안녕하세요 슬레이어 여러분, 무려 4개의 패치를 하나로 묶은 두 번째 메이저 메인 브랜치 업데이트가 찾아왔습니다(핫픽스 제외)! 베타 플레이어들에게는 이미 익숙한 내용도 많이 포함되어 있지만, 모든 플레이어에게 완전히 새로운 변화도 몇 가지 준비되어 있습니다. 그중 하나는 지난 며칠 동안 커뮤니티에서 강력하게 요청해 온 기능이고, 또 다른 하나는 지난 몇 달 동안 커뮤니티에서 정말 뜨겁게 요청해 온 기능입니다. 그럼 바로 살펴보겠습니다!
RNG 개편
Mega Crit의 엔지니어 중 한 명인 Ed입니다. 알고 보니, 니오우의 뼈 주사위에서 빚이 너무 자주 나온다고 불평하던 여러분이 옳았습니다! 실제로, 저희에게는 다소 이상한 RNG 문제가 있었습니다.
이 문제를 조사해 준 tckmn에게 엄청난 감사를 보냅니다 - 그들의 8시간에 걸친 광기 어린 점검은 정말 재미있게 봤고, 그게 없었다면 저희는 이 문제를 발견하지 못했을 것입니다. 자세한 내용을 알고 싶다면 tckmn의 전체 분석글을 읽어보세요. 여기서는 짧게 설명하겠습니다.
STS2를 포함해 대부분의 게임에서는, 의사 난수 생성기를 사용합니다 (PRNG). PRNG는 시드 값을 입력받으며, 동일한 시드 값이 주어지면 항상 동일한 난수 시퀀스를 생성합니다.
각 런에는 12개의 숫자와 문자로 이루어진 하나의 주요 "런 시드"가 있습니다. 하지만 실제로 하나의 런에는 여러 개의 PRNG가 존재하며, 각각은 덱 드로우, 전투 보상, 이벤트 선택, 그리고 그 외 런 내의 무작위 요소들에 개별적으로 영향을 줍니다. 이들은 모두 런 시드에서 파생된 시드를 사용합니다.

각 PRNG에 서로 다른 시드를 입력했기 때문에, 저희는 그 결과들이 완전히 무관할 것이라고 예상했습니다. 하지만 저희는 틀렸고, 결과적으로 저희의 구현 방식은 게임의 서로 관련 없는 부분에 대한 정보만으로도 결과를 예측할 수 있게 만들고 있었습니다.
한 가지 예시를 시각화해 보겠습니다: 첫 번째 막과 니오우의 뼈 주사위에서 받는 저주 사이의 상관관계입니다. 두 경우 모두 0과 1 사이의 소수를 생성하지만, 서로 다른 PRNG를 사용합니다.
- 첫 번째 막에서는, 생성된 소수가 0.5보다 작으면 과성장이, 그렇지 않으면 지하 선착장이 선택됩니다.
- 니오우의 뼈 주사위의 저주의 경우, 저희는 해당 소수를 사용해 10개의 저주 목록 중 하나를 선택합니다. 0과 0.1 사이라면 서투름을, 0.1과 0.2 사이라면 빚을 받는 식입니다.
아래는 v0.103.3 버전에서 무작위 런 시드 10,000개를 사용해 생성된 원시 수치를 나타낸 산점도입니다:

이 결과에는 분명한 상관관계가 존재합니다. 예를 들어, 막 판정 수치가 0.5보다 크다면(즉, 지하 선착장에 있다면), 니오우의 뼈 주사위의 저주 판정 수치는 0.5보다 작을 가능성이 매우 높아지며, 그 결과 얻을 수 있는 저주의 후보가 절반으로 줄어들게 됩니다.
밸런스에 미치는 영향을 차치하더라도, 일단 이와 같은 악용 방법이 알려지면 플레이어들은 자연스럽게 최적의 플레이를 위해 이를 활용할 동기를 갖게 됩니다. 저희는 플레이어들이 상관관계 표를 기계적으로 암기하도록 유도하고 싶지 않습니다. 그것은 번거롭고 재미도 없기 때문입니다.
그래서 v0.107.1에서는 PRNG 구현을 보다 현대적인 방식으로 교체했습니다 (xoshiro256**). 그 결과 생성된 산점도는 고르게 분포되어 있으며, 사람이 감지할 수 있는 상관관계를 전혀 보이지 않습니다.

이제 여러분의 고통이 진짜 랜덤이 되었으니 안심하세요!
그리고 모든 플레이어에게 새롭게 적용될 또 다른 업데이트 이야기를 하자면, 최근 ... 지원을 위한 작업도 진행하고 있었습니다.
스팀 창작마당
STS2는 처음부터 모딩을 염두에 두고 개발되었으며, 게임에는 출시 첫날부터 통합 모드 로더가 포함되어 있었습니다. 커뮤니티에서 쏟아져 나온 창의적인 작품들을 보는 것은 정말 멋진 경험이었습니다! 하지만 아직 개선이 필요한 부분이 있다는 것을 알고 있었기에, 저희는 의도적으로 모드 지원을 적극적으로 홍보하지는 않았습니다.
이전까지 모드를 설치하는 유일한 공식 지원 방법은 모드를 다운로드한 뒤 실행 파일 옆에 배치하는 것이었습니다. 이번 패치를 통해, 스팀 창작마당 지원이 공식적으로 추가되었습니다! 이제 창작마당에서 직접 모드를 둘러보고 설치할 수 있으며, 스팀으로 플레이하는 모든 기기에서 자동으로 다운로드됩니다.

