メジャーアップデート #2 - v0.107.1

6/19/2026

スレイヤーの皆さん、こんにちは。メインブランチの2回目のメジャーアップデートが到着しました。今回は(ホットフィックスを除く)4つのパッチを1つにまとめたものになります! このパッチノートでは、ベータ版のプレイヤーにはすでにお馴染みの内容のほか、すべての人にとって全く新しい大きな変更もいくつかご紹介します。そのうちの1つは、ここ数日コミュニティから強く要望されていたものであり、もう1つはここ数ヶ月間コミュニティから非常に強く要望されていたものです。それでは、詳細を見ていきましょう!

乱数生成の仕組みの改修

Mega Critのエンジニアの一人、Edです。「ネオーの骨」から《負債》が出ることが多すぎると文句を言っていた皆さん。あなた方が正しかったことが判明しました! 実際に、正常ではないRNG(乱数生成)の問題がいくつか存在していたのです。

調査をしてくれたtckmnさんに大きな感謝を捧げます。彼らの狂気へと至る8時間の配信は見ていて面白いものでしたし、それがなければこの問題を発見することはできなかったでしょう。詳しい内容に興味がある方は、tckmnさんの詳細なレポートをご覧ください。以下は手短な説明になります。

『StS2』を含むほとんどのゲームは、疑似乱数生成器(PRNG)を使用しています。PRNGには“種”(シード)となる値が入力され、同じシード値を与えられれば、PRNGは常に同じ乱数列を生成します。

各ランには1つの主要な「ランシード」があり、それは12個の数字と文字の羅列で構成されています。しかし、実際には1つのランに複数のPRNGが含まれており、デッキからのドローや戦闘の報酬、イベントの選択肢、その他のランダム要素に個別に影響を与えています。そして、それぞれがランシードから派生したシードを使用しています。



私たちは各PRNGに異なるシードを入力したため、結果は完全に無関係になることを期待していました。しかしそれは間違っていたのです。結果として、私たちの手法では、ゲームとは無関係な部分の情報から結果を予測できることが判明しました。

一つの例を視覚化してみましょう。第1層と「ネオーの骨」から受け取る「呪い」との相関関係です。どちらの場合も0から1の間の小数を生成しますが、異なるPRNGを使用しています。

- 第1層について、生成された小数が0.5未満であれば「繁茂の地」に、そうでなければ「地下水路」になります。
- ネオーの骨の呪いについては、この小数を使用して10種類の呪いのリストから選択します。0から0.1の間であれば《不器用》になり、0.1から0.2の間であれば《負債》になる、という具合です。

以下は、v0.103.3で10000個のランダムなランシードを与えて生成した、生の値の散布図です。



この結果には明らかな相関関係が見られます。例えば、第1層の抽選結果が >0.5(地下水路)の場合、「ネオーの骨」による呪いの抽選結果は <0.5 になる可能性が非常に高く、抽選対象の呪いが半分に減ってしまいます。

バランスへの影響はさておき、この手法が広まると、プレイヤーは自然とそれを利用して最適なプレイをしようと動機付けられます。相関表の丸暗記は退屈でつまらないため、私たちはそのようなプレイを奨励したくありません。

そのため、v0.107.1では、PRNGの実装をより現代的なもの(xoshiro256**)に置き換えました。結果として得られた散布図は均等に分布しており、人間が見て分かるような相関関係は示していません。



ご安心ください。あなたの苦しみは、これより真にランダムなものとなります!

すべてのプレイヤーにとっての新しいアップデートといえば、私は以下の内容のサポートにも取り組んできました。

Steamワークショップ

私たちは『STS2』をMOD対応を前提として構築しており、ゲームに統合されたMODローダーがリリース初日から組み込まれていました。コミュニティの手によって素晴らしいMODの数々が生み出されたことは、本当に最高の出来事です! しかし、まだいくつかの調整が必要だと分かっていたため、意図的にMODサポートをアピールすることは控えていました。

これまでのMODを導入する公式の手順は、ダウンロードして実行ファイルの隣に配置することでした。ですが、今回のパッチからSteamワークショップのサポートが正式に追加されました! 今後はワークショップから直接MODを探してインストールできるようになり、Steamでプレイするすべてのデバイスに自動的にダウンロードされます。


MOD制作者の方は、こちらのツールを使用してMODをアップロードしてください。

MODをプレイすることに興味がある場合は、新しいワークショップをチェックしてみてください。

Edからのお知らせは以上です! 次はCaseyにバトンタッチして……以下をご紹介します。

モンスター図鑑



Caseyです! このパッチでは、ベータテスターの皆さんにはすでにお馴染みのモンスター図鑑が導入されます。これは前作から非常に要望の多かった機能ですが、当時は包括的に物語を伝える良いメカニズムがなかったため、実装を見送っていました。しかし、『Slay the Spire 2』の世界では、物語の側面やクリーチャーのアニメーションなどが大幅に増えているため、(ずっと後に追加予定の実績ページを除いて)コレクションの最後を飾るこの機能の作成に熱心に取り組んできました。


