие Костей Ньяу: сгенерированное число используется для выбора одного из 10 проклятий: от 0 до 0,1 — «Неуклюжесть», от 0,1 до 0,2 — «Долг», и так далее.
Вот точечный график сгенерированных чисел на основе 10000 случайных сидов вылазки на версии 0.103.3:

Здесь четко прослеживается закономерность. Например, если число для акта больше 0,5 (и мы на Пристани), тогда велика вероятность, что число для Костей Ньяу будет меньше 0,5, что урезает количество возможных проклятий вдвое.
Помимо очевидных последствий для баланса игры, само существование такой взаимосвязи побуждает игроков пользоваться ею в игре. Но запоминать таблицы не очень весело, поэтому не хотим, чтобы оптимизация игрового процесса вокруг графиков вошла в норму.
Начиная с версии 0.107.1, мы заменили наш ГПСЧ на более современный (xoshiro256**). Он исключает очевидные закономерности, а разброс значений куда более органичный.

Теперь ваши страдания воистину непредсказуемы!
Раз уж мы заговорили о глобальных нововведениях, то есть еще кое-что, над чем я работал…
Поддержка Мастерской Steam
Поддержка модов — один из наших приоритетов в разработке StS2, а встроенный загрузчик модов был в игре с первого дня. Нам всегда приятно видеть творения нашего сообщества, но мы намеренно не афишировали поддержку модов, так как понимали, что над ней еще предстоит поработать.
Раньше, чтобы установить мод, нужно было самостоятельно найти и скачать его в соответствующую папку игры. Но с этим патчем в игре официально поддерживается мастерская Steam! Теперь просматривать и устанавливать моды можно прямо из мастерской, и они автоматически установятся на все устройства со Steam, с которых вы играете.

Если вы моддер, то можете загрузить свои моды через этот инструмент.
А если вы хотите играть с модами, добро пожаловать в новую мастерскую.
На сегодня это все новости от Эда. А теперь Кейси расскажет про…
Бестиарий

Привет, это Кейси! С этим патчем в игре появился Бестиарий, который бета-тестерам уже знаком. Это был один из самых популярных запросов для первой игры, но у нас не было механизма для подачи полноценного сюжета, и тогда я посчитал его разработку нецелесообразной. Теперь же в мире Slay the Spire 2 у нас намного больше повествования, анимаций и прочего, что отлично впишется в это заключительное меню Компендиума (не считая достижений, они появятся нескоро).

Пока что игрокам доступен только список встреченных монстров и анимации их атак. В будущем мы планируем добавить дополнительную информацию об обитателях Шпиля: описания и статистику в цифрах.
Изменения врагов

Многие уже слышали, что Привратник исчез из игры. Как мы уже упоминали в соответствующем патче к бете, он требовал от игрока находчивых решений от хода к ходу, но бой в целом страдал от переизбытка механик и имел свои подводные камни. Мы решили, что хотим прийти к более подходящему дизайну для босса 3-го акта, и будет лучше начать с чистого листа.
Новый босс — Вечные часы — уже здесь! Не будем спойлерить тем, кто не играл на бете, так что этим и ограничимся.
Еще одно заметное изменение — Зараженная призма из Улья. Мы полностью переделали ее механику, но обойдемся без спойлеров и тут.
Что ж, время разобрать изменения по полочкам!
КОНТЕНТ И БАЛАНС:
Общее:
- В Компендиум добавлен Бестиарий
- Три новых знака отличия:
- Верзила — за наибольшее количество нанесенного урона в совместной игре
- Токсичность — за наибольшее количество наложенных отрицательных эффектов в совместной игре
- К-к-к-комбо — за 20 разыгранных за один ход карт
- Верзила — за наибольшее количество нанесенного урона в совместной игре
- Модификатор «Лепра» больше не может понизить ОЗ игрока ниже 1 ОЗ
- Добавлена новая реликвия Ньяу:
- Калейдоскоп — «При получении дает 2 наградных набора с картами других персонажей».
- Удилище — «Улучшает случайную карту в колоде после каждого 3-го боя с обычным врагом».