모드 제작자라면, 여기 도구를 사용해 모드를 업로드하세요.
모드를 플레이해 보고 싶다면, 새로운 창작마당을 확인해 보세요.
Ed가 소개하는 업데이트였습니다! 이제 Casey에게 바통을 넘겨, 다음 소개할 내용은...
몬스터 도감

Casey입니다! 이번 패치에서는 몬스터 도감이 추가됩니다. 베타 테스터분들에게는 이미 익숙한 기능일 것입니다. 이것은 첫 번째 게임에서도 많은 요청을 받았던 기능이었지만, 당시에는 전체적인 이야기를 전달할 적절한 수단이 없다고 생각했기 때문에 만들고 싶지 않았습니다. 하지만 Slay the Spire 2의 세계에서는 서사적인 요소가 훨씬 많고, 몬스터 애니메이션도 더 다양해졌기 때문에, 저희는 백과사전의 마지막 화면을 만들기 위해 많은 노력을 기울여 왔습니다 (훨씬 나중에 추가될 업적 페이지는 제외하고 말이죠).

현재 플레이어들은 이곳에서 자신이 조우한 몬스터들의 목록과 그들의 행동, 애니메이션을 확인할 수 있습니다. 앞으로는 능력치와 설정 이야기를 포함해, 게임 내 적들에 관한 다양한 정보를 추가할 계획입니다.
적 변경사항

많은 분들이 이미 들으셨겠지만, 문을 만드는 자가 게임에서 삭제되었습니다. 이 변경이 적용된 베타 패치의 패치 노트에서도 말씀드렸듯이, 문을 만드는 자는 전투 중 흥미로운 세부적인 선택지를 제공하긴 했지만, 저희가 의도하는 복잡성의 한계를 넘어섰고 해결되지 않은 문제들도 남아 있었습니다. 저희는 완전히 새롭게 시작하는 것이 저희가 3막 보스에게 진정으로 원하는 모습을 구현할 수 있는 길이라고 판단했습니다.
그에 따라 새로운 보스, 영겁의 모래시계가 등장합니다! 베타 테스터가 아닌 분들을 위해 너무 많은 내용을 스포일러하고 싶지는 않으므로, 이에 대해서는 이 정도만 말씀드리겠습니다.
또 하나의 큰 변화는 군락에 등장하는 적인 감염된 프리즘이 완전히 개편되었다는 점입니다. 하지만 이 역시 스포일러는 하지 않겠습니다.
자, 이제부터는 세부적인 패치 노트를 살펴보겠습니다!
콘텐츠 & 밸런스
일반:
- 이제 백과사전에서 몬스터 도감을 만나보실 수 있습니다.
- 배지 3종 추가:
- 메인 딜러 - 멀티플레이에서 적에게 가장 큰 피해를 입혔습니다.
- 디버퍼 - 멀티플레이에서 적에게 가장 많은 디버프를 부여했습니다.
- 코오오옴보 - 한 턴에 카드를 20장 사용했습니다.
- 메인 딜러 - 멀티플레이에서 적에게 가장 큰 피해를 입혔습니다.
- 불치병 모드는 더 이상 플레이어의 체력을 1 아래로 만들 수 없습니다
- 새로운 니오우 유물 추가:
- 만화경 - "획득 시, 다른 캐릭터의 카드 보상을 2번 얻습니다."
- 낚시대 - "일반 전투 3번마다, 덱의 무작위 카드를 1장 강화합니다."
- 부드러운 머리칼 - "획득 시, 모든 골드를 잃습니다. 내 처음 카드 보상의 모든 카드에 호화를 인챈트합니다."
- 만화경 - "획득 시, 다른 캐릭터의 카드 보상을 2번 얻습니다."
- 테즈카타라의 호박 양초 유물 리워크: 이제 5번의 전투 후에 불이 꺼지며, 휴식 장소에서 다시 불을 붙일 수 있습니다 (이전에는 3막 시작 시 꺼졌음)
- 니오우의 콰광 소라 유물 버프: 카드 1장을 추가로 뽑으며, 이제 엘리트 전투 시작 시 1 에너지를 얻습니다
- 니오우의 격분 카드 버프: 이제 무작위로 선택되는 것이 아닌, 버린 카드 더미에서 가져올 카드를 2장 (혹은 그 이하) 선택할 수 있습니다
- 테즈카타라의 영양만점 수프 유물 버프: 타격의 비용을 0으로 만들고 영구를 부여하는 것 외에 추가로, 모든 타격의 피해량이 3 증가합니다
- 테즈카타라의 황금 인장 유물이 호박 양초와 풀을 공유하도록 3번 선택지로 옮겨졌습니다
- 유물 파엘의 눈 변경: 적에게 취약이 걸려 있는 상태에서 추가 턴을 얻었을 경우, 추가 턴이 시작되기 전에 적의 취약 수치가 더 이상 감소하지 않습니다 (손상, 불가침, 약화 및 적 턴 종료 시 감소하는 다른 효과들에도 동일하게 적용됨)
- 니오우의 두루마리 상자 유물 버프: 더 이상 플레이어가 모든 골드를 잃지 않습니다
- 3막 보스 문을 만드는 자를 완전히 새로운 보스인 영겁의 모래시계로 교체했습니다 (기술 구성과 침체 / 시들어가는 존재 메커니즘은 베타 기간 동안 다듬어졌습니다)
- 감염된 프리즘 개편
- 잘라봇 전투를 더욱 도전적인 잘라봇 한 개체와 싸우는 방식으로 개편했습니다
- 잠행 군체 변경:
- 체력이 70(75) → 75(80)으로 증가했습니다
- 단단한 껍질이 15 → 20으로 증가했습니다
- 후려치기 기술이 제거되었습니다; 이제 1, 2턴에 급가속을 사용합니다