現在、プレイヤーはここで遭遇したモンスターのリストと、行動やアニメーションを確認することができます。将来的には、ステータスや背景設定など、ゲーム中の敵に関するあらゆる情報を収録する予定です。

敵の変更点



すでにご存じの方も多いかと思いますが、ドアメーカーはゲームから削除されました。理由はこの変更を実施した際のベータ版パッチノートでもお伝えした通りです。ドアメーカーとの戦闘における細かな駆け引きには面白い部分もあったのですが、私たちが想定する複雑さの許容ラインを超えてしまっており、解消しきれない問題も抱えていました。第3層のボスとして私たちが真に求めている体験を実現するためには、一度白紙に戻して一から作り直すことが最善策だと判断したのです。

そして、新たなボスである永劫の砂時計が登場します! ベータテスター以外の方のためにあまりネタバレはしたくないので、お伝えできるのはここまでです。

もう一つお気づきであろう大きな変更点は、「魔窟」の敵である寄生されたプリズムが完全にリワークされたことです。繰り返しになりますが、ここではネタバレはしません。

それでは、細かいパッチノートを見ていきましょう!

コンテンツとバランス調整:

全般:
  • 「コレクション」内で「モンスター図鑑」が利用可能になりました。
  • バッジを3つ追加しました:
    • ダメージリーダー - マルチプレイで最も多くのダメージを敵に与えた。
    • デバッファー - マルチプレイで最も多くのデバフを付与した。
    • コ・コ・コ・コンボォー! - 1ターンに20枚のカードをプレイ。
  • カスタムルールの特殊条件「ターミナル」で、プレイヤーのHPが1未満にならなくなりました。
エンシェント:
  • ネオーの新しいレリックを追加:
    • 万華鏡 - 「取得時、他のキャラクターのカード報酬を2回獲得する」
    • 釣り竿 - 「通常戦闘3回ごとに、デッキのランダムなカードを1枚アップグレードする」
    • 絹の髪束 - 「最初のカード報酬のすべてのカードに魅惑をエンチャントする」
  • レリック「カボチャのキャンドル」をリワーク: 5回の戦闘後に火は消え、休憩所で再び火を灯せるようになりました(以前は第3層の開始時に消灯していました)。
  • レリック「轟音のほら貝」を強化: 追加のカードを引くことに加え、エリート戦の開始時にエナジーを1得るようになりました。
  • 《ネオーの怒り》を強化: 捨て札から手札に戻すカードをランダムに選ぶのではなく、2枚(またはそれ以下)のカードを選べるようになりました。
  • レリック「栄養満点のスープ」を強化: 《ストライク》のコストを0にして「永劫」を付与することに加え、すべての《ストライク》が追加で3ダメージを与えるようになりました。
  • レリック「黄金の印章」を選択肢3に移動し、カボチャのキャンドルとプールを共有するようにしました。
  • レリック「パエルの目」を変更: 敵に弱体が付与されており、自分が追加ターンを得る場合、敵の弱体が追加ターンの前に減少しなくなりました(脆弱、霊体、脱力など、敵のターン終了時に減少する他のパワーにも適用されます)。
敵:
  • 第3層のボスであるドアメーカーを、完全新規のボスである永劫の砂時計に置き換えました(その行動パターンと、「衰微」/「衰微の予兆」のメカニクスはベータ期間を通じて調整されています)。
  • 寄生されたプリズムをリワークしました。
  • アックスボットの戦闘をリワークし、より強力なアックスボット1体との戦闘になりました。
  • 蠢く群生体を変更:
    • HPが 70(75) -> 75(80) に増加しました。
    • 「硬い殻」が 15 -> 20 に増加しました。
    • 「スマッシュ」のアクションを削除し、ターン1と2で「ズーム」を使用するようになりました。
    • ブロックを得なくなりました。
    • 高アセンションにおいて、筋力獲得ターンに+1の筋力を得るようになりました。
  • 幽霊船を変更: 攻撃時ではなく、ターン1に脱力を3付与するようになりました。「衝突」アクションが削除され、「なぎ払い」と「踏みつけ」を交互に行うようになりました(憑依の後は常に「なぎ払い」から始まります)。
  • ボクシングロボを変更: 「ファストパンチ」の次に「ストロングパンチ」に繋がるようになりました(逆ではなくなりました)。「準備完了」が「ファストパンチ」に繋がるようになり、脱力の代わりに脆弱を付与するようになりました。
  • アセンションの最低レベルと最高レベルにおける敵のHPを調整しました(低アセンションではわずかに低く、高アセンションではわずかに高くしました):
    • 噛みつきの巻物: 31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39)
    • 裁きのフクロウ: 234(243) -> 231(247)
    • スライムバーサーカー: 266(276) -> 261(281)
  • ソウルフィッシュを強化: 「スクリーム」のダメージが 11(12) -> 13(15) に増加しました。
  • アサシンレイダーを弱体化: ダメージが 11(12) -> 10(11) に減少しました。
  • 低アセンションにおいてヴァントムを弱体化しました。
  • 滝の巨人を弱体化: 低アセンションでの回復HPが 15 -> 10(15) に減少しました。
イベント:
  • 滑りやすい橋イベントを変更: デッキ内の他のすべてのカードが少なくとも1回提示されない限り、同じカードの削除を複数回提示しなくなりました。
  • 複数枚の《ランタンの鍵》を持っている場合、特別なイベントが起きるようになりました(マルチプレイには適用されません)。
ポーションとレリック:
  • レリック「ブーツ」を強化: ダメージの増加効果がオスティの攻撃にも適用されるようになりました。
