Aggiornamento principale 2 - v0.107.1

6/19/2026

Ciao, anime avventuriere della Guglia! Il nostro secondo grande aggiornamento della versione principale del gioco è qui, con 4 patch in 1 (senza includere le correzioni urgenti di errori)! Sebbene tratteremo molti aspetti che i giocatori della versione beta già conoscono, ci saranno anche delle modifiche importanti che saranno nuove per tutti i giocatori. Una di queste è stata richiesta a gran voce dalla community negli ultimi giorni, mentre un'altra è stata estremamente richiesta dalla community negli ultimi mesi... Bando alle ciance e iniziamo!

Rielaborazione del generatore di numeri casuali

Ciao, sono Ed, uno degli ingegneri di Mega Crit. A quanto pare, tutti i giocatori che si lamentavano di ricevere troppo spesso la carta Debito quando usavano la reliquia Dadi di Neow avevano ragione! Effettivamente, abbiamo riscontrato degli strani problemi con il generatore di numeri casuali (RNG).

Ci tengo a fare un enorme ringraziamento a tckmn per aver indagato su questo problema: la sua discesa di otto ore nella follia è stata uno spasso; non avremmo mai scoperto questo problema senza il suo contributo. Se volete ottenere maggiori dettagli, vi invito a leggere l'articolo completo di tckmn. Nel frattempo, vi faccio una sorta di riassunto.

La maggior parte dei giochi, incluso Slay the Spire 2, utilizza generatori di numeri pseudo-casuali (PRNG). Un PRNG riceve un valore di inizializzazione chiamato seme. Usando sempre lo stesso seme, si genererà sempre la stessa sequenza di numeri casuali.

Ogni partita dispone di un "seme della partita" primario, ovvero una sequenza di dodici numeri e lettere. Tuttavia, una partita in realtà contiene più PRNG che influiscono sulle carte che pescate, le ricompense che ottenete al termine del combattimento, le vostre scelte durante gli eventi e tutti gli altri elementi casuali della partita. Ciascuno utilizza un seme derivato dal seme della partita.



Poiché abbiamo fornito seme diversi a ciascun PRNG, ci aspettavamo che i loro risultati non avessero nessun legame tra loro, tuttavia, ci sbagliavamo. Abbiamo scoperto che la nostra strategia permetteva ai giocatori di prevedere i risultati se conoscevano certi aspetti del gioco che non erano collegati tra loro.

Facciamo un esempio: la correlazione tra il vostro primo Atto e la carta Maledizione che ricevete con la reliquia Dadi di Neow. In entrambi i casi, generiamo un numero decimale compreso tra 0 e 1, ma con l'ausilio di PRNG diversi.

- Per il vostro primo Atto, se il numero decimale generato è inferiore a 0,5, otterrete Proliferazione; in caso contrario, Moli Funesti.
- Per la carta Maledizione di Dadi di Neow, utilizziamo il numero decimale per sceglierne una da una lista di dieci carte Maledizione. Tra 0 e 0,1 riceverete la carta Impacciato, tra 0,1 e 0,2 riceverete la carta Debito, e così via.

Ecco un grafico a dispersione dei numeri grezzi generati utilizzando 10.000 semi delle partite casuali nella versione v0.103.3:



Come potete osservare, esiste una chiara correlazione in questo risultato. Per esempio, se il valore del nostro Atto è >0,5 (siamo in Moli Funesti), allora è molto probabile che il valore della carta Maledizione Dadi di Neow sia <0,5, il che dimezza le possibili carte Maledizione che possiamo ottenere.

A prescindere dalle ripercussioni sul bilanciamento del gioco, quando tutti vengono a conoscenza di questo problema, i giocatori sono naturalmente incentivati a sfruttarlo a loro favore. Non vogliamo incoraggiare i giocatori a imparare a memoria le tabelle di correlazione: sarebbe fin troppo noioso e per nulla divertente.

Pertanto, nella versione v0.107.1, abbiamo sostituito la nostra versione del PRNG con una più moderna (xoshiro256**). Il nuovo grafico a dispersione presenta una distribuzione uniforme e non mostra alcuna correlazione rilevabile dall'occhio umano.



D'ora in poi avrete la certezza che sarà la sorte a decidere la sfortuna!

A proposito di aggiornamenti che saranno inediti per tutti i giocatori, ultimamente ho lavorato sul supporto a…

Steam Workshop

Abbiamo sviluppato Slay the Spire 2 con la possibilità di creare mod, e infatti il gioco è stato dotato fin dall'inizio di uno strumento integrato con cui caricare le mod. È stato fantastico vedere tutta la creatività mostrata della community! Tuttavia, abbiamo appositamente evitato di pubblicizzare il supporto alle mod, poiché ci dovevamo ancora lavorare.