- 더 이상 방어도를 획득하지 않습니다
- 높은 승천에서 힘을 얻는 턴에 이제 힘을 1 추가로 획득합니다
- 체력이 70(75) → 75(80)으로 증가했습니다
- 유령선 변경: 이제 공격 시가 아니라 1턴에 약화를 3 부여합니다; 전속력 기술이 제거되었으며, 이제 밀쳐내기와 발구르기를 번갈아 사용합니다 (항상 출몰 이후 밀쳐내기로 시작)
- 권투형 구조체 변경: 빠른 펀치 후에 강한 펀치를 사용하도록 변경되었습니다 (기존에는 반대 순서), 준비 후에는 이제 빠른 펀치를 사용하며, 약화 대신 손상을 부여합니다
- 승천 단계 양극단에서 적 체력이 조정되었습니다 (낮은 승천에서는 소폭 감소, 높은 승천에서는 소폭 증가):
- 물어뜯는 두루마리: 31(32)-38(39) → 30(33)-37(39)
- 올빼미 판관: 234(243) → 231(247)
- 슬라임 광전사: 266(276) → 261(281)
- 물어뜯는 두루마리: 31(32)-38(39) → 30(33)-37(39)
- 영혼 물고기 버프: 절규 기술의 피해량이 11(12) → 13(15)로 증가했습니다
- 루비 암살 습격자 너프: 피해량이 11(12) → 10(11)로 감소했습니다
- 낮은 승천에서 밴텀 너프
- 폭포 거인 너프: 낮은 승천에서 회복하는 체력이 15 → 10(15)로 감소했습니다
- 미끄러운 다리 이벤트 변경: 이제 덱에 있는 다른 모든 카드를 최소 한 번씩 제안하기 전까지는 동일한 카드를 여러 번 제거하도록 제안하지 않습니다
- 랜턴 열쇠 카드를 여러 장 보유하고 있을 경우 이제 특별한 일이 발생합니다 (멀티플레이에는 적용되지 않습니다)
- 장화 유물 버프: 피해량 증가 효과가 이제 골골이의 공격에도 적용됩니다
- 황금 도끼 카드 버프: 멀티플레이에서 이제 소유자만이 아니라 모든 플레이어가 사용한 카드 수만큼 피해를 줍니다
- 고정시키기 카드 너프: 추가 방어도가 5(7) → 4(6)으로 감소했습니다
- 대화재 카드 개편: 이제 모든 적에게 피해를 2만큼 4(5)번 줍니다 (기존: 광역 피해 8(9)를 주고 이번 턴에 사용한 다른 공격 카드 하나당 피해 2(3) 추가)
- 전투의 북소리 카드 개편: 이제 비용 1의 고급 스킬 카드가 되었으며, 카드 2장을 뽑고 소멸 시 에너지를 2(3) 얻습니다 (에너지 획득은 재사용 및 복제액 포션과 같은 카드 복제 효과의 영향을 받습니다)
- 저편의 울음소리 카드 버프: 발동 시점이 턴 시작 시 → 턴 종료 시로 변경되었습니다
- 참호 카드 버프: 이제 기민함과 같은 인챈트로부터 추가 방어도를 얻을 수 있습니다
- 무자비 카드 버프: 피해량이 12(18) → 14(20)으로 증가했습니다
- 마무리 짓기 카드를 개편하고 위협으로 이름을 변경했습니다 (등급: 일반 → 고급)
- 악몽 카드 변경: 고난이 부여된 카드를 선택할 경우, 다음 턴에 손에 추가되는 복사본에서는 해당 고난이 제거됩니다
- 천적 카드 변경: 등급이 고급 → 일반으로 변경되었습니다
- 범접 불가 카드 버프: 강화 시 방어도 획득량 증가 수치가 +2 → +3으로 증가했습니다
- 덮치기 카드 버프: 피해량이 12(18) → 14(20)으로 증가했습니다
- 잉크 칼날 카드 너프: 잉크투성이 인챈트의 피해량 증가 수치가 +2 → +1로 감소했습니다
- 쳐내기 카드 개편: 이제 군주의 칼날을 사용할 때 방어도를 얻는 대신, 군주의 칼날이 직접 방어도를 10(14) 줍니다. 따라서 방어도가 칼날 위에 표시되며 민첩 및 손상과 같은 효과의 영향을 받습니다
- 검성 카드 소규모 개편: 이제 군주의 칼날이 재사용 1을 얻습니다 (기존: 추가로 한 번 더 타격). 이에 따라 쳐내기와의 시너지가 생깁니다
- 독재 카드 변경: 이제 포격 카드보다 먼저 발동합니다 (따라서 독재가 포격을 소멸시킬 경우, 포격은 즉시 이어서 사용됩니다)
- 봉인된 왕좌 카드 변경: 강화 효과가 선천성 → 에너지 비용 1 감소로 변경되었습니다
- 초승달 창 카드 버프: 기본 피해량이 6 → 8로 증가했습니다
- 로열티 카드 버프: 골드 획득량이 30(35) → 30(40)으로 증가했습니다
- 용광로 카드 버프: 단조 수치가 4(6) → 5(7)로 증가했습니다
- 군주의 시선 카드 버프: 에너지 비용이 3(2) → 2(1)로 감소했습니다
- 반사 카드 너프: 방어도 획득량이 17(21) → 15(20)으로 감소했습니다
- 보루 카드 너프: 방어도가 13(16) → 12(15)로 감소했습니다
- 별무리 카드 너프: 방어도 획득량이 9(11) → 8(10)으로 감소했습니다
