ネオーレター - 2026年8月号

8/15/2026



スレイヤーの皆さん、こんにちは! 8月号のネオーレターをお届けします。

開発チームは新コンテンツの制作に全力で取り組んでいますが、ベータブランチに実装されるまでには、少なくともあと1ヶ月はかかる見込みです。

8月下旬は毎年恒例のチーム休暇をとるため、8月27日のパッチ配信はお休みとなります。普段はほぼフルリモートで働いている私たちですが、たまには直接顔を合わせて、外の空気を吸ったりビーチではしゃいだり……とにかく、ゲームを遊んだり作ったりしていない人が普段やっているようなことを満喫してこようと思います。

というわけで今回は、ローンチから現在までに達成したことと、新たに着手した要素について見ていきましょう……。

ロードマップの振り返り

継続的に行っているバグ修正やバランス調整に加えて、ロードマップ上の多くの項目が動き始めています。

追加済みの要素:
- Steamワークショップへの対応
- 「モンスター図鑑」の基礎システム構築
- バッジ / スコアシステム
- 中国語(繁体字)およびインドネシア語へのローカライズ
- 多数の新カードや新レリックなど

現在開発中の要素:
- 実験的なゲームモード
- 第2層の別マップ
- 新キャラクター

ベータブランチでの隔週アップデートのおかげで、私たちはToDoリストからかなりの数の機能やコンテンツを実装することができました。また、このペースにしたことで、変更を加える際によりダイナミックで実験的な試みができています。しかし、このようにコンテンツを小出しにしていると、多くのプレイヤーが最も待ち望んでいる、より大規模でインパクトのあるコンテンツの開発に時間を割くのが難しくなってしまいます。そこで上記のリストにもある通り、開発の主軸を第2層の別マップや新キャラクターといった大型コンテンツへとシフトしました! こうした期待の大きいコンテンツを皆さんに届けるため、しばらくの間はアップデートの間隔を少しだけ広げさせていただく予定です。正確な日程や定期的な更新になるかどうかはお約束できませんが、これまで通り最新情報をお届けしていきますね!

現在開発中のすべてを皆さんにお見せしたくてうずうずしていますが、ネタバレは避けたいところ。というわけで、ひとまず今回はこの「足」のチラ見せでご容赦ください。



Q&A With C&A

(だいたい隔月でお届けする)Q&Aコーナーのお時間です! このコーナーで取り上げてほしい質問がある方は、fanmail@megacrit.com までメールをお送りください。

Clapahさんの質問: 『Slay the Spire 2』を思いっきり楽しんでます! アセンション10のバランスについて考えていたんですが、初代のA20よりはかなり簡単ですよね。A10の難易度は最終的にどの程度を目指しているのでしょうか? 初代のA20くらいの難易度になるのか、それとも現在の早期アクセス版に近い感じになるのでしょうか?
Casey: アセンション10が本作における最高難易度に近くなる、というのが私たちの基本的な考えです。というのも、今作は前作よりもキャラクターが増えているので、アセンション20までひたすらやり込むのはかなりの作業になってしまうからです。ゲームにコンテンツが追加されていけば、私たちが難易度の調整にどう取り組んでいるのか、より明確なビジョンが見えてくるはずですよ :)

SuperJuan2000さんの質問: このゲームで追加された新要素の中で「エンチャント」が一番のお気に入りです。カードを強化してくれて、ゲームの楽しさが無限大になります。今後、エンチャントの種類を増やす予定はありますか? また、将来的にエンチャントの重複ができるようになりませんか(例えば、「自己啓発本」のイベントでカードのダメージを+2にしてから、「節くれ立った槌」を拾ってダメージを+3にし、同じエンチャントだから合計でダメージ+5になる、みたいな感じです)?
Casey: 私たちもエンチャントは大好きです! でも、エンチャントの重複は意図的にできないようにしています。なぜなら、1枚のカードだけでスノーボールする確率が跳ね上がってしまうからです。プレイヤーの皆さんには「カード構築」ではなく、あくまで「デッキ構築」を楽しんでほしいんですよね!