無色:
  • 《金の斧》を強化: マルチプレイにおいて、カードの所有者だけでなく、すべてのプレイヤーがプレイしたカードの枚数に等しいダメージを与えるようになりました。
  • 《締め直し》を弱体化: 追加ブロックが 5(7) -> 4(6) へ減少しました。
アイアンクラッド:
  • 《猛火》をリワーク: すべての敵に2ダメージを 4(5) 回与えるようになりました(以前は 8(9) の全体ダメージ + このターンにプレイした他のアタック1枚につき 2(3) の追加ダメージでした)。
  • 《戦いのドラム》をリワーク: コスト1のアンコモンスキルになり、カードを2枚引き、廃棄された際にエナジーを 2(3) 得るようになりました(エナジー獲得は、「リプレイ」や「複製薬」といったカード複製効果の影響を受けます)。
  • 《彼方からの遠吠え》を強化: トリガーをターン開始時 -> ターン終了時に移動しました。
  • 《塹壕》を強化: 「身軽」などのエンチャントから追加ブロックを得るようになりました。
  • 《冷酷》を強化: ダメージが 12(18) -> 14(20) に増加しました。
サイレント:
  • 《追い打ち》をリワークし、《戦慄》に名称変更(レアリティがコモン -> アンコモンに上昇しました)。
  • 《悪夢》を変更: 災禍が付与されたカードを選択した場合、次のターンに手札に追加されるコピーからその災禍が取り除かれるようになりました。
  • 《略奪》を変更: レアリティがアンコモン -> コモンに低下しました。
  • 《不可侵》を強化: アップグレード時のブロックを +2 -> +3 に増加しました。
  • 《急襲》を強化: ダメージが 12(18) -> 14(20) に増加しました。
  • 《墨の刃》を弱体化: 「墨塗り」エンチャントのダメージが +2 -> +1 に減少しました。
リージェント:
  • 《パリィ》をリワーク: 《ソヴリン・ブレード》をプレイした時にブロックを付与するのではなく、《ソヴリン・ブレード》が直接 10(14) ブロックを得るようになりました。ブロック値が《ソヴリン・ブレード》の説明文に表示され、敏捷や脆弱などのパワーの影響を受けるようになりました。
  • 《剣聖》をわずかにリワーク: 《ソヴリン・ブレード》がリプレイ1を得るようになり(以前は追加で1回攻撃する効果でした)、《パリィ》とのシナジーが生まれました。
  • 《専制》を変更: 《爆撃》より前にトリガーするようになりました(つまり、《専制》が《爆撃》を廃棄した場合、直後に《爆撃》がプレイされます)。
  • 《封印されし玉座》を変更: アップグレードの効果を、「天賦」の付与から「エナジーコスト1減少」に変更しました。
  • 《三日月の槍》を強化: 基礎ダメージが 6 -> 8 に増加しました。
  • 《ロイヤリティ》を強化: ゴールドの獲得量を 30(35) -> 30(40) に増加しました。
  • 《溶鉱炉》を強化: 「鍛造」の数値が 4(6) -> 5(7) に増加しました。
  • 《君主の睨み》を強化: エナジーコストが 3(2) -> 2(1) に減少しました。
  • 《反射》を弱体化: ブロックが 17(21) -> 15(20) に減少しました。
  • 《城壁》を弱体化: ブロックが 13(16) -> 12(15) に減少しました。
  • 《小盾の展開》を弱体化: ブロックが 9(11) -> 8(10) に減少しました。
  • 《ミニオンの盾》を弱体化: ブロックが 9(12) -> 8(11) に減少しました。
ネクロバインダー:
  • 《死の行進》を強化: 追加ダメージが 3(4) -> 4(6) に増加しました。
  • 《やっちゃえ》を強化: 召喚が 2(3) -> 3(4) に増加しました。
  • 《大鎌》を強化: ダメージが 3(4) -> 4(5) に増加しました。
  • 《衰弱》を弱体化: デバフの持続ターンが 3(4) ターン -> 2(3) ターンに短縮しました。
ディフェクト:
  • 《融合》を変更: エナジーコストが 2(1) -> 1 に減少しました。廃棄するようになり、アップグレードで廃棄を失うようになりました。
  • 《粉砕》を変更: すべてのオーブを2回解放するようになり、ダメージが 11(15) -> 7(11) に減少しました。
  • 《テスラコイル+》を変更: ダメージが 6 -> 4 に減少しましたが、ライトニングの発動回数が 1回 -> 2回 に増加しました。
  • 《ハイパービーム》を強化: ダメージが 26(34) -> 28(36) に増加しました。
  • 《シンセシス》を強化: ダメージが 12(18) -> 14(20) に増加しました。
  • 《大騒ぎ》を強化: ダメージが 5(7) -> 6(8) に増加しました。
  • レリック「インフューズドコア」を強化: 「ライトニングオーブが1の追加ダメージを与える」効果も付与するようになりました。
マルチプレイ:
  • 敵のアーティファクト、スリップ、臆病のパワーに対するマルチプレイ時のスケーリングを弱体化しました。
  • マルチプレイにおいて、無色カードのプールから《計略》が除外されなくなりました(元々の除外理由は現在修正済みのバグによるものでした)。
  • 《タッグチーム》を強化: リプレイ効果が「すべての敵にダメージを与える」アタックでも発動するようになりました。
  • 化石のストーカーを変更: マルチプレイにおいて、ヒットしたプレイヤーごとに筋力を得るのではなく、いずれかのプレイヤーにヒットした場合に固定量の筋力を得るようになりました。
利便性の向上 (QoL):
  • 「傭兵グレムリン」戦において、傭兵グレムリンがゴールドを盗まず、太っちょグレムリンが逃走した場合、通常のゴールド報酬の0%ではなく50%を受け取るようになりました。
UIとUX:

全般:
  • シングルプレイおよびマルチプレイにおいて、初回のアセンションにおけるチュートリアルのポップアップを追加しました。
  • ゲームの開始時にエラーが発生した場合、黒い画面の代わりにポップアップが表示されるようになりました。
  • Steamがクラッシュした際にエラーが表示されるようになりました。
  • フィードバックツールでフィードバックが受信されなかった場合にエラーを表示するようになりました。ゲーム内のフィードバックフォームに翻訳の問題のオプションを追加しました。
  • ランダムキャラクターの選択オプションで、希望するアセンションを適用できるようにしました。
  • MODが適用されたキャラクターのcurrent_run.saveをMODなしのゲームにロードしようとした際、黒い画面の代わりにエラーが表示されるようになりました。
  • 敵のターンの間、プレイヤーの手札が邪魔にならないようにアニメーションして移動するようになりました。
  • 休憩所での「クローン」のアニメーション中に描画されるカードの数を15枚に制限しました。
  • エンシェントのカードテキストの背景を更新し、より多くのテキストが収まるようにし、少し暗くしてエンボス加工を施しました。
ランキング:
  • グローバルランキングのページを追加し、矢印の位置を調整しました。
  • 自分と近いスコアを持つ他のプレイヤーのスコアを表示できるようになりました。
  • 切り替え用のスペースを確保するため、ゲームオーバー画面のランキングを上部に移動しました。
コントローラー:
  • ゲームオーバー画面、プレイ履歴画面のバッジ、プレイ履歴のプレイヤー情報アイコン、およびトップバーの特殊条件アイコンについてのコントローラーナビゲーションを追加しました。
  • 商人(?)のショップにおけるコントローラーナビゲーションを改善しました。
  • ポーズメニューのボタンナビゲーションがループする(端から端へ移動できる)ようになりました。
エンシェント:
  • レリック「パエルの肉」が、エナジーカウンターに表示される最大エナジーを視覚的に増加させるようになりました。
  • ヴァクーがあなたの訪問回数を告げる時、その数が正確になりました。
  • エンシェントの古いダイアログにカーソルを合わせると、すべてのダイアログが不透明になるようになりました。
敵:
  • 蠢く群生体がこのターンにこれ以上ダメージを受けないことを示すよう、体力バーの色が変わるようになりました。
  • ビャードニスのホバーチップを改善しました(「縄張り意識」がビャードニスの名前を表示するようになり、ビャードニスにカーソルを合わせると筋力のホバーチップが表示されるようになりました)。
ネクロバインダー:
  • 《生贄》が獲得するブロック量をプレビュー表示するようになりました。
マルチプレイ:
  • SteamのBadCertマルチプレイエラーについて、より詳細な情報を含むエラーのポップアップを追加しました。
アート:

全般:
  • 以下の断章のアートを追加しました:
    • フレンドシップ
    • 起動
    • スープ
    • 毒使い
    • 落書き

    • 壊滅
    • 十二人の探検家
    • 巨人
  • 以下の断章のアートを更新しました:
    • ハロー!ハロー!
    • フレンドシップ
キャラクター:
  • 以下のカードのポートレートアートを追加しました:
    • 《野性》
    • 《未だ倒れず》
    • 《悪意》
    • 《強行突破》
    • 《ヘイルストーム》
    • 《同期》
    • 《反復》
    • 《電圧上昇》
    • 《幻姿》
    • 《棘纏い》
  • 新しいキャラクターアニメーションを追加しました:
    • アイアンクラッドの強力なアタック
    • ネクロバインダーの詠唱
    • リージェントのソヴリン・ブレード
    • ディフェクトのパワーアップ
エンシェント:
  • ヴァクーの背景アートとVFXを追加しました。
  • 《ネオーの怒り》のアートワークを修正しました(中央に配置されるようになりました)。
敵:
  • 「スモッグ」の新しいパワーアートを追加しました。
  • 以下の敵のアートを更新しました:
    • トンネラー
    • エントマンサー
    • モーラー
  • 屍ナメクジのマルチヒットアニメーションを追加しました。
  • ボウルバグ(岩)のスタン解除アニメーションを追加しました。
  • 蠢く群生体のアニメーションを追加しました。
  • ソウルネクサスの新しいVFXを追加しました。
  • 縮小したヴァントムでの爆発が正しく見えるように調整しました。
  • スラッジスピナーが死亡した際の着地位置を再配置しました。
  • 以下の敵のアニメーションを更新しました:
    • ヴァントム
    • 儀式の獣
    • エントマンサー
  • 以下の敵に恐怖症モードの代替アートを追加しました:
    • 化石のストーカー
    • 幽霊船
    • 蠢く群生体
    • オブスキュラ
    • 細枝スライム(中)
イベント:
  • ゼン・ウィーバーイベントに恐怖症モードの代替アートを追加しました。
オーディオ:
  • ソウルフィッシュカイザークラブのBGMを追加しました。
  • 以下のSFX(効果音)を追加しました:
    • カイザークラブ
    • 蠢く群生体
    • ハイパービームの行動
    • カードパイルへの移動
テキスト:
  • レリック「輝くスカーフ」の説明で、「手札から」プレイされたカードのみをカウントすることを明記しました(自動的にプレイされたカードはカウントされないことを明確にするためです)。
  • 《死神化》のテキストを、破滅がプレイしたカードではなく《死神化》のパワーによって付与されることが明確になるように変更しました。
  • レリック「宝飾の仮面」のテキストの不一致を修正しました。
  • 《駆除》のテキストが《猛火》と一致するようになりました。
  • レリック「迷子のウィスプ」の説明で、「パワー」というワードがキーワード化されなくなりました。
  • アックスボットの死亡メッセージを、現在は1体しかいないことを反映するように書き換えました。
  • 多くの言語で翻訳されたテキストを追加し、翻訳エラーを修正しました。
バグ修正:

全般:
  • PCのクラッシュ、ブルースクリーン、停電後に、セーブファイルが失われたり破損したりする問題を修正しました。
  • ソフトロックを防ぐためにセーブ操作に耐障害性を持たせ、起動時の設定のセーブの信頼性を向上させました。
  • settings.saveのクラウド同期を停止し、多くのファイルを同期する際のSteamクラウド同期エラーとプレイ履歴ファイルの重複を修正しました。
  • 部屋の移動中にSteamが切断された際の黒い画面によるソフトロックを修正しました。
  • いくつかのクラッシュを修正しました:死にかけているクリーチャーにパワーを適用する・起動中にゲームを閉じる・休憩所でカードをアップグレードする・部屋に入る・コントローラーで敵をターゲットしている間にカードのパイル画面を開く
  • フレームの途中でUI要素が削除された際の戦闘中のLinuxのクラッシュ、ICUライブラリが利用できない場合のLinuxのクラッシュ、およびLinuxで音量キーを押したりAlt-Tabをした後にオーディオがミュートのままになる問題を修正しました。
  • Intel 620 GPUのデフォルトのレンダリングバックエンドをD3D12に戻しました。
  • 次のカードをコストを支払わずにプレイできる効果(《冷酷》や《虚無化》など)が、すべてのカードコストを増加させる効果(絡みつき、トゲ付きガントレット、《借り物の時間》など)よりも正しく優先されるようになりました。
  • リプレイ間にパワーが切れた場合、リプレイされたカードが適切なダメージを表示するようになりました。
  • 手札のカードが変化している最中にプレイしようとすると動作が停止する問題を修正しました。
  • カスタムルールの特殊条件「夜の恐怖」がプレイヤーを死に至らしめることがなくなりました。「シールドデッキ」が、指定キャラクターのカードが出現する特殊条件の影響を受けるようになりました。
  • ボス戦でプレイを放棄した場合、「パーフェクト」のバッジが付与されなくなりました。
  • いくつかのソフトロックを修正しました:メインメニューに戻ってプレイを再開する・手札に状態異常カードがある状態で《圧縮》をプレイする・シャッフルチュートリアルのポップアップ・古いバージョンからのプレイ履歴
  • アセンション10でのスコアの誤り、デイリースコアを送信する際の階層数の誤り、および取得中または失敗後にスコアの区切り線が表示される問題を修正しました。
  • ポーションのポップアップで「b」を押したときにポーションのホバーチップが表示されない問題と、マウスが画面の低すぎる位置にあるとカード選択用の数字キーが機能しない問題を修正しました。
  • セーブ後に追加された新しいキーバインドの入力設定エラーを修正しました。
  • 起動時にフィードバック画面がまれに開いたままになる問題を修正しました。
  • ゲームウィンドウがフォーカスされていない間、コントローラーの入力が無視されるようになりました。
  • コントローラーが接続されている状態で、ゲームが「コントローラーが検出されました」と「マウスが検出されました」の間で急速に切り替わらなくなりました。
  • 壊れていたコントローラーのナビゲーションを修正しました:ショップのトップバーから外れる・2列のレリックがある休憩所の選択肢・レリックと無色カードを買い占めた後のショップ内・一番上の報酬を処理した後のレリックから報酬画面への移動
  • アセンションのチュートリアルが開いている間に、コントローラーでシングルプレイヤーのプレイを開始できる問題を修正しました。
  • 削除されたボスを含むロードされたセーブデータが、同じダブルボスをロールしなくなりました。
  • ポーランド語でプレイしている間に複数の敵を発見した後、ゲームオーバー画面で発生する問題を修正しました。
  • 言語を切り替えてプレイを続行した後、トップバーのホバーチップが間違った言語で表示されることがある問題を修正しました。
  • コントローラーで死んだ敵をターゲットできる問題を修正しました。
  • エリートのポーション報酬の後、後続のポーション報酬の確率が下がるのではなく上がることがある問題を修正しました。
  • 同じボタンの入力で、「カードの確認」と「アップグレード版の表示切り替え」が同時に機能してしまう問題を修正しました。
  • 最後の報酬としてカード削除報酬を受け取った際に、背景がフェードアウトしたままにならなくなりました。
エンシェント:
  • エンシェントのレリックの選択肢を選ぶ際のクラッシュを修正しました。
  • デッキにストライクがない場合、レリック「栄養満点のスープ」の祝福が選択肢に出ないようになりました。
  • レリック「囁きのイヤリング」《星屑》を正しくプレイしない問題、《虚無化》の後に次のターンへとカードを自動プレイする問題、および最後のカードをプレイした時にレリック「永久コマ」がトリガーしない問題を修正しました。
  • レリック「万華鏡」がレリック「銀のるつぼ」のチャージをすべて使い切ってしまう問題を修正しました。
  • マルチプレイにおいて、レリック「絹の髪束」がホストのカード報酬にしか影響を与えない問題を修正しました。
  • ターン開始時に《ヘル・レイザー》がカードをプレイした後、レリック「ダイヤのティアラ」がそのカウントをリセットしてしまう問題を修正しました。
  • ネオーの骨からレリック「薬草の湿布」とレリック「ネオーのタリスマン」を両方取得した場合、アップグレードされた《ストライク》と《防御》を変化させなくなりました。
  • エンシェントにおける視覚的およびナビゲーションの問題を修正しました:次のダイアログの吹き出しが早く見えてしまう・カードライブラリからネオーの祝福に戻るナビゲーション・パンドラの箱での承認ホットキーをブロックするカードの確認ボタン・《願い》が同じコントローラーの入力ですぐにグリッドに表示されたカードを選択してしまう問題