- 하수인 희생 카드 너프: 방어도가 9(12) → 8(11)으로 감소했습니다
- 별의 파동 카드 변경: 피해량이 14(18) -> 6(8)x2로 변경되었습니다
- 죽음의 행진 카드 버프: 추가 피해량이 3(4) → 4(6)으로 증가했습니다
- 덮쳐! 카드 버프: 소환 수치가 2(3) → 3(4)으로 증가했습니다
- 사신의 낫 카드 버프: 피해량이 3(4) → 4(5)로 증가했습니다
- 쇠락 카드 너프: 디버프 지속 시간이 3(4)턴 → 2(3)턴으로 감소했습니다
- 융합 카드 변경: 에너지 비용이 2(1) → 1로 감소했습니다. 이제 소멸하며, 강화 시 소멸을 잃습니다
- 산산조각 카드 변경: 이제 모든 구체를 두 번 발현합니다. 피해량은 11(15) → 7(11)로 감소했습니다
- 테슬라 코일+ 카드 변경: 피해량이 6 → 4로 감소했지만, 전기 발동 횟수가 1회 → 2회로 증가했습니다
- 파괴광선 카드 버프: 피해량이 26(34) → 28(36)으로 증가했습니다
- 합성 카드 버프: 피해량이 12(18) → 14(20)으로 증가했습니다
- 난동 카드 버프: 피해량이 5(7) → 6(8)으로 증가했습니다
- 주입된 핵 유물 버프: 이제 추가로 "전기 구체의 피해량이 1 증가합니다" 효과를 부여합니다
- 적의 인공물, 미끄러움, 겁쟁이 효과에 대한 멀티플레이 보정이 너프되었습니다
- 책략 카드가 더 이상 멀티플레이의 무색 카드 풀에서 제외되지 않습니다 (원래 제외된 이유는 현재 수정된 버그 때문이었습니다)
- 태그 팀 카드 버프: 이제 재사용 효과가 "모든 적에게 피해를 주는" 공격에도 발동합니다
- 화석 매복자 변경: 멀티플레이에서 이제 플레이어에게 공격이 적중할 때마다 힘을 얻는 대신, 플레이어 한 명에게라도 공격이 적중 시 정해진 양의 힘을 얻습니다
편의성 개선:
- 그렘린 용병 전투 중, 그렘린 용병이 골드를 훔치지 않았더라도 뚱보 그렘린이 도망쳤다면 이제 일반 골드 보상의 0% 대신 50%를 받습니다
사용자 인터페이스 및 사용 경험:
일반:
- 싱글플레이와 멀티플레이에 승천 첫 도전 튜토리얼 팝업이 추가되었습니다
- 런 시작 시 오류가 발생할 경우, 이제 검은 화면 대신 팝업이 표시됩니다
[* 스팀 충돌 시 이제 오류 메시지가 표시됩니다 - 피드백 도구에 피드백이 정상적으로 접수되지 않았을 경우 오류 메시지가 표시되도록 변경되었으며, 게임 내 피드백 양식에 번역 문제 항목이 추가되었습니다
- 무작위 캐릭터 선택 시 선호 승천 설정이 적용되도록 구현했습니다
- 모드 캐릭터로 생성된 current_run.save를 모드가 없는 게임에서 불러올 경우, 이제 검은 화면 대신 오류 메시지가 표시됩니다
- 적 턴 동안 플레이어의 손에 있는 카드가 화면을 가리지 않도록 애니메이션이 적용됩니다
- 휴식처에서 복제 애니메이션이 재생될 때 렌더링되는 카드 수를 최대 15장으로 제한했습니다
- 고대의 존재 카드의 텍스트 배경을 더 많은 글자를 표시할 수 있도록 조정했으며, 약간 더 어둡고 양각 효과가 적용되도록 변경했습니다
- 글로벌 순위 페이지 기능을 추가하고 화살표 위치를 조정했습니다
- 이제 자신의 점수 근처에 있는 다른 플레이어들의 점수를 확인할 수 있습니다
- 토글 버튼 공간을 확보하기 위해 게임 오버 화면의 리더보드를 더 위쪽으로 이동시켰습니다
- 게임 오버 및 도전 기록 화면의 배지, 도전 기록의 플레이어 정보 아이콘, 상단 바의 모드 아이콘에 컨트롤러 탐색 기능이 추가되었습니다
- 가짜 상인 상점에서의 컨트롤러 탐색을 개선했습니다
- 일시정지 메뉴의 버튼 탐색이 이제 순환됩니다
- 파엘의 살점 유물이 이제 에너지 카운터에 표시되는 최대 에너지 수치를 시각적으로 증가시킵니다
- 바쿠가 방문 횟수를 알려줄 때, 이제 그 수치가 정확하게 표시됩니다
- 고대의 존재에서 이전 대사 위에 마우스를 올리면 이제 모든 대사가 불투명하게 표시됩니다
- 잠복한 군체의 체력 바가 이제 이번 턴에 더 이상 피해를 받을 수 없음을 나타내도록 색상이 변경됩니다
- 섀도니스의 툴팁을 개선했습니다 (영역 동물이 이제 섀도니스를 명시하며, 섀도니스 위에 마우스를 올리면 힘 툴팁이 표시됩니다)
- 희생 카드가 이제 획득할 방어도 수치를 미리 보여줍니다
- Steam BadCert 멀티플레이 오류에 대해 더욱 자세한 오류 팝업이 추가되었습니다
아트:
일반:
- 다음 역사에 삽화를 추가했습니다:
- 친구
- 부팅
- 수프
- 독살자
- 휘갈김
- 평온
- 전멸
- 열두 탐험가
- 거인
- 친구
- 다음 역사의 삽화를 업데이트했습니다:
- 안녕 안녕!