- Шелковая прядь — «При получении вы теряете все золото. Накладывает чары «Шик» на все карты в вашем первом наградном наборе».
- Калейдоскоп — «При получении дает 2 наградных набора с картами других персонажей».
- Усилена реликвия Ящик свитков Ньяу: игрок больше не теряет золото
- Изменена реликвия Тыквенная свеча Тецкатары: теперь затухает после 5 боев, но в лагере можно раздуть ее пламя (раньше затухала в начале 3-го акта)
- Усилена реликвия Трубящая раковина Ньяу: вдобавок к добору дополнительных карт теперь дает 1 энергию в начале боев с Элитными врагами
- Усилена карта Ярость Ньяу: теперь дает выбрать, какие 2 (или меньше) карты взять из стопки сброса, а не выбирает случайно
- Усилена реликвия Наваристый суп Тецкатары: вдобавок к понижению стоимости Ударов до 0 и придания им вечности теперь повышает их урон на 3
- Реликвия Золотая печать Тецкатары перемещена в пул 3-ей опции для выбора и теперь в одном пуле с Тыквенной свечой
- Изменена реликвия Глаз Паэля: если на врага наложена Уязвимость, то она больше не понижается между концом обычного хода и началом дополнительного (также относится к Хрупкости, Неосязаемости, Слабости и прочим эффектам, истекающим в конце вражеского хода)
- Босс 3-го акта Привратник заменен на нового — Вечные часы (его атаки и механика
Усыхание / Изнуряющее присутствие балансировались через бету) - Изменена Зараженная призма
- Изменены Руботы: теперь бой идет против одного, более стойкого Рубота.
- Изменена Копотливая колония:
- ОЗ повышены с 70(75) до 75(80)
- Прочный панцирь повышен с 15 до 20
- Удалена атака Разнос; теперь использует Вжух на 1-м и 2-м ходу
- Больше не получает защиту
- Теперь получает +1 силы на соответствующем ходу при высоком Возвышении
- ОЗ повышены с 70(75) до 75(80)
- Изменено Проклятое судно: теперь накладывает 3 слабости на 1-м ходу, а не одновременно с атаками; атака Полный вперед удалена, теперь чередует Удар бортом и Топот (всегда начинает с Удара бортом после Угнетения)
- Изменен Бойкий агрегат: за Резким ударом теперь следует Сильный удар (было наоборот), за ГОТОВ теперь следует Резкий удар, он накладывает Хрупкость вместо Слабости
- Повышен разброс ОЗ врагов на крайних Возвышениях (чуть меньше на низких Возвышениях, чуть больше на высоких Возвышениях):
- Зубастый свиток: 31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39)
- Сова-юстициарий: 234(243) -> 231(247)
- Ослизненный берсерк: 266(276) -> 261(281)
- Зубастый свиток: 31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39)
- Усилен Призрачный рыб: урон Пронзительного крика повышен с 11(12) до 13(15)
- Ослаблен Рубиновый мародер-убийца: урон понижен с 11(12) до 10(11)
- Ослаблен Вантом на низких Возвышениях
- Ослаблен Рифовый великан: восполняемые ОЗ понижены с 15 до 10(15) на низких Возвышениях
- Изменено событие Скользкий мост: больше не предлагает удалять одни и те же карты, пока не предложит все остальные хотя бы один раз
- Теперь происходит кое-что особенное, если у вас несколько карт Ключ-фонарь (не работает в совместной игре)
- Усилена реликвия Могучий ботинок: теперь работает с атаками Кости
- Усилена карта Золотой топор в совместной игре: теперь наносит урон, равный количеству карт, разыгранных ВСЕМИ игроками, а не только владельцем