Finora, l'unico metodo supportato per installare le mod era scaricarle e caricarle nella cartella delle mod. Con questa patch, abbiamo ufficialmente aggiunto il supporto a Steam Workshop! Ora potete cercare e installare le mod direttamente dal Workshop: verranno scaricate automaticamente su tutti i dispositivi su cui utilizzate Steam.


Se già create mod, potete caricarle utilizzando questo strumento.

E se volete giocare con delle mod, date un'occhiata al nuovo Workshop.

E con questo ho detto tutto! Ora passo la parola a Casey che vi presenterà...

Il Bestiario



Sono io, Casey! Questa patch introduce il Bestiario, che i tester della versione beta già hanno imparato a conoscere. Questa funzionalità è stata ampiamente richiesta per il primo capitolo del gioco, ma ai tempi ho preferito non implementarla poiché non c'era un meccanismo efficace per raccontare una storia generale. Tuttavia, su Slay the Spire 2 abbiamo molti più contenuti narrativi, più animazioni delle creature, ecc., pertanto abbiamo lavorato sodo per creare questa schermata finale nel Compendio (oltre alla pagina degli Obiettivi, che arriverà in futuro).


Al momento, nel Bestiario troverete un elenco dei mostri che avete incontrato, insieme alle loro mosse e animazioni. In futuro abbiamo intenzione di includere informazioni di ogni tipo sui nemici del gioco, comprese statistiche e dettagli sulla loro storia.

Modifiche ai nemici



Come molti di voi avranno ormai sentito, il Fabbricaporte è stato rimosso dal gioco. Come abbiamo spiegato nelle note della patch della versione beta che ha introdotto questa modifica, sebbene il Fabbricaporte offrisse micro-decisioni interessanti durante il combattimento, superava il livello di complessità che desideravamo e presentava ancora dei problemi. Abbiamo pensato che, ripartendo da zero, saremmo riusciti a ottenere ciò che desideravamo per l'Atto 3.

Quindi, senza ulteriori indugi, vi presentiamo il nuovo boss: Clessidra eonica! Non vogliamo svelare troppi dettagli a chi non ha giocato alla versione beta, quindi per ora ci limitiamo a svelarvi solo il suo nome.

Un altro grande cambiamento che noterete è che il nemico Prisma infestato dell'Atto Alveare è stato completamente rielaborato, ma anche in questo caso non vi daremo alcuna anticipazione al riguardo.

Bene, è giunto il momento di entrare nel dettaglio!

CONTENUTI E BILANCIAMENTO:

Migliorie generali:
  • Il Bestiario è ora disponibile nel Compendio
  • Aggiunti tre nuovi distintivi:
    • Danno elevato - Hai inflitto la maggior quantità di danno ai nemici in modalità multigiocatore
    • Negatività - Hai applicato il maggior numero di effetti negativi in modalità multigiocatore
    • Una carta dopo l'altra - Hai giocato 20 carte in un singolo turno
  • Il modificatore della partita Fine imminente non può più far scendere i PV di un giocatore al di sotto di 1
Antichi:
  • Aggiunte nuove reliquie di Neow:
    • Caleidoscopio - "Dopo aver ottenuto questa reliquia, ottieni 2 ricompense di carte dagli altri personaggi."
    • Canna da Pesca - "Ogni 3 combattimenti normali, potenzi una carta casuale nel tuo mazzo."
    • Ciocca Setosa - "Incanti tutte le carte nella prima ricompensa di carte con Glamour. Dopo aver ottenuto questa reliquia, perdi tutto l'oro."
  • Rielaborata la reliquia Candela a Zucca di Tezcatara: ora si spegne dopo 5 combattimenti e può essere riaccesa presso i luoghi di riposo (prima si spegneva all'inizio dell'Atto 3)
  • Potenziata la reliquia Cassa di Pergamene di Neow: ora non fa più perdere tutto l'oro al giocatore
  • Potenziata la reliquia Conchiglia Rimbombante di Neow: oltre a pescare carte extra, ora ottenete 1 di Energia all'inizio dei combattimenti contro gli Élite
  • Potenziata la carta Furia di Neow: ora vi permette di scegliere 2 carte (o meno) da recuperare dalla vostra pila degli scarti invece di selezionarle in modo casuale
  • Potenziata la reliquia Zuppa Nutriente di Tezcatara: oltre a far sì che le vostre carte Colpo costino 0 e a conferire loro Eternità, ora tutte le vostre carte Colpo infliggono 3 di danno extra
  • Spostata la reliquia Sigillo Dorato di Tezcatara all'opzione 3, così che condivida lo stesso gruppo di Candela a Zucca
  • Modificata la reliquia Occhio di Pael: se un nemico ha Vulnerabilità e giocate un turno extra, la Vulnerabilità del nemico non diminuisce più prima del vostro turno extra (si applica anche a Fragilità, Intangibilità, Debolezza e altri poteri che diminuiscono alla fine del turno del nemico)
Nemici:
  • Sostituito il boss dell'Atto 3 Fabbricaporte con un boss completamente nuovo, Clessidra eonica (il suo set di mosse e le meccaniche di Deterioramento o Presenza Deteriorante sono state perfezionate durante la versione della beta del gioco)
  • Rielaborato Prisma infestato
  • Rielaborato il combattimento contro gli Affettabot in un incontro con un unico Affettabot più impegnativo
  • Modificata Colonia furtiva:
    • Aumentati i suoi PV da 70(75) a 75(80)
    • Aumentato Guscio rinforzato da 15 a 20
    • Rimossa la mossa Annientamento; ora usa Zoom nei turni 1 e 2
    • Non ottiene più Blocco
    • Ora ottiene +1 di Forza nel suo turno di guadagno di Forza a un livello elevato di Ascensione
  • Modificata Nave infestata: ora applica 3 di Debolezza al turno 1 invece di attaccare; rimossa la mossa Velocità impattante, ora alterna tra Scippo e Pestone (iniziando sempre con Scippo dopo Infestazione)
  • Modificato Assemblaggio pugile: Pugno rapido ora precede Pugno potente (invece del contrario), IN POSIZIONE ora precede Pugno rapido e applica Fragilità invece di Debolezza
  • Modificati i PV del nemico ai livelli più bassi e alti di Ascensione (leggermente inferiori per quelli bassi, leggermente superiori per quelli alti):
    • Pergamene mordenti: da 31(32)-38(39) a 30(33)-37(39)
    • Giudice gufo: da 234(243) a 231(247)
    • Berserkr viscido: da 266(276) a 261(281)
  • Potenziato Pesce anima: aumentato il danno della mossa Urlo da 11(12) a 13(15)
  • Depotenziato Razziatore di rubini assassino: diminuito il danno da 11(12) a 10(11)
  • Depotenziato Vantom ai livelli di Ascensione più bassi
  • Depotenziato Gigante della cascata: diminuiti i PV recuperati ai livelli di Ascensione più bassi da 15 a 10(15)
Eventi:
  • Modificato l'evento Ponte scivoloso: non offre più la possibilità di rimuovere la stessa carta più volte, a meno che non abbia già offerto ogni altra carta del vostro mazzo almeno una volta
  • Ora si verifica qualcosa di speciale se possedete più carte Chiave Ardente (non si applica alla modalità multigiocatore)
Pozioni e reliquie:
  • Potenziata la reliquia Lo Stivale: l'aumento del danno ora si applica anche agli attacchi di Osty
Carte incolori:
  • Potenziata la carta Ascia d'Oro: in modalità multigiocatore, ora infligge danno pari al numero di carte giocate da TUTTI i giocatori, non solo dal suo proprietario
  • Depotenziata la carta Fissaggio: ridotto il Blocco aggiuntivo da 5(7) a 4(6)
Ironclad:
  • Rielaborata la carta Conflagrazione: ora infligge 2 di danno a TUTTI i nemici 4(5) volte (prima infliggeva 8(9) di danno ad area più 2(3) per ogni altra carta Attacco giocata in questo turno)