- 친구
- 안녕 안녕!
- 다음 카드에 초상화 일러스트를 추가했습니다:
- 야성
- 불굴
- 악의
- 강행 돌파
- 우박 폭풍
- 동기화
- 순회
- 동전기
- 영체화
- 연마
- 야성
- 새로운 캐릭터 애니메이션을 추가했습니다:
- 아이언클래드 강한 공격
- 네크로바인더 시전
- 리젠트 군주의 칼날
- 디펙트 강화
- 아이언클래드 강한 공격
- 바쿠에 배경 아트와 시각 효과를 추가했습니다
- 니오우의 격분 아트워크를 수정했습니다 (이제 중앙으로 정렬됨)
- 연무의 새로운 파워 아트를 추가했습니다
- 다음 적의 아트를 업데이트했습니다:
- 땅굴충
- 곤충술사
- 장수아귀
- 땅굴충
- 시체 민달팽이의 다단히트 애니메이션을 추가했습니다
- 바위 그릇벌레의 기절 해제 애니메이션을 추가했습니다
- 잠행 군체의 애니메이션을 추가했습니다
- 영혼 결합체의 새로운 시각 효과를 추가했습니다
- 축소된 밴텀에도 자연스럽게 보이도록 폭발 효과를 조정했습니다
- 오물팽이의 사망 시 착지 위치를 조정했습니다
- 다음 적의 애니메이션을 업데이트했습니다:
- 밴텀
- 의식의 신수
- 곤충술사
- 밴텀
- 다음 대상에 공포 완화 모드 대체 아트를 추가했습니다:
- 화석 잠복자
- 유령선
- 잠행 군체
- 영사자
- 가지 슬라임 M
- 화석 잠복자
- 고요를 짜는 거미 이벤트에 공포 완화 모드 대체 아트를 추가했습니다
음향:
- 영혼 물교기와 황제 게의 배경 음악을 추가했습니다
- 다음 대상에 효과음을 추가했습니다:
- 황제 게 적
- 잠복 군체 적
- 파괴광선 기술
- 카드가 더미로 이동할 때
- 황제 게 적
문구 수정:
- 멋진 스카프 유물 설명이 이제 "손에서 사용한" 카드만 계산한다는 점을 명시합니다 (따라서 자동으로 사용된 카드는 계산되지 않는다는 점이 더 명확해졌습니다)
- 사신의 형상 카드 문구가 이제 종말이 사용된 카드가 아니라 사신의 형상의 파워에 의해 부여된다는 점을 명확하게 설명합니다
- 보석 박힌 가면 유물 문구의 일관성 문제를 수정했습니다
- 박멸 카드 문구가 이제 대화재 카드와 일관되도록 변경되었습니다
- 길 잃은 위습 유물 설명에서 "파워"가 더 이상 키워드 처리되지 않습니다
- 잘라봇 사망 메시지를 이제 잘라봇이 하나뿐이라는 점을 반영하도록 수정했습니다
- 여러 언어에 번역된 텍스트를 추가하고 번역 오류를 수정했습니다
버그 수정:
일반:
- PC 충돌, 블루 스크린 또는 정전 이후 저장 파일이 손실되거나 손상되는 문제를 수정했습니다
- 소프트락을 방지하기 위해 저장 작업의 내결함성을 강화했으며, 시작 시 설정 저장의 안정성을 개선했습니다
- settings.save의 클라우드 동기화를 중단했으며, 다수의 파일을 동기화할 때 발생하던 스팀 클라우드 동기화 오류 및 중복 도전 기록 파일 문제를 수정했습니다
- 방 이동 중 스팀 연결이 끊어졌을 때 발생하던 검은 화면 소프트락을 수정했습니다
- 사망 중인 적에게 효과를 적용할 때, 게임 시작 중 종료할 때, 휴식처에서 카드를 강화할 때, 방에 진입할 때, 컨트롤러로 적을 지정한 상태에서 카드 더미 화면을 열 때 발생하던 여러 충돌 문제를 수정했습니다
- 프레임 처리 도중 UI 요소가 제거될 때 발생하던 Linux 전투 중 충돌, ICU 라이브러리를 사용할 수 없을 때 발생하던 Linux 충돌, Linux에서 볼륨 키를 누르거나 Alt+Tab을 사용한 뒤 오디오가 계속 음소거 상태로 남는 문제를 수정했습니다
- Intel 620 GPU에서 기본 렌더링 백엔드를 D3D12로 복원했습니다
- 다음 카드의 비용을 0으로 만드는 효과(무자비, 공허의 형상 등)가 이제 모든 카드 비용을 증가시키는 효과(뒤엉킴, 가시 박힌 건틀릿, 연명 등)보다 올바르게 우선 적용됩니다
- 재사용된 카드가 재사용 사이에 효과가 사라졌을 경우에도 이제 올바른 피해량을 표시합니다
- 변형 중인 카드를 사용하려고 할 때 손의 카드가 멈추는 문제를 수정했습니다
- 밤의 공포 모드가 더 이상 플레이어를 죽일 수 없으며, 실드 덱 모드가 이제 다중 캐릭터 카드 모드의 영향을 받습니다
- 보스에서 도전을 포기했을 경우 더 이상 완벽 배지를 획득하지 않습니다
- 메인 메뉴로 돌아간 뒤 도전 재개, 손에 상태이상 카드가 있는 상태에서 압축 사용, 튜토리얼 셔플 팝업, 이전 버전의 도전 기록과 관련된 여러 소프트락 문제를 수정했습니다
- 승천 10에서 점수가 잘못 계산되던 문제, 일일 도전 점수 제출 시 층수가 잘못 표시되던 문제, 점수 불러오기 중 또는 실패 후에도 점수 구분선이 표시되던 문제를 수정했습니다
- 포션 팝업에서 "B" 키를 눌렀을 때 포션 툴팁이 표시되지 않던 문제와, 마우스가 화면 아래쪽에 있을 경우 숫자 키를 이용한 카드 선택이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다