- Ослаблена карта Предосторожность: дополнительная Защита понижена с 5(7) до 4(6)
- Изменена карта Пожар: теперь наносит 2 урона ВСЕМ врагам 4(5) раз(а) (было: 8(9) урона сразу + 2(3) урона за каждую Атаку, разыгранную за ход, по ВСЕМ врагам)
- Изменена карта Ритм битвы: теперь это Навык необычной редкости стоимостью 1, который позволяет добрать 2 карты и дает 2(3) энергии, когда сжигается (эффект получения энергии работает с Повтором и эффектами удвоения, такими как зелье Дубликатор)
- Усилена карта Потусторонний вой: теперь срабатывает в конце хода, а не в начале
- Усилена карта Окоп: теперь взаимодействует с такими чарами, как Гибкость
- Усилена карта Безустанность: урон повышен с 12(18) до 14(20)
- Изменена и переименована карта До конца до Испуг (редкость повышена с обычной до необычной)
- Изменена карта Кошмар: если выбрана карта с Порчей, то с даваемых в следующий ход копий эта Порча снимается
- Изменена карта Хищник: редкость понижена с необычной до обычной
- Усилена карта Неприкосновенность: повышение Защиты при улучшении с +2 до +3
- Усилена карта Наскок: урон повышен с 12(18) до 14(20)
- Ослаблена карта Чернильный клинок: урон от чернильных чар понижен с +2 до +1
- Изменена карта Парирование: вместо Таланта, который давал игроку защиту при использовании Клинка монарха, теперь Защита дается самой картой Клинок монарха напрямую (10(14) защиты) и зависит от ловкости и хрупкости
- Немного изменена карта Мастер меча: Клинок монарха теперь получает Повтор 1 (раньше просто наносил еще одну атаку), что позволяет ему лучше сочетаться с Парированием
- Изменена карта Тирания: теперь срабатывает до карты Бомбардировка (и если Тирания сожжет Бомбардировку, Бомбардировка разыграется после нее)
- Изменена карта Запечатанный трон: изменено улучшение — Начальная до стоимость понижается на 1
- Изменена карта Астральный всплеск: урон изменен с 14(18) на 6(8)x2
- Усилена карта Лунное копье: базовый урон повышен с 6 до 8
- Усилена карта Дань: получаемое золото увеличено с 30(35) до 30(40)
- Усилена карта Печь: Закалка увеличена с 4(6) до 5(7)
- Усилена карта Королевский нрав: стоимость энергии понижена с 3(2) до 2(1)
- Ослаблена карта Отражение: получаемая защита понижена с 17(21) до 15(20)
- Ослаблена карта Бастион: получаемая защита понижена с 13(16) до 12(15)
- Ослаблена карта Перестук: получаемая защита понижена с 9(11) до 8(10)
- Ослаблена карта Слуга-защитник: получаемая защита понижена с 9(12) до 8(11)
- Усилена карта Похоронный марш: дополнительный урон повышен с 3(4) до 4(6)
- Усилена карта Взять: Призыв повышен с 2(3) до 3(4)
- Усилена карта Коса: урон повышен с 3(4) до 4(5)
- Ослаблена карта Изнурение: длительность отрицательного эффекта понижена с 3(4) до 2(3) ходов
- Изменена карта Слияние: стоимость энергии понижена с 2(1) до 1; теперь сжигается при разыгрывании до улучшения, улучшенная версия не сжигается
- Изменена карта Встряска: теперь разряжает все сферы дважды, урон понижен с 11(15) до 7(11)
- Изменена карта Трансформатор+: урон понижен с 6 до 4, но молния срабатывает дважды
- Усилена карта Гиперлуч: урон повышен с 26(34) до 28(36)
- Усилена карта Синтез: урон повышен с 12(18) до 14(20)
- Усилена карта Взбучка: урон повышен с 5(7) до 6(8)
