Ньяувостная лента — Июнь 2026

6/20/2026



Хей-хей! Время для июньского выпуска Ньяувостной ленты! В нем мы разберем парочку значимых нововведений из вчерашнего обновления основной ветки, а также ответим на актуальные вопросы сообщества. Поехали!

Новости разработки



В первую очередь обратим внимание на Бестиарий.

Бестиарий — новое меню, где отображается информация о врагах, которые встретились вам в Шпиле. Некоторые поклонники Ньяувостной ленты, читавшие нас до релиза, наверняка воспримут его как продолжение сегмента «Замечено в Шпиле» (впрочем, для заполнения Бестиария находчивые гипотезы не понадобятся, он заполняется сам по мере игры).


Бестиарий можно найти в Компендиуме, пока в нем есть только анимации врагов и список их атак. В будущем мы добавим более подробную информацию о врагах, дополнительные описания и функционал.

Те, кто играл на бете, уже знакомы с Бестиарием, однако следующее нововведение будет новинкой для всех игроков…


На связи Эд, инженер из Mega Crit, и сегодня я хочу поговорить о поддержке мастерской Steam для StS2.

В последнем патче мы упоминали, что поддержка модов — один из наших приоритетов. Встроенный загрузчик модов был в игре с первого дня, но мастерская Steam делает моды намного доступнее, и ее интеграция уже давно на нашей дорожной карте. Понимаем, что ждать пришлось долго, но приятно видеть, что наше сообщество оставалось таким же креативным все это время!

Мы намеренно не афишировали поддержку модов, так как понимали, что над ней еще предстоит поработать. Чтобы установить мод, нужно было самостоятельно найти и скачать его в соответствующую папку игры.

Но мы считаем, что с последним патчем поддержка для модов достаточно стабильна, чтобы подключить мастерскую Steam! Теперь это официальный способ поиска и установки модов, прямо в Steam! Нам не терпится увидеть ваши творения!

Если вы моддер, то можете загрузить свои моды через этот инструмент.

Если хотите научиться делать моды, то рекомендуем ознакомиться с инструкцией от сообщества.

А если вы хотите играть с модами, добро пожаловать в мастерскую Steam!

Оставить отзыв о поддержке модов можно на канале #sts2-modding в Discord или нажав F2 в игре.

Вопросы и ответы с Кейси и Энтони

Coop спрашивает: «Привет! Насколько я знаю, Кейси и/или Энтони — фанаты веб-серии Worm, и в обеих играх на нее есть отсылки (Привратник — моя любимая). Поначалу меня удивило, что в акте, кишащем жуками (акт 2, Улей), таких отсылок нет, но потом вспомнился Царь-краб. Это нацеленная отсылка или просто совпадение?»
Кейси: «Привратник — не отсылка к Worm, это я просто переиграл в Deadlock. А Царь-краб так назван, потому что мне поднадоели типичные названия типа «император такой-то» или «король сякой-то». У нас столько незаурядных слов для королей, султанов и так далее, а в итоге остаются самые банальные западные. Мир кажется крохотным, если использовать самые распространенные титулы».

Jar of Gibbons спрашивает: «Привет! Хочу сказать, что Древние получились очень интересными и отлично вписываются в игру. И еще хочу выразить похвалу комьюнити-менеджеру Деми Монтес, которая, как мало кто догадывается, озвучивает самую красивую и интересную Древнюю (по моему мнению) — Нонупейпе! Главный вопрос: как правильно произносить ее имя? И, если у каждого свое мнение, как считает Деми? Я говорю «Но-ну-ПЕЙ-э-пи» /noʊ.nuˈpɛɪ.ə.pi/, как Каллиопа из греческой мифологии, потому что она воплощает божественное великолепие и мифичность… А как говорите вы?»
Кейси: «Я обычно говорю в четыре слога: но ну пэй пе, или в оригинале: но но пе пе. Ее имя — это отсылка к временной иконке NOPE, которую мы используем для контента в разработке. Если две иконки стоят слишком близко (например две реликвии), получается НО НО ПЕ ПЕ».
Деми: восклики Нонупейпе



Combak спрашивает: «При совместной игре с одинаковыми персонажами бывает трудно различить, кто что рисует. Появится ли в игре опция для выбора цвета вне зависимости от персонажа, либо более темные/светлые тона для одинаковых персонажей?»
Кейси: «Не уверен насчет рисунков на карте, но у нас есть пара идей насчет цветовой палитры в совместной игре».

Josie Jams спрашивает: «Хранитель обряда — это отсылка на Valheim?»
Кейси: «Нет. Он основывался на Духе леса из Принцессы Мононоке, но первоначальный концепт был слишком серым и гротескным, поэтому Марлоу сделала его более церемониальным и духовным! Но я вижу сходство, и Valheim мне тоже нравится! Если не ошибаюсь, Хранитель обряда был первым, с кого мы начали дизайн боссов (в далеком 2021)».

Мерчевое безумие


Первая порция вкусностей от Artovision по вселенной Slay the Spire 2 уже здесь! Дайте всем знать о своей любви к StS2, повесив на стене этот потрясный шадоубокс с главной заставкой игры (которая на удивление хорошо выглядит в 3D!). Заказать можно здесь!

Картографические шедевры

Посмотрим, какие творения успели нарисовать наши игроки в ожидании того, как их напарники наконец проснутся и выберут следующую комнату…


Иллюстрация Наследника и Торговца от ちゃと!


Иллюстрация Дефекта от Zaply!


И еще одна иллюстрация Дефекта в несколько ином тоне от Shmangos!

Пазл StS Connections


Если изнуряет жара, охладитесь со старым добрым пазлом Connections по StS!

Уголок сообщества

Благодарим moon raccoon за обложку этого месяца! Задание на следующий месяц: Slay the Summer 2! Будь то Ньяу под теплыми лучами на песчаном берегу (что обычным китам вряд ли нравится) или персонажи Шпиля, ныряющие бомбочкой и плескающиеся водой, — мы оценим любые каноны пляжного эпизода! Если хотите прислать рисунок на рассмотрение, напоминаем, что сделать это можно на почту fanmail@megacrit.com или в наш Discord на канал для фан-арта. Он должен быть в разрешении 800x450px, не содержать текста, и должно быть место, куда мы добавим заголовок! Работы принимаются до пятницы, 10 июля!

А теперь к самым заметным работам месяца:



Классный арт с Подопытным от Elias, нашего 11-летнего фаната!



Невероятно точный косплей Наследника от Radio!


Потрясающий арт со всеми (на данный момент) покорителями Шпиля от Timo!

На этом июньский выпуск Ньяувостной ленты подходит к концу, увидимся в следующем месяце!