- 저장 이후 추가된 새 키 바인딩과 관련된 입력 설정 오류를 수정했습니다
- 드물게 게임 시작 시 피드백 화면이 계속 열린 상태로 남는 문제를 수정했습니다
- 게임 창이 비활성화된 상태에서는 이제 컨트롤러 입력이 무시됩니다
- 컨트롤러가 연결된 상태에서 "컨트롤러 감지됨"과 "마우스 감지됨"이 빠르게 반복 전환되던 문제가 더 이상 발생하지 않습니다
- 여러 컨트롤러 탐색 문제를 수정했습니다: 상점 상단 바에서의 이동, 유물이 2줄일 때 휴식 장소 선택지 이동, 상점에서 유물과 무색 카드를 모두 구매한 뒤의 이동, 최상단 보상을 획득한 뒤 유물에서 보상 화면으로 이동 등
- 승천 튜토리얼이 열린 상태에서 컨트롤러로 싱글플레이 도전을 시작할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 불러온 저장 파일에서 사용되지 않는 보스가 동일한 이중 보스로 등장하는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다
- 폴란드어로 플레이 중 여러 적을 발견했을 때 게임 오버 화면에 발생하던 문제를 수정했습니다
- 언어를 변경한 뒤 도전을 계속 진행하면 상단 바 툴팁이 가끔 잘못된 언어로 표시되던 문제를 수정했습니다
- 컨트롤러로 이미 죽은 적을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 엘리트 적의 포션 보상 이후 후속 포션 보상의 확률이 가끔 감소가 아닌 증가하던 문제를 수정했습니다
- 카드 자세히 보기와 강화 보기 전환을 동일한 버튼 입력으로 동시에 실행할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 마지막 보상으로 카드 제거 보상을 선택했을 때 배경이 계속 어두워진 상태로 남던 문제를 수정했습니다
- 고대의 존재 유물 선택지를 고를 때 발생하던 충돌을 수정했습니다
- 이제 덱에 타격 카드가 하나도 없을 경우 테즈카타라의 영양만점 수프 축복이 등장하지 않습니다
- 바쿠의 속삭이는 귀걸이 유물이 우주 먼지 카드를 올바르게 사용하지 않던 문제, 공허의 형상 이후 카드가 다음 턴에 자동으로 사용되던 문제, 마지막 카드를 사용했을 때 멈추지 않는 팽이 유물이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다
- 니오우의 만화경 유물이 은빛 도가니의 스택을 모두 소모하던 문제를 수정했습니다
- 니오우의 부드러운 머리칼 유물이 멀티플레이에서 호스트의 카드 보상에만 영향을 주던 문제를 수정했습니다
- 노누파이페의 다이아몬드 왕관 유물이 턴 시작 시 지옥검무가 카드를 사용하면 카운트가 초기화되던 문제를 수정했습니다
- 나뭇잎 습포 유물이 니오우의 뼈 주사위로부터 얻은 니오우의 호부로 강화된 타격/수비 카드를 더 이상 변형시키지 않습니다
- 고대의 존재 화면의 여러 시각 및 탐색 문제를 수정했습니다: 다음 대사 말풍선이 너무 일찍 보이던 문제, 카드 도감에서 니오우의 축복 화면으로 되돌아가는 탐색 문제, 판도라의 상자에서 카드 자세히 보기 버튼이 수락 단축키를 가리던 문제, 염원 카드가 동일한 컨트롤러 입력으로 그리드의 카드를 즉시 선택하던 문제
- 유령 기사를 처치한 후, 소멸 상태여야 하는 카드가 가끔 소멸을 잃던 문제를 수정했습니다
- 적과 보스의 시각 효과가 간헐적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다
- 날개버섯의 공격이 중단되었을 때 포자 효과가 남아 있던 문제를 수정했습니다
- 이미 완료된 보스 방을 불러왔을 때 황제 게가 나타나던 문제와, 로켓 집게발의 충전 효과음이 무한히 반복되던 문제를 수정했습니다
- 잠행 군체를 상대로 무한 콤보를 구성했을 때 발생하던 소프트락을 수정했으며, 잠행 군체의 턴당 피해 제한이 이제 양쪽 턴 시작 시 초기화됩니다 (따라서 독이 더 이상 다음 턴의 피해 제한에 포함되지 않습니다)
- 감염된 프리즘 처치 후 발생하던 소프트락을 수정했습니다
- 폴짝이 도적이 훔칠 카드가 없을 때 발생하던 소프트락을 수정했습니다
- 잘라봇이 하나의 적으로 보이도록 위치를 중앙으로 조정했습니다
- 의식의 신수의 배경 음악 전환이 기절 타이밍과 맞지 않던 문제를 수정했습니다
- 살아있는 안개의 연기 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했으며, 사망 대사에 표시되는 인카운터 이름을 정정했습니다
- 쇠약의 손길을 통해 살점 재주로 실험체를 처치했을 때, 페이즈 2 시작 시 추가 힘을 얻던 문제를 수정했습니다
- 포식성 잭스프루트가 반사 파워에 의해 죽었을 때 발생하던 시각 효과 오류를 수정했습니다