- Усилена реликвия Заряженное ядро: сферы молнии наносят на 1 урона больше
- Уменьшен прирост способностей Артефакт, Изворотливость и Пугливость на врагах при совместной игре
- Карта Стратагема больше не исключена из пула бесцветных карт при совместной игре (изначально это было связано с багом, который теперь исправлен)
- Усилена карта Командная работа: эффект Повтора теперь также срабатывает при атаках, которые наносят урон ВСЕМ врагам
- Изменен Хвостолов-отшельник при совместной игре: теперь получает определенное количество силы при атаке по любому игроку, раньше получал силу за атаку по каждому игроку
Прочее:
- Если во время боя Гремлин-наемник не украл золота, но Толстый гремлин сбежал, то теперь в награду игрок получает 50% золота, а не 0%
ИНТЕРФЕЙС:
Общее:
- Добавлена ознакомительная подсказка про Возвышения для одиночной и совместной игры
- При возникновении ошибки в начале вылазки теперь появляется всплывающее окно вместо черного экрана
- При сбое Steam теперь отображается ошибка
- При отправке обратной связи через внутриигровой инструмент теперь отображается ошибка, если отзыв не получен, а также добавлена опция для обратной связи по локализации
- Добавлена возможность выбрать предпочитаемое Возвышение при случайном выборе персонажа
- При попытке загрузить current_run.save с персонажем из мода в обычной игре теперь отображается ошибка вместо черного экрана
- Карты в руке игрока теперь визуально смещаются вниз и не загораживают обзор во время вражеского хода
- Анимация Удвоения карт в лагере теперь отображает максимально 15 карт
- Текстовый фон на Древних картах теперь более темный и выпуклый, и вмещает больше текста
- Добавлен пагинатор глобального ранга и скорректированы позиции курсоров
- Теперь количество очков других игроков отображается рядом с вашим
- Таблица лидеров в конце игры теперь чуть выше, чтобы освободить место для кнопки переключения
- Добавлена поддержка навигации контроллером для знаков отличия в конце игры, знаков отличия и иконок информации о персонаже в истории вылазок, а также иконок модификаторов на верхней полоске интерфейса вылазки
- Улучшена навигация контроллером в магазине Лжеторговца
- Навигация в меню паузы теперь «обволакивающая» и позволяет переключаться с первой на последнюю опцию, и наоборот
- Реликвия Плоть Паэля теперь повышает отображаемое количество максимальной энергии
- В диалоге Вакуу теперь называет точное количество раз, которые вы его посещали
- Если держать курсор над прошедшим диалогом Древних, весь текст становится прозрачным
- Полоска ОЗ Копотливой колонии теперь меняет цвет, когда Копотливая колония больше не может получать урон в текущем ходу
- Улучшены подсказки для Птахоклюя (Хранитель очага теперь упоминает Птахоклюя, а при наведении курсора на самого Птахоклюя теперь отображается подсказка про силу)
- На карте Жертвоприношение теперь отображается количество Защиты, которая будет получена
- Добавлено более подробное всплывающее окно при ошибке Steam BadCert в совместной игре
ГРАФИКА:
Общее:
- Добавлены заставки для следующих эпох:
- Дружба
- Перезапуск
- Суп
- Отрава
- Каракули
- Покой
- Разрушения
- 12
- Гигант
- Дружба
- Обновлены заставки для следующих эпох:
- Привет! Привет!
- Дружба
- Привет! Привет!