敵:
  • スペクトルナイトを倒した後、エセリアルであるべきカードがエセリアルでなくなることがある問題を修正しました。
  • クリーチャーとボスのVFXがたまに表示されない問題を修正しました。
  • フライコニドの胞子エフェクトが、攻撃が中断された際に残ってしまう問題を修正しました。
  • すでに完了したボス部屋をロードした際にカイザークラブが出現する問題と、ロケットクローのチャージアップSFXが永遠にループする問題を修正しました。
  • 蠢く群生体に対して無限ループをセットアップした際のソフトロックを修正し、蠢く群生体のターン毎のダメージ上限が両方のターンの開始時にリセットされるようになりました(そのため、自分の次のターンに毒がカウントされなくなりました)。
  • 寄生されたプリズムを倒した後のソフトロックを修正しました。
  • 盗まれるカードがない場合の泥棒バッタのソフトロックを修正しました。
  • アックスボットを中央に再配置し、単一の敵として認識されるようにしました。
  • 儀式の獣のBGMの切り替えが、スタンと一致しない問題を修正しました。
  • 生きた霧の煙が欠けている問題を修正し、死亡時のメッセージにおけるエンカウンターの名称を修正しました。
  • 実験体が、《虚脱の魔手》を介した《呪肉の奇術》によって倒された際、余分な筋力を持ってフェーズ2を開始する問題を修正しました。
  • 繁茂の地の植物戦において、《反射》のパワーで死んだ際のVFXのグリッチを修正しました。
  • インクレットヴァントムのパワー「スリップ」は、攻撃を完全にブロックした際にスタックを失わなくなりました。
  • ザップボットの「高電圧」のホバーチップが、ターン終了時に筋力を得ると正しく表示するようになりました。
  • パラフライトの「幻影」が、死亡したターンに受けた《闇の足枷》からのマイナスの筋力を保持し続ける問題を修正しました。
  • 滝の巨人がリスポーンしない問題と、その死亡アニメーションの後に蒸気の吹き出しが誤動作する問題を修正しました。
  • ラガヴーリン・メイトリアークが起きている際の、睡眠のパーティクルを隠しました。
  • 実験体のいくつかの問題を修正しました。
イベント:
  • 商人(?)悪臭ポーションを渡せない問題を修正しました。
  • イベント寄生されたオートマトンで他のクラスのカードが出現する問題を修正しました。
  • パンチ対決イベントでポーションを捨てられない問題を修正しました。
  • 歴戦のダミーイベントの戦闘でなんらかの理由で死亡した場合のソフトロックを修正し、セーブして終了した後にその報酬を得られなくなりました。
  • 複数枚の《戦利品の地図》を持っている場合、クエストを完了した際にすべての《戦利品の地図》が削除され、クエストカード1枚につき600ゴールドを得るようになりました。
  • イベント水晶玉が間違ったレアリティのポーション報酬を与える問題を修正しました。
  • エンチャントされたカードが手札または山札にある状態で《再起動》をプレイすると、完璧な適合のエンチャントが機能しない問題を修正しました。
  • レリック「ねじれたハンマー」が、レリック商人イベントでトレードできなくなりました。
  • イベント戦史家、レピーにおいて2つ以上の《ランタンの鍵》を持っている場合、すべての重複カードを削除するようになりました。
ポーションとレリック:
  • レリック「ミイラの手」が、すでにコストが0のカードを選択することがある問題を修正しました。
  • レリック「ブーツ」が、霊体を持っている時に《不運》の呪いのダメージを1から5に増幅させてしまう問題を修正しました。また、蠢く群生体に1~4のダメージを与えた時に正しい5のダメージを与えるようになりました。
  • レリック「自己形成粘土」が、特殊条件「ターミナル」の最大HPの減少によってトリガーされなくなりました。
  • レリック「栞」のコスト減少が、《均衡》のような「手札を保留する」効果によって保留されたカードにも適用されるようになりました。
  • レリック「スネッコの頭蓋骨」が、常にレリック「不気味なランプ」よりも先にトリガーされるようになりました。
  • ポーション「甲虫ジュース」が、ヴァントムの尻尾を切り取られたように見せてしまう問題を修正しました。
  • 商人のインベントリを開いている間に悪臭ポーションを投げられなくなりました。コントローラーで商人に使用した際にゲームがフリーズしなくなりました。
  • 一部のポーション画像素材の輪郭線の視覚的なエラーを修正しました。
  • レリック「流木」を介したリロール後の、レリックからカード報酬への壊れたコントローラーナビゲーションを修正しました。ショップでのレリック「太陽系儀」のカード選択を完了した際に、コントローラーでショップのアイテムもクリックしてしまうことがなくなりました。
  • レリック「パンタグラフ」による回復で体力が50%を上回った後も、アタックがプレイされるまでレリック「赤べこ」の筋力増加を持続させてしまう問題を修正しました。
無色:
  • 《大岩転がし》のパワーのエフェクト中にVFXが表示されないことがある問題を修正しました。
  • 手札の保持数よりも大きい山札で《聖なる選別》をプレイした際のソフトロックを修正しました。
  • 《祓い清め》のカード選択画面が開いている間に、クリーチャーをハイライトできる問題を修正しました。
アイアンクラッド:
  • 《彼方からの遠吠え》が、手札を引く前ではなく引いた後に廃棄札からプレイされるようになりました。
  • 《荒廃》によってプレイされた《怒り》が、プレイ時にも廃棄されてしまう問題を修正しました。
  • 《寛大なる施し+》によって手札に加えられた場合、《武装》でアップグレード済みのカードを選択できる問題を修正しました。