- 잉클릿과 밴텀의 미끄러움 효과가 공격을 완전히 막았을 때 스택을 잃던 문제를 수정했습니다
- 파지직봇의 고전압 툴팁이 이제 턴 종료 시 힘을 얻는다고 올바르게 표시됩니다
- 투사된 공포의 환영이 어둠의 족쇄로 인한 음수 힘 수치를 처치된 이후의 턴에도 유지하던 문제를 수정했습니다
- 폭포 거인이 사망 애니메이션 이후 부활하지 않던 문제와 증기 분출 효과가 비정상적으로 동작하던 문제를 수정했습니다
- 라가불린 대모가 깨어난 상태에서도 수면 파티클 효과가 표시되던 문제를 수정했습니다
- 실험체와 관련된 여러 문제를 수정했습니다
- 역겨운 포션을 가짜 상인에게 건넬 수 없던 문제를 수정했습니다
- 감염된 자동인형 이벤트에서 다른 직업의 카드가 등장하던 문제를 수정했습니다
- 난타전 이벤트에서 포션을 버릴 수 없던 문제를 수정했습니다
- 전투로 손상된 훈련 인형 이벤트 전투에서 어떤 식으로든 사망했을 경우 발생하던 소프트락을 수정했으며, 저장 후 종료했다가 다시 들어왔을 때 더 이상 해당 보상을 받을 수 없습니다
- 보물 지도 퀘스트를 카드를 여러 장 보유한 상태로 완료하면 이제 모든 전리품 지도 카드가 제거되며, 퀘스트 카드 사본 1장당 골드 600을 획득합니다
- 수정구 이벤트가 잘못된 등급의 포션 보상을 지급하던 문제를 수정했습니다
- 안성맞춤 인챈트가, 인챈트된 카드가 손 또는 뽑을 카드 더미에 있는 상태에서 다시 시작을 사용했을 때 작동하지 않던 문제를 수정했습니다
- 울퉁불퉁한 망치 유물을 이제 유물 상인 이벤트에서 거래할 수 없습니다
- 전쟁사학자 레피 이벤트에서 랜턴 열쇠를 2장보다 더 많이 보유하고 있을 경우, 이제 중복된 랜턴 열쇠 카드가 모두 제거됩니다
- 미라의 손 유물이 비용이 이미 0인 카드를 선택하던 문제를 수정했습니다
- 장화 유물이 불가침 상태에서 불운 저주의 피해를 1에서 5로 증폭시키던 문제를 수정했으며, 잠행 군체에게 1~4의 피해를 주었을 때도 올바르게 5의 피해를 주도록 수정했습니다
- 자가 형성 점토 유물이 이제 불치병 모드의 최대 체력 감소로는 발동하지 않습니다
- 책갈피 유물이 이제 평형과 같은 "손에 있는 카드를 보존합니다" 효과로 유지된 카드에도 비용 감소를 적용합니다
- 스네코의 해골 유물이 이제 섬뜩한 램프 유물보다 항상 먼저 발동합니다
- 딱정벌레 주스 포션이 밴텀의 꼬리가 잘린 것처럼 보이게 하던 문제를 수정했습니다
- 이제 상인의 인벤토리가 열려 있는 동안에는 역겨운 포션을 던질 수 없으며, 상인에게 사용했을 때 컨트롤러 환경에서 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다
- 일부 포션 그래픽의 외곽선이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다
- 유목을 통해 카드를 다시 뽑은 뒤 유물에서 카드 보상으로 이동하는 컨트롤러 탐색 문제를 수정했으며, 상점에서 태양계 모형의 카드 선택을 완료했을 때 컨트롤러가 상점 아이템까지 함께 선택하던 문제를 수정했습니다
- 팬터그래프 유물이 플레이어를 체력 50% 이상으로 회복시킨 뒤에도 붉은 해골의 힘 증가 효과가 공격 카드를 사용할 때까지 유지되던 문제를 수정했습니다
- 굴러가는 바위 파워 효과 중 시각 효과가 간헐적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다
- 손에 들고 있을 수 있는 카드보다 뽑을 카드 더미에 있는 카드가 많은 상태에서 임명 카드를 사용했을 때 발생하던 소프트락을 수정했습니다
- 순수 카드 선택 화면이 열려 있는 동안 적을 강조 표시할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 저편의 울음소리 카드가 이제 손패를 뽑은 뒤에 소멸한 카드 더미에서 사용되며, 이전처럼 손패를 뽑기 전에 사용되지 않습니다
- 분노 카드가 파괴에 의해 사용되었을 때 함께 소멸되던 문제를 수정했습니다
- 전투장비 카드로 하사+에 의해 손에 추가된 강화 카드를 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 불굴 카드가 더 이상 스킬 포션으로 생성되지 않습니다
- 무한 루프로 인한 소프트락을 방지하기 위해, 지옥검무 파워는 이제 모든 적의 체력이 무한일 경우 턴당 최대 9장의 카드만 사용하며, 체력이 무한인 적에게도 "타격" 카드를 올바르게 사용합니다
- 미리보기 버튼을 이용해 생존자 카드의 버리기 선택을 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다
- 칼날 부채 카드의 시각 효과가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다