- Добавлены изображения для следующих карт:
- Дикость
- Еще не время
- Презрение
- Превозмогание
- Град
- Синхронизация
- Пробы и ошибки
- Проводник
- Привидение
- Дикобраз
- Дикость
- Добавлены новые анимации персонажей:
- Латоносец: тяжелая атака
- Призывающая: колдовство
- Наследник: Клинок монарха
- Дефект: усиление
- Латоносец: тяжелая атака
- Добавлены фон и визуальные эффекты для Вакуу
- Ревизия изображения карты Ярости Ньяу (теперь центрировано)
- Добавлена новая иконка для способности Смог
- Обновлена графика следующих врагов:
- Разрыхлитель
- Энтомант
- Клыкозавр
- Разрыхлитель
- Добавлена анимация мульти-атаки для Слизня-падальщика
- Добавлена анимация выхода из оглушения для Полого рогача (с камнем)
- Добавлены анимации для Копотливой колонии
- Добавлены визуальные эффекты для Чистилища душ
- Подправлен взрыв Вантома, чтобы выглядеть более уместно при его уменьшенной форме
- Перемещено место падения Грязевого вертоплюя при гибели
- Обновлены анимации для следующих врагов:
- Вантом
- Хранитель обряда
- Энтомант
- Вантом
- Добавлен альтернативный вариант в режиме фобии для следующих врагов:
- Хвостолов-отшельник
- Проклятое судно
- Копотливая колония
- Обскура
- Сучковый слизень (средний)
- Хвостолов-отшельник
- Добавлена альтернативная заставка в режиме фобии для события Паучья медитация
АУДИО:
- Добавлен саундтрек для Призрачного рыба и Царя-краба
- Добавлены звуковые эффекты для:
- Врага Царь-краб
- Врага Копотливая колония
- Атаки Гиперлуч
- Карт, летящих в стопку
- Врага Царь-краб
ТЕКСТ:
- В описании реликвии Изумительный шарф теперь уточняется, что карты должны быть разыграны «из руки» (и автоматически разыгрываемые карты не считаются)
- В описании карты Облик жнеца теперь уточняется, что Злой рок накладывается Талантом «Облик жнеца», а не разыгранной картой
- Исправлены несоответствия в описании реликвии Инкрустированная маска
- Описание карты Истребление теперь аналогично описанию карты Пожар
- Слово «Талант» больше не подсвечивается в описании реликвии Блуждающий огонек
- Изменено описании смерти от Рубота, которое теперь отражает, что он один
- Добавлены новые переводы и исправления существующих переводов для многих языков
ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ:
Общее:
- Исправлена потеря сохранений после сбоя ПК
- Операции по сохранению теперь более толерантны к ошибкам для предотвращения софтлоков, также улучшена стабильность сохранений настроек при запуске игры
- settings.save больше не синхронизируется с облачными сохранениями, также исправлены ошибки синхронизации Steam Cloud и задвоение историй вылазок при синхронизации большого количества файлов
- Исправлены софтлоки с черными экранами при потере связи со Steam во время смены комнат
- Исправлено несколько вылетов игры: при накладывании талантов на погибающих существ, при закрытии игры во время ее запуска, при улучшении карты в лагере, при переходе из комнаты в комнату и при открытии интерфейса стопки карт во время фокусировке контроллером на враге
- Исправлен вылет из игры на Linux, когда элементы интерфейса в бою убирались посреди смены кадра, еще один вылет на Linux при недоступности библиотек ICU, а также зависание аудио в заглушенном режиме после нажатия кнопок громкости или Alt+Tab
- Первоначальный бэкэнд рендеринга для графических процессоров Intel 620 возвращен к D3D12
- У эффектов, делающих следующую разыгранную карту бесплатной (Безустанность, Облик бездны и прочее) теперь корректный приоритет над эффектами, повышающими стоимость всех карт (Путы, Шипастые рукавицы, Сверхурочные и прочее)
- Карты, разыгранные Повтором, теперь отображают корректный урон, если между разыгрываниями истекло действие таланта
- Исправлено зависание карт в руке при попытке разыграть их во время преобразования
- Модификатор «Ночные кошмары» больше не может убить игрока, а модификатор «Запечатанная колода» теперь взаимодействует с модификаторами, вносящими в пул карты других персонажей
- Знак отличия «Идеал» теперь не присуждается, если вы забросили вылазку в бою с боссом
- Исправлено несколько софтлоков: возвращение в главное меню и продолжение вылазки, разыгрывание «Утрамбовки» со Статусами в руке, подсказка о перетасовке колоды в обучении, а также истории вылазок из прошлых версий
