
А вот и августовский выпуск!
Наша команда упорно трудится над свежим контентом, но свет беты он не увидит еще как минимум месяц.
В конце августа мы планируем выбраться из офиса на нашу ежегодную сходку, поэтому 27 числа патча не будет. Большинство из нас работает удаленно, и нам кажется, что иногда полезно собраться вживую, потрогать траву и походить по пляжу. Ну или чем там занимаются люди в перерывах между играми и их разработкой?
А пока посмотрим, чего нам удалось достичь с выхода в ранний доступ и над чем мы работаем сейчас…
Ревизия дорожной карты
В гуще типичных задач вроде исправления багов и баланса у нас наконец дошли руки и до множества из пунктов нашей карты:
Уже добавлено:
- Поддержка мастерской Steam
- Основа для Бестиария
- Система подсчета очков и знаки отличия
- Локализация на традиционный китайский и индонезийский
- Множество новых карт, реликвий и т.д.
Активная разработка:
- Экспериментальные режимы игры
- Альтернативный 2-й акт
- Новый персонаж
Наш график обновлений беты (раз в две недели) дает нам гибкость в разработке и позволяет экспериментировать с изменениями, а также помог довести до ума многое из нашего «долгого ящика». Однако при релизах «по кусочкам» становится сложнее уделять время более обширным и значимым нововведениям, которых игроки ждут больше всего. Как можно заметить выше, именно такими нововведениями мы и занимаемся сейчас, включая разработку альтернативного 2-го акта и нового персонажа! И чтобы вы смогли поскорее все опробовать, мы посчитали нужным увеличить интервал между обновлениями, по крайней мере на ближайшее время. Мы не станем загадывать точный интервал или его регулярность, но, как и всегда, будем делиться новостями по мере их поступления!
Мы также очень хотели бы показать вам все, что готовится за кулисами, но мы очень не любим спойлеры. А пока можем поделиться вот этой лапой.

Вопросы и ответы с Кейси и Энтони
Настало время для нашей еже-двухмесячной рубрики вопросов и ответов! Если хотите, чтобы ваш вопрос оказался здесь, отправляйте его нам на fanmail@megacrit.com.
Clapah спрашивает: «Обожаю Slay the Spire 2! Меня интересует баланс 10-го возвышения, учитывая, что оно ощутимо проще 20-го из первой части. Насколько сложным вы планируете его сделать? Оно будет ближе к возвышению 20 из первой игры или останется таким же, как в раннем доступе?»
Кейси: «По нашей задумке 10-е возвышение будет довольно близким к тому, какой мы хотим видеть максимальную сложность. Проходить 20 возвышений было бы довольно утомительно, учитывая расширенный список игровых персонажей в сиквеле. Но по мере добавления контента в игру будет лучше видно, с какой стороны подойти к вопросу сложности :)»
SuperJuan2000 спрашивает: «Для меня любимым нововведением стали чары, они открывают бесконечное множество интересных карточных вариаций. Планируются ли новые чары? И еще такой вопрос: что вы думаете насчет стаков однотипных чар (к примеру +2 от Книги для чайников и +3 от Искривленного молота — в итоге +5 урона, учитывая, что это одни и те же чары)?»
Кейси: «Мы тоже любим чары! Но мы намеренно не допускаем стаки чар — это повышает шанс, что игрок всю вылазку пройдет одной картой. Мы хотим, чтобы игроки занимались колодостроением, а не картостроением!»
Fundays with Fox спрашивает: «Мне очень понравилась видеоигра под названием Slay the Spire 2, у меня есть относящийся к ней вопрос: предположим, что я играю за Призывающую и враг планирует атаковать на 5 урона. Я могу разыграть Оборону или Телохранителя, что из этого предпочтет Костя?»
Кейси: «Костя желает быть нашим верным соратником, надо позволить ему защищать нас».
Silversmith20 спрашивает: «Можно вернуть опции управления и тачскрин из первой игры?»
Кейси: «Мы всегда за добавление опций, но тачскрин стоит ожидать не раньше подготовки к релизу на мобильных устройствах».
forge 12 спрашивает: «Привет, Megacrit, добавьте, пожалуйста, реалистичную пушку Дефекту».
Энтони: «Нет».
Ghost Actual спрашивает: «Можно ли добавить дополнительные скины или расцветки персонажей для совместной игры?»
Кейси: «Звучит неплохо, почему нет (но не забывайте, что наша команда небольшая, поэтому сложно сказать, когда мы этим займемся)».
SamuraiSAX спрашивает: «Когда ждать достижения в Steam?»
Кейси: «Релиз v1.0».
Картографические шедевры
Посмотрим, какие внутриигровые художества вы прислали нам в этот раз!

Огромный портрет Призывающей в полный рост от 櫻ヨル!

Умилительная Безмолвная с шапкой-пропеллером и леденцом от grymm!

Парочка абстрактных Наследников от tr1ke: тот, что справа, подозрительно похож на другого (кто-то даже скажет оригинального) длинноногого, звездовидного персонажа.
Пазл Connections

По словам некоторых наших читателей предыдущий пазл совсем не помог охладить пыл. В связи с этим я не могу оценить пылкость этого пазла, но все равно надеюсь, что он вам понравится! ^-^
Уголок сообщества
Благодарим 林林 за красочную, праздничную обложку этого месяца! Также почетное место занимает Aster, наш 12-летний фанат, который уже умеет потрясно рисовать:

Задание на следующий месяц: Сентябрь в Шпиле! Покорители вновь отправляются на первый звонок? А может, идут собирать яблоки? Возможно, они просто блуждают среди опадающей листвы? Это может быть что угодно, что навевает мысли о сентябре. Если хотите прислать свою работу на рассмотрение, напоминаем, что нужно отправить ее на fanmail@megacrit.com или в наш Discord на канал для фанарта, разрешение должно быть 800x на 450px, на изображении не должно быть текста, но должно быть место для заголовка! Набор открыт до четверга, 10 сентября!
А теперь к самым заметным работам сообщества…

Восхитительная иллюстрация героев в лагере, планирующих свой следующий ход. Автор: Hieumay!

Великолепная заставка с изображением Безмолвной, грациозно уворачивающейся от щупалец Лягуша-паразита. Автор: Elliades!

Одна из нескольких пиксельных интерпретаций карт Slay the Spire 2 от frost-geist!
На этом наш выпуск заканчивается! А мы пока освежимся (а может, и подзагорим) и вернемся к вам в следующем месяце!