Fundays with Foxさんの質問: 『Slay the Spire 2』を楽しくプレイしているのですが、ひとつ質問があります。ネクロバインダーでプレイしていて、敵が5ダメージの攻撃をしてくるとします。オスティは《防御》と《ボディガード》のどちらをプレイしてほしいと思っているでしょうか?
Casey: 「よいこ」なオスティは《防御》したがっているので、そうさせてあげるべきですね。

Silversmith20さんの質問: 初代にあった操作オプションの一部や、タッチスクリーンモードを復活させてもらえませんか?
Casey: 入力や操作関連の機能は常に追加し続けていますが、タッチスクリーンへの対応はおそらく、モバイル移植版を進めるタイミングで導入されることになると思います。

forge 12さんの質問: ハロー、Mega Crit。ディフェクトに現実世界にあるような銃を持たせてくれませんか?
Anthony: ダメです。

Ghost Actualさんの質問: マルチプレイが実装されたことですし、キャラクターのコスチュームやカラーバリエーションを追加してくれませんか?
Casey: 実用的でいいですね。やってみましょうか(とはいえ私たちは少人数のチームなので、いつこれを優先して進められるかは未定ですが)。

SamuraiSAXさんの質問: Steamの実績機能はいつ頃になりそうか、何か情報はありますか?
Casey: v1.0のリリース時ですね。

年に一度のタイムアタック — Cat Food Cup



中国の『Slay the Spire』コミュニティでは、IrisRaphael氏の主催による「Cat Food Cup」という大会が、毎年1回以上開催されているのをご存知でしたか? このネオーレターをお読みいただいている今まさに、bilibiliにおいて上位16名による決勝トーナメントの幕が開こうとしています!

今回で早くも第7回を迎えるCat Food Cupですが、初代『Slay the Spire』から受け継がれている本大会の基本ルールは変わっていません。各プレイヤーに2回のSL(セーブ&ロード)のチャンスが与えられ、2人のプレイヤーが全く同じシード値でプレイし、より高く、より速くスパイアを登り詰めた方が勝利となります。8月8日から8月30日までの全スケジュールと詳細な競技ルールは、こちらから確認できます! 様々なストリーマーがゲスト出演する予定ですので、ぜひ試合をチェックしてみてください! また、イベントのクールなロゴを制作してくれた鸟蛋氏にも大きな拍手を!

傑作マップ

さて、ここからは皆さんから送られてきた最新のゲーム内お絵かきマップを見ていきましょう!


巨大なネクロバインダーの全身像!(by 櫻ヨルさん)


大きなペロペロキャンディを持って、プロペラ付きの帽子を被ったキュートなサイレント!(by grymmさん)


抽象的に描かれた2人のリージェント。右側の子は、別の(元祖とも言うべき?)脚の長い星型のキャラクターに不気味なほどそっくりですね。(by tr1keさん)

コネクションのコーナー


先月のパズルは「言うほどリラックスできなかった」という声がありました。今回のパズルの温度感がどれくらいかちょっと測りかねていますが、楽しんでもらえるとうれしいです! ^-^

コミュニティのコーナー

今月の色鮮やかで華やかなカバーアートを作成してくれた林林さん、ありがとうございます! そして、惜しくも次点となったAsterさん(なんと、すでに驚異的な画力を持つ12歳のファンです!)にも大きな拍手を。



来月のテーマは「スパイアの9月」です! 新学期を迎えるスレイヤーたち、リンゴ狩りにお出かけする姿、あるいは色づく紅葉を楽しんでいる光景など……「9月らしさ」を感じられるものであれば何でもOKです! ご応募いただける方は、fanmail@megacrit.com 宛てにメールを送るか、公式Discordのfanartチャンネルに投稿してください。画像のサイズは800x450px、テキストはなしで、タイトルのための余白を空けておくことをお忘れなく! 締め切りは9月10日(木)です!

続いて、恒例のコミュニティハイライトです……


スレイヤーたち全員が何かを企んでいるゴージャスなイラスト!(by Hieumayさん)


寄生キャエルの触手を華麗に避ける、サイレントの素晴らしいスプラッシュアート!(by Elliadesさん)


『Slay the Spire 2』のカードをピクセルアートで見事に再現したシリーズ作品から1枚!(by frost-geistさん)

今月号のネオーレターは以上です。また来月、リフレッシュして(少し日焼けもしているかも)お会いしましょう!