- Исправлено некорректное количество получаемых за Возвышение 10 очков, некорректно учитываемый этаж при подсчете очков за Ежедневную вылазку, а также разделители количества очков, которые отображались во время или при неудачной подгрузке данных
- Исправлена подсказка для зелий, которая не появлялась при нажатии «b» во всплывающем окне зелий, а также исправлен выбор карт нажатием цифр при слишком низком расположении курсора
- Исправлены ошибки настроек ввода для новых клавиш, добавленных после сохранения
- Исправлена редкая проблема, из-за которой экран обратной связи оставался открытым после запуска игры
- Теперь нажатия с контроллера игнорируются, если окно игры свернуто или на втором плане
- Игра больше не зависает в попеременном смене режимов «Обнаружен контроллер» и «Обнаружена мышь» при подключенном контроллере
- Исправлена навигация с контроллера в следующих местах: переключение с верхней полоски интерфейса в магазине, между опциями лагеря при двух рядах реликвий, в магазине после покупки всех реликвий и бесцветных карт, и между реликвиями и списком наград после получения верхней награды
- Исправлена возможность начать вылазку в одиночном режиме через контроллер с открытым обучением по Возвышениям
- При загрузке сохранения вылазки, в которой есть удаленный из игры босс, больше не появляются два одинаковых босса в конце 3-го акта 10-го Возвышения
- Исправлена ошибка с заставкой окончания игры на польском языке, которая возникала при открытии нескольких новых врагов
- Исправлены подсказки на верхней строке интерфейса, которые могли отображаться на некорректном языке после смены языка игры и продолжении вылазки
- Исправлена возможность выбора погибших врагов контроллером
- Исправлена ошибка, из-за которой шансы получить в награду зелье повышались, а не понижались после того, как игрок получал зелье за победу над элитным врагом
- Исправлена возможность открывать режим приближенного просмотра карты и режим просмотра улучшений одной кнопкой
- Исправлено постоянное приглушение фона, если последней наградой игрок брал удаление карты
- Исправлен вылет игры при выборе Древних реликвий
- Игрокам больше не предлагается Наваристый суп Тецкатары, если у них в колоде нет Ударов.
- Исправлена реликвия Шепчущая серьга Вакуу, из-за которой Вакуу некорректно разыгрывал карту Звездная пыль, автоматически разыгрывал карты в следующем ходу после Облика бездны, а также предотвращал добор от Вечного волчка после разыгрывания последней карты
- Исправлена реликвия Калейдоскоп Ньяу, тратившая все заряды реликвии Серебрянное горнило
- Исправлена реликвия Шелковая прядь Ньяу в совместной игре, которая влияла на карты создателя лобби
- Исправлена реликвия Алмазная диадема Нонупейпе, у которой сбивался счет после разыгрывания карт в начале хода через карту Дебошир
- Реликвия Травяная настойка больше не преобразует улучшенные Удары/Обороны от Талисмана Ньяу, если обе эти реликвии получены от Костей Ньяу
- Исправлены проблемы графики и ввода с Древними: слишком ранние диалоговые облака, навигация из Библиотеки карт к благословениям Ньяу, перекрытие кнопки подтверждения Ящика Пандоры кнопкой просмотра карты, а также баг карты Желание, которая разыгрывалась и выбирала цель одним и тем же нажатием
- Исправлены некоторые эфирные карты, у которых некорректно пропадал этот эффект после гибели Призрачного рыцаря
- Исправлены пропадающие визуальные эффекты у боссов и монстров
- Исправлен эффект спор Мухамора, который продолжался, даже если атака была прервана
- Исправлено появление Царя-краба, если загрузить сохранение с уже побежденным боссом, а также исправлено зацикливание озвучки его заряжающихся клешней
- Исправлен софтлок с бесконечным ходом против Копотливой колонии, также порог получаемого за ход урона теперь сбрасывается и в начале вражеского хода, и в начале хода игрока (кроме того, яд не влияет на порог следующего хода)
- Исправлен софтлок после победы над Зараженной призмой
- Исправлен софтлок, возникавший при отсутствии карт, которые могла украсть Загребущая цикада
- Центрирован Рубот, так как теперь это один враг
- Исправлен переход саундтрека Хранителя обряда, не совпадавший с его оглушением
- Исправлен отсутствующий дым у Живого тумана, а также исправлено наименование этого боя в сообщении о гибели
- Исправлен Подопытный, получавший 2 дополнительных Силы при гибели от Податливой плоти через Истощающее касание
