
А вот и июльский выпуск Ньяувостной ленты! В прошлом месяце мы попрощались с Привратником, но, как говорится, одна дверь закрывается… А в другую залетают огромные песочные часы! В этом выпуске мы подробнее расскажем про процесс создания нового босса на место Привратника — Вечные часы!
Вечные часы в движении
С вами Крис, аниматор из Mega Crit, и у меня для вас краткий экскурс в процесс анимации нашего недавнего босса: Вечные часы. Многие уже знают, что они появились как замена Привратнику. Но вы вряд ли знали, что по мере отдаления от дизайна врат и дверей мы рассматривали и много других концептов: например, смертоносный многогранник с вращающимися секциями, в зависимости от которых менялись его способности. Эдакий складной швейцарский камень. Я даже сделал ему тестовые анимации, чтобы посмотреть, получится ли имитировать 3D-ротацию в 2D-редакторе.


Но в итоге все вариации Привратника увязли в песках времени, и стало очевидно: Вечные часы заняли свое полноправное место.

Финальный дизайн был одобрен (запасной вариант — выше), и настало время для анимации. Но перед тем, как пуститься во все тяжкие, я сделал несколько тестов, чтобы убедиться, что у меня получится изобразить 3D-ротацию металлических колец в 2D-пространстве. Первоначальный результат был не сильно завораживающим, но достаточно успешным, чтобы развивать идею дальше.

Как же песочные часы с вращающимися кольцами творят магию, сражаются и вообще что-то делают? Только один способ узнать: зарисовки. Прикреплю одну для примера. Здесь я пытаюсь изобразить атаку, в которой кольца замыкаются в форме атома. Сначала идея легко узнаваемой формы для энергетической атаки мне нравилась, но потом я пришел к выводу, что в горизонтальном положении диска кольца создают более читаемый силуэт. Вдобавок здесь сразу идет намек на горизонтальное сметающее движение. Немного магии визуальных эффектов — и вуаля,рассекающая атака! У нашей груды стекла и металла уже есть свой нрав!

С нравом разобрались, осталась сама анимация. Сам процесс занимает некоторое время — в подробности вдаваться не стану, но признаю, что для анимации Вечных часов понадобилась пара незаурядных техник. К примеру, когда наш арт-директор Марлоу скинула мне зарисовки, она дала указания касательно наполнения Вечных часов: физика содержимого должна была напоминать скорее лавовую лампу, нежели просто песок. И есть разные пути для анимации вязкой жижи, но я решил использовать шейдер. Это, кстати, тот же шейдер, что используется для Живого тумана. Мой редактор не поддерживает шейдеры, поэтому все, что я видел во время работы, — это полосатый шаблон того, где будет готовый шейдер.

Когда анимация проигрывается на игровом движке, шаблон заменяется на бесконечный поток временной жижи, утекающей в вечность.

Еще один хитрый прием заключается в разделении таймлайнов для проигрывания анимации колец отдельно от остального персонажа. Это позволяет часам плавно переходить от бездействия к реакции на удар игрока или, например, к наложению «Усыхания». Также разделяя ротацию от остальных анимаций я упрощаю себе работу, так как в дальнейшем для исправлений понадобится редактировать одну анимацию вместо трех.
И насчет временной жижи — не буду тратить вашу почем зря! Посмотрим, что еще интересного в этом выпуске…
Мерчевое безумие

Хоу-хоу! Похоже, что до Торговца дошли слухи о мерчевых похождениях других обитателей Шпиля, и он решил не стоять в стороне! С выходом нового набора Makeship x Slay the Spire можно приобрести плюшевый брелок верного курьера Торговца, сверкающие значки с его товарами, а также игрушку самого Торговца и его коврика! Его настоящий ковер по-прежнему не продается… Но про миниатюрную плюшевую копию ничего сказано не было!
Эта ограниченная серия товаров достанется лишь наибыстрейшим из коллекционеров! Успейте заказать свой набор, пока он не исчезнет, до 1 августа в 15:00 по московскому времени!

Вы помогли воплотить эти идеи в жизнь, и теперь они наконец-то здесь! Фигурки Призывающей и Наследника от Youtooz уже доступны! Последнее пополнение в рядах покорителей Шпиля приняло компактный виниловый образ, чтобы облагородить вашу полку и наблюдать за последующими вылазками. Коллекция (пока что) завершена.

И напоследок клевый коллаб: оказалось, что Латоносец слишком увлекся совместным режимом StS2! Увлекся настолько, что… решил посетить другую совместную игру?! Теперь вы можете играть чуть более разболтанной и немного более безногой версией всем полюбившегося воина в Heave Ho 2 (которая только-только вышла)!
Пазл Connections по StS2

Последний пазл Connections оказался слегка замудренным… Надеемся, что этот поможет охладить пыл ;)
Картографические шедевры
Пришло время для нашей постоянной рубрики с творчеством игроков на карте!

Дефект любуется заряженными сферами, автор: DogOnPluto!

Наследник играет с мячом (но не в ту игру, о которой сейчас говорит весь мир), автор: thugzmcdubbz!

Латоносец буквально тащит Наследника, автор: rattraps!

Дефект выпрашивает любимое лакомство (статусные карты), автор: Lumin!
Уголок сообщества
Благодарим pp за обложку этого месяца, она очень классная (зацените очечки Ньяу)! Почетное место также занимает valarts, чья работа была сделана в 3D! Это наводит меня на вопрос… Дефект у нас водонепроницаемый или нет?

Задание на следующий месяц: Slay the Summer: фестивальный выпуск! Здесь можно изобразить водные фонарики, прилавки с едой, салют — все в духе августа, что придет вам в голову! Если хотите прислать рисунок на рассмотрение, напоминаем, что отправить его можно на fanmail@megacrit.com или в наш Discord, в канал для фанарта. Он должен быть в разрешении 800 на 450 пикселей, на нем не должно быть текста, но должно быть место для заголовка! Набор открыт до пятницы, 7 августа!
А теперь к остальным работам сообщества!

Анимированная версия карты Латоносца «Сглаз» от Qumerredem!

Сносный косплей Безмолвной, которая пробует собственный яд, от FishStickMystic!

Рабочий стол, который покорит ваше сердце, от Chestnut! С изображениями собственного фанарта!
На этом наш выпуск подходит к концу, увидимся в следующем!