  • Rielaborata la carta Tamburi di Guerra: ora è una carta Abilità non comune con costo pari a 1 che permette di pescare 2 carte e fornisce 2(3) di Energia quando viene esaurita (il guadagno di Energia rispetta gli effetti di Riattivazione e di duplicazione delle carte come la pozione Duplicatore)
  • Potenziata la carta Urlo dall'Aldilà: l'effetto si attiva alla fine del turno e non più all'inizio del turno
  • Potenziata la carta In Trincea!: ora può far ottenere Blocco extra da incantesimi come Scioltezza
  • Potenziata la carta Inesorabile: aumentato il danno da 12(18) a 14(20)
Silent:
  • Rielaborata e rinominata la carta Perseveranza in Sgomento (aumentata la rarità da comune a non comune)
  • Modificata la carta Incubo: se selezionate una carta con un'afflizione, quell'afflizione viene ora rimossa dalle copie aggiunte alla vostra mano nel turno successivo
  • Modificata la carta Predone: diminuita la rarità da non comune a comune
  • Potenziata la carta Intoccabile: aumentato il guadagno di Blocco da +2 a +3
  • Potenziata la carta Slancio Mortale: aumentato il danno da 12(18) a 14(20)
  • Depotenziata la carta Lama a Inchiostro: diminuito il danno dell'incantesimo Inchiostratura da +2 a +1
Regent:
  • Rielaborata la carta Controparata: invece di fornire Blocco quando giocate Spada Sovrana, Spada Sovrana ora ottiene direttamente 10(14) di Blocco, pertanto il Blocco viene mostrato sulla Spada ed è influenzato da poteri come Destrezza e Fragilità
  • Leggermente rielaborata la carta Maestro Spadaccino: Spada Sovrana ora ottiene 1 di Riattivazione (prima colpiva una volta in più); questo le conferisce una buona sinergia con Controparata
  • Modificata la carta Impulso Astrale: modificato il danno da 14(18) a 6(8) x2
  • Modificata la carta Tirannia: ora si attiva prima della carta Bombardamento (quindi se Tirannia esaurisce Bombardamento, Bombardamento viene giocata immediatamente dopo)
  • Modificata la carta Trono Sigillato: modificato il potenziamento da Innatismo a riduzione del costo in Energia di 1
  • Potenziata la carta Lancia Lunare: aumentato il danno di base da 6 a 8
  • Potenziata la carta Imposte: aumentato il guadagno di oro da 30(35) a 30(40)
  • Potenziata la carta Fornace: aumentata la Forgiatura da 4(6) a 5(7)
  • Potenziata la carta Sguardo del Monarca: diminuito il costo in Energia da 3(2) a 2(1)
  • Depotenziata la carta Riflesso: diminuito il guadagno di Blocco da 17(21) a 15(20)
  • Depotenziata la carta Bastione: diminuito il Blocco da 13(16) a 12(15)
  • Depotenziata la carta Barriera Stellare: diminuito il guadagno di Blocco da 9(11) a 8(10)
  • Depotenziata la carta Sacrificio del Seguace: diminuito il Blocco da 9(12) a 8(11)
Necrobinder:
  • Potenziata la carta Marcia Funebre: aumentato il danno extra da 3(4) a 4(6)
  • Potenziata la carta All'Attacco!: aumentata l'Invocazione da 2(3) a 3(4)
  • Potenziata la carta La Falce: aumentato il danno da 3(4) a 4(5)
  • Depotenziata la carta Deperimento: diminuito l'effetto negativo da 3(4) turni a 2(3) turni
Defect:
  • Modificata la carta Fusione: diminuito il costo in Energia da 2(1) a 1; ora si esaurisce e perde Esaurimento se potenziata
  • Modificata la carta Frantumazione: ora evoca tutti i vostri Globi due volte; diminuito il danno da 11(15) a 7(11)
  • Modificata la carta Bobina di Tesla+: diminuito il danno da 6 a 4, ma ora attiva l'Elettroglobo si attiva due volte anziché una sola
  • Potenziata la carta Iper-Raggio: aumentato il danno da 26(34) a 28(36)
  • Potenziata la carta Sintesi: aumentato il danno da 12(18) a 14(20)
  • Potenziata la carta Putiferio: aumentato il danno da 5(7) a 6(8)
  • Potenziata la reliquia Nucleo Infuso: ora include anche la seguente dicitura "Gli Elettroglobi infliggono 1 di danno extra"
Multigiocatore:
  • Ridotta l'efficacia dei seguenti poteri dei nemici in modalità multigiocatore: Artefatto, Sfuggevolezza e Iperattività
  • La carta Stratagemma non è più proibita nel gruppo di carte incolori in modalità multigiocatore (era stata inizialmente proibita a causa di un errore ora corretto)
  • Potenziata la carta Attacco Coordinato: l'effetto Riattivazione ora si attiva anche con le carte Attacco che "infliggono danno a TUTTI i nemici"
  • Modificato Cacciatore di fossili: in modalità multigiocatore, ora ottiene una quantità fissa di Forza se colpisce un giocatore qualsiasi invece di ottenere Forza per ogni giocatore colpito
MIGLIORIE ALL'ESPERIENZA DI GIOCO:
  • Durante il combattimento con il Gremlin mercenario, se quest'ultimo non ha rubato oro, ma il Gremlin grasso è scappato, ora riceverete il 50% della normale ricompensa in oro invece dello 0%
INTERFACCIA ED ESPERIENZA UTENTE:

Migliorie generali:
  • Aggiunto un tutorial per chi prova le Ascensioni per la prima volta, sia in modalità giocatore singolo che multigiocatore
  • Se si verificano errori all'avvio della partita, ora compare un messaggio a schermo