- 이제 작업 도구 파워가 발동하기 전에 카드를 사용할 수 없습니다
- 포격 카드가 이제 손패를 뽑은 뒤에 소멸 더미에서 사용되며, 이전처럼 손패를 뽑기 전에 사용되지 않습니다
- 나는 무적이다 카드가 이제 손패를 버린 뒤가 아니라 버리기 전에 발동합니다
- 리갈라이트 유물이 더 이상 적이 상태이상 카드를 줄 때 방어도를 얻지 않습니다
- 대령하라 카드가 이제 단조를 수행하기 전에 기존 군주의 칼날을 손으로 가져옵니다
- 막아라!!!로 손에 있는 카드를 전부 선택했을 때 컨트롤러로 카드를 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 골골이가 장면 전환 중 사망했을 때 발생하던 충돌을 수정했습니다
- 강탈 카드가 생성한 영혼 카드를 항상 덱 맨 아래에 넣던 문제를 수정했습니다
- 회수 카드가 도박용 칩 유물로 뽑혔을 때 금색으로 빛나지 않던 문제를 수정했습니다
- 쇠약의 손길 파워가 의식의 신수을 기절시킨 뒤에도 힘을 얻게 하던 문제를 수정했습니다
- 장례용 가면 유물이 이제 손패를 뽑기 전에 영혼을 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다
- 유인이 전기 구체로 전투가 종료되었을 때도 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다
- 그림자 소모 파워 툴팁의 간격 문제를 수정했습니다
- 긁어내기가 더 이상 에너지 비용은 0이지만 별 비용을 가진 카드를 버리지 않습니다
- 멀티플레이에서 포션 사용 시 상태 불일치로 인해 발생하던 충돌을 수정했습니다
- 이벤트 전투, 수정구 이벤트, 긴 이벤트 선택지 처리, 뒤섞인 전투 속도를 지닌 괴짜 과학/저글링 카드, 돌진 + 박치기 카드와 관련된 상태 불일치 문제를 수정했습니다
- 괄호가 포함된 플레이어 이름(예: 클랜 태그)으로 인해 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다
- 파엘의 군체 및 완갑 유물이 소유자가 다른 플레이어에게 방어도를 부여했을 때 발동하지 않던 문제를 수정했습니다
- 저장된 멀티플레이 전투를 불러올 때 간헐적으로 검은 화면이 표시되던 문제를 수정했습니다
- 특정 이벤트에서 카드를 획득할 때 잘못된 카드가 표시되던 문제를 수정했으며, 태양계 모형 유물이 다른 플레이어에게 잘못된 카드를 보고하던 문제를 수정했습니다
- 이제 다른 플레이어가 처치한 적을 대상으로 지정한 포션은 취소됩니다
- 멀티플레이에서 실험체의 체력 보정이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다
- 어느 플레이어든 체력이 8 미만일 경우 울창한 초목이 더 이상 등장하지 않습니다
- 첫 번째 도전에서 유목 유물을 사용했을 때 발생하던 소프트락과, 팀원이 컨트롤러를 사용할 때 보물 방을 불러오며 드물게 발생하던 소프트락을 수정했습니다
- 목 조르기 파워가 더 이상 다른 플레이어의 카드 사용으로 발동하지 않습니다
- 촛대처럼 턴 한정 발동 조건을 가진 유물들이 다른 플레이어가 파엘의 눈으로 추가 턴을 얻었을 때 발동을 건너뛰던 문제를 수정했습니다
- 악몽 카드의 시각 효과가 더 이상 모든 플레이어에게 재생되지 않습니다
- 설정에서 창 크기를 조정할 때 다른 플레이어의 체력 바가 화면 밖으로 벗어나던 문제를 수정했습니다
- 창조의 기둥, 초질량, 무기고 카드가 이제 하사를 사용한 플레이어에게 발동하며, 받는 플레이어에게는 발동하지 않습니다
- 이제 방 전환 중에는 상점에서 물건을 구매할 수 없으며, 상인을 나갈 때 남은 플레이어들의 기록 저장이 건너뛰어지던 문제를 수정했습니다
- 스팀 멀티플레이 연결 시간 초과(오류 5008)에 대해 올바른 오류 메시지가 표시되도록 수정했으며, 드물게 발생하는 연결 오류의 보고 기능을 개선했습니다
- "멀티플레이 그림 표시" 체크박스가 이제 올바르게 현지화됩니다
- 이제 혼자만 남은 상태에서는 불러온 멀티플레이 게임을 시작할 수 없습니다
성능:
- 도전 도중 전투 효과가 처음 나타날 때 발생하는 끊김 현상을 줄였습니다
모드:
- 기본 게임이 더 이상 제거되었거나 오류가 발생한 모드의 진행도를 삭제하지 않습니다
최신 베타 수정 사항:
일반:
- 일관되지 않은 난수 생성 동작이 발생하던 여러 문제를 수정했습니다 (고마워요, tckmn!)
- 플레이어 네트워크 ID에 따라 일일 도전이 서로 다르게 진행되던 추가 사례를 수정했습니다
- 게임이 시작되는 도중 호스트가 승천 단계를 변경했을 때 발생하던 상태 불일치 문제를 수정했습니다
- STS2.dll XML 문서 배포를 시작했습니다
- Steam 모드 사용 시 ReflectionHelper.ModTypes가 아무것도 반환하지 않던 문제를 수정했습니다