- Исправлен визуальный баг при гибели Зрелого джаксфрута от Таланта Отражение
- Способность Чернильников и Вантома больше не расходуется, если блокирует урон полностью
- Подсказка про Высокое напряжение у Шокового бота теперь уточняет, что он получает силу в конце своего хода
- Исправлена иллюзия Параспуга, у которой сохранялась отрицательная сила от Оков тьмы при смерти на ход
- Исправлен баг, из-за которого Рифовый великан не воскрешался, а струи пара странно себя вели после анимации смерти
- Убраны частицы визуального эффекта сна после пробуждения Праматери лагавулинов
- Исправлено несколько проблем с Подопытным
- Исправлено отсутствие возможности передать Мерзкое зелье Лжеторговцу
- Исправлено появление карт других персонажей в событии Зараженный автоматон
- Исправлено отсутствие возможности выбросить зелья в событии Кулачный бой
- Исправлен софтлок, который возникал при смерти в бою события Потрепанный манекен, игрок больше не получает награды за событие при сохранении и выходе из вылазки
- Теперь из колоды удаляются все копии карты Карта-сокровищ, если при завершении задания у вас их несколько, и за каждую дается 600 золота
- Исправлено событие Хрустальный шар, в котором давались зелья неверной редкости
- Исправлены чары Свое место, которые не работали при разыгрывании карты Перезагрузка, если зачарованная карта была в руке или стопке добора
- Реликвию Искривленный молот больше нельзя обменять в событии Реликвии из-под полы
- В событии Военный историк Репи теперь удаляются все копии карты Ключ-фонарь, если у вас их несколько
- Исправлены случаи, когда для реликвии Высохшая рука выбирались карты, у которых уже стоимость 0
- Исправлена реликвия Могучий ботинок, которая повышала урон от проклятия Черная полоса от 1 до 5, когда на игрока наложена Неосязаемость, а также исправлен урон Могучего ботинка по Копотливой колонии
- Реликвия Самолепящаяся глина больше не срабатывает от потери максимальных ОЗ из-за модификатора Лепра
- Реликвия Закладка теперь понижает стоимость карт под эффектами, оставляющими все карты в руке, например карта «Эквилибриум»
- Реликвия Череп змекко теперь всегда срабатывает до реликвии Мрачная лампа
- Исправлено зелье Жучиный сок, из-за которого хвост Вантома выглядел отрезанным
- Игроки больше не могут кинуть Мерзкое зелье, если открыт инвентарь Торговца, также при использовании зелья на Торговце с контроллера игра больше не зависает
- Исправлены визуальные недочеты с обводкой иконок некоторых зелий
- Исправлена навигация контроллера с реликвий на наградные карты, которые были изменены Обломком плотины, также одновременно с завершением выбора карт для Миниатюрного планетария контроллером больше не нажимается предмет из магазина
- Исправлена реликвия Пантограф, которая позволяла сохранить силу от Красного черепа после восстановления ОЗ выше 50% до момента, пока не разыграна Атака
- Исправлены иногда отсутствующие визуальные эффекты у Таланта карты Каменная лавина
- Исправлен софтлок при разыгрывании карты Избрание, если стопка добора была больше максимальной вместительности руки
- Исправлена возможность просматривать монстров с открытым меню выбора для карты Непорочность
- Карта Потусторонний вой теперь разыгрывается из стопки пепла после добора карт в руку, а не до этого
- Исправлено сжигание карты Злоба, разыгрываемой через карту Опустошение
- Исправлена возможность выбрать улучшенную карту для карты Снаряжение, если она была добавлена в руку картой Великодушие+
- Зелье навыка больше не дает карту Еще не время
- Для избежания софтлока с зацикливанием карт талант карты Дебошир теперь разыгрывает только 9 карт за ход, если у всех врагов бесконечные ОЗ, и корректно разыгрывает «Удары» против таких врагов
- Исправлена возможность пропустить выбор сброса для карты Выживание через кнопку Подглядеть
- Исправлено отсутствие визуальных эффектов карты Веер из ножей
- Больше нельзя разыгрывать карты до срабатывания эффекта таланта Знаток дела
- Карта Бомбардировка теперь разыгрывается из стопки пепла после добора карт, а не до этого
- Карта Неуязвимость теперь срабатывает до сброса карт из руки, а не после
- Реликвия Регалит больше не дает Защиту от даваемых врагами статусов
- Карта По моему велению теперь перемещает Клинок монарха в руку до Закалки, а не после
- Исправлена невозможность выбирать карты контроллером при выборе всех карт в руке для карты СТРАЖА!!!
- Исправлен вылет из игры при смерти Кости во время смены уровня
- Исправлена карта Расхищение, которая всегда создавала Душу внизу стопки добора
- Исправлена золотая подсветка карты Хвать! при доборе реликвией Фишка для ставок
- Исправлен талант Истощающее касание, который давал Хранителю обряда лишнюю Силу после оглушения
- Реликвия Погребальная маска теперь добавляет Души в стопку добора до того, как игрок добирает карты в руку
- Исправлен урон от карты Приворот, наносимый игроку в конце боя, если бой завершался уроном от сфер молнии
- Исправлено масштабирование в подсказке для таланта Ненасытная тень
- Карта Освежевание больше не сбрасывает карты, которые стоят 0 энергии, но имеют стоимость в звездах
- Исправлен вылет из игры при использовании зелий в совместной игре, связанный с рассинхронизацией
- Исправлены следующие случаи рассинхронизации: при боях в событиях, в событии Хрустальный шар, при слишком долгом отклике на выбор в событии, при разыгрывании карт Безумный гений/Жонглер на разных скоростях игры, а также с картами Натиск + Таран
- Исправлены ошибки из-за ников с квадратными кавычками (клановых тэгов)
- Исправлены реликвии Легион Паэля и Наруч, которые не срабатывали, если владелец давал Защиту другим игрокам
- Исправлены редкие зависания с черным экраном при загрузке сохранения совместной игры посреди боя
- Исправлено отображение неверных карт, полученных за события, а также отображение неверных карт, полученных другим игроком от Миниатюрного планетария
- Теперь использование зелья отменяется, если выбранный для зелья монстр был убил другим игроком
- Исправлен прирост ОЗ Подопытного в совместной игре
- Событие Густые заросли больше не появляется, если хотя-бы у одного игрока меньше 8 ОЗ
- Исправлен софтлок при использовании реликвии Обломок плотины в первой вылазке, а также редкий софтлок при загрузке в комнату с сокровищами, когда напарник использует контроллер
- Талант Асфиксия больше не срабатывает при разыгрывании карт другими игроками
- Эффект реликвий с походовыми эффектами, как Канделябр, больше не предотвращаются дополнительным ходом другого игрока через Глаз Паэля
- Визуальный эффект карты Кошмар больше не воспроизводится для всех игроков
- Полоски ОЗ других игроков больше не выходят за рамки экрана при изменении размера окна в настройках
- Карты Основа мироздания, Супермассивность и Арсенал теперь срабатывают для игрока, который разыграл Великодушие, а не для цели карты
- Больше нельзя покупать предметы в магазине при смене комнаты, и выход из Магазина больше не пропускает запись в историю вылазки для других игроков
- Для таймаута соединения Steam в совместной игре (ошибка 5008) теперь показывается корректное сообщение об ошибке, также улучшен отклик для редкой ошибки соединения
- Галочка «Рисунки других игроков» теперь корректно локализируется
- Больше нельзя начать загруженную совместную игру с одним игроком
ОПТИМИЗАЦИЯ:
- Уменьшено подтормаживание при появлении эффектов в бою первый раз за вылазку
МОДДИНГ:
- Базовая игра больше не удаляет прогресс из модов, которые были удалены или у которых возникла ошибка загрузки
ПОСЛЕДНИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ БЕТЫ:
Общее:
- Исправлено множество проблемных ситуаций со случайной генерацией чисел (благодаря tckmn!)
- Исправлено еще больше случаев рассинхронизации ежедневных вылазок на основе ID соединения игрока
- Исправлена рассинхронизация из-за смены Возвышения создателем лобби при старте игры
- Начало публикации XML-документации по STS2.dll
- Исправление для модов Steam, из-за которых ReflectionHelper.ModTypes ничего не возвращал