Wprowadzamy dziś nową funkcję do odtwarzania powtórek zwaną TrueView. Dzięki TrueView odtwarzane powtórki będą znacznie bardziej pokrywały się z oryginalną perspektywą gracza.
Wcześniej powtórki przedstawiały świat z punktu widzenia serwera bez uwzględniania opóźnień sieciowych. Mogło to być mylące, ponieważ strzały mogły wyglądać, jakby trafiały w coś, w co nie powinny i odwrotnie.
TrueView zapewnia lepszą reprezentację perspektywy obserwowanego gracza poprzez ponowne wykonanie przewidywania po stronie klienta.
Poniższy film pokazuje różnicę między powtórką w starej wersji a tą samą powtórką z użyciem funkcji TrueView.
Kilka zastrzeżeń:
Domyślnie funkcja TrueView jest wyłączona, gdy wersja gry, której używacie do oglądania powtórki, nie zgadza się z wersją gry użytą do nagrania powtórki.
Nawet przy aktywnym TrueView nadal mogą występować pewne różnice między tym, co widzicie na powtórce, a tym, co pierwotnie widział gracz (szczególnie w przypadku odtwarzania w zwolnionym tempie). Na przykład efekty obrażeń będą występować w różnym czasie podczas odtwarzania powtórki ze względu na sposób sekwencjonowania pracy procesora i karty graficznej.
Oprócz wykonania przewidywania dla obserwowanego gracza po stronie klienta TrueView wykona również przewidywanie obrażeń na wrogach, jeśli obserwowany gracz miał wtedy włączoną funkcję przewidywania obrażeń.
Ponadto wydajemy zmiany w ruchu, które udostępniliśmy w zeszłym tygodniu do wersji beta. W dzisiejszej aktualizacji znajduje się wszystko to i jeszcze więcej!