  • 《未だ倒れず》が、スキルポーションによって生成されなくなりました。
  • 無限ループによるソフトロックを避けるため、《ヘル・レイザー》のパワーは、すべての敵が無限のHPを持っている場合、1ターンに9枚のカードのみをプレイするようになり、無限のHPを持つ敵に対してストライクカードを適切にプレイするようになりました。
サイレント:
  • 確認ボタンを介して《サバイバー》の捨てる選択をスキップできる問題を修正しました。
  • 《ナイフの雨》のVFXが再生されない問題を修正しました。
  • 《商売道具》のパワーがトリガーされる前にカードをプレイできなくなりました。
リージェント:
  • 《爆撃》が、手札を引く前ではなく、引いた後に廃棄札からプレイされるようになりました。
  • 《我に死角なし》が、手札を捨てた後ではなく捨てる前にトリガーされるようになりました。
  • レリック「レガライト」が、敵が状態異常を適用した際にブロックを得ることがなくなりました。
  • 《顕現》が「鍛造」を行った後ではなく、行う前に既存のソヴリン・ブレードを手札に入れるようになりました。
  • 《盾となれ!!》を介して手札全体を選ぶ際に、コントローラーでカードを選択できない問題を修正しました。
ネクロバインダー:
  • シーンの遷移中にオスティが死亡した際のクラッシュを修正しました。
  • 《魂剥ぎ》が、作成する《ソウル》を常に山札の一番下に配置する問題を修正しました。
  • 《とってこい》がレリック「ギャンブルチップ」によって引かれた際に、金色に光らない問題を修正しました。
  • 《虚脱の魔手》のパワーが、スタンさせた後に儀式の獣が筋力を得てしまう問題を修正しました。
  • レリック「デスマスク」が、手札を引く前にソウルを山札にシャッフルするようになりました。
ディフェクト:
  • ライトニングオーブによって戦闘が終了した場合でも、《誘い》がプレイヤーにダメージを与える問題を修正しました。
  • 《貪る影》のホバーチップにおけるスペースの問題を修正しました。
  • 《スクレイプ》が、エナジーコストは0だがスターコストを持つカードを捨てなくなりました。
マルチプレイ:
  • 同期エラーによるマルチプレイでポーションを使用した際のクラッシュを修正しました。
  • イベント戦闘、水晶玉イベント、長いイベントにおける選択肢の解決、混在する戦闘速度での《マッド・サイエンス》 / 《ジャグリング》《暴走》《ヘッドバット》に関連する同期エラーを修正しました。
  • カッコ記号(例:クランタグ)を含むプレイヤー名がエラーを引き起こす問題を修正しました。
  • レリック「パエルの肉兵」「ヴァンブレイス」の所有者が他のプレイヤーにブロックを付与した際に、そのレリックの効果が発動しない問題を修正しました。
  • 保存されたマルチプレイの戦闘をロードする際、時折発生する黒画面表示を修正しました。
  • 特定のイベントでカードを入手した際に間違ったカードが表示される問題、およびレリック「太陽系儀」が他のプレイヤーに間違ったカードを表示する問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーに倒されたクリーチャーをターゲットにした場合、ポーションがキャンセルされるようになりました。
  • マルチプレイにおける実験体のHPスケーリングを修正しました。
  • いずれかのプレイヤーのHPが8未満の場合、密林のイベントが出現しなくなりました。
  • 最初のプレイでレリック「流木」を使用した際のソフトロック、およびチームメイトがコントローラーを使用している時に宝箱の部屋をロードした際の、まれなソフトロックを修正しました。
  • 《絞殺》が、他のプレイヤーのカードプレイによって発動しなくなりました。
  • レリック「燭台」のようなターン固有のトリガーを持つレリックが、他のプレイヤーがレリック「パエルの目」で追加ターンを得た時にトリガーをスキップしなくなりました。
  • 《悪夢》のVFXを、すべてのプレイヤーで再生しなくなりました。
  • 設定でウィンドウのサイズを変更した際に、他のプレイヤーのHPバーが画面外に出なくなりました。
  • 《創造の柱》《超大質量》《武器庫》が、カードを受け取ったプレイヤーではなく、《寛大なる施し》をプレイしたプレイヤーに対して発動するようになりました。
  • 部屋の移動中にショップでアイテムを購入できなくなり、ショップを退出した際に残りのプレイヤーの履歴の記録がスキップされなくなりました。
  • Steamのマルチプレイ接続のタイムアウト(エラー5008)に対して正しいエラーメッセージが表示されるようになり、まれな接続エラーのレポートが改善されました。
  • 「マルチプレイの描き込みを表示する」のチェックボックスが正しくローカライズされました。
  • ロードされたマルチプレイのゲームを1人だけで開始できなくなりました。
パフォーマンス:
  • 戦闘エフェクトがプレイ中に初めて表示された際のスタッタリングを軽減しました。
MOD:
  • ベースゲームが、削除された・エラーになったMODの進行状況を削除しなくなりました。
最新のベータ版からの修正:

全般:
  • 一貫性のないRNG(乱数生成)の動作における多くのインスタンスを修正しました(tckmnさん、ありがとう!)。
  • デイリープレイがプレイヤーのネットワークIDに基づいて分岐するケースをさらに修正しました。
マルチプレイ:
  • ゲーム開始時にホストがアセンションを変更することで生じる状態の同期エラーを修正しました。
MOD:
  • STS2.dllのXMLドキュメントの公開を開始しました。
  • SteamのMODが原因でReflectionHelper.ModTypesが何も返さない問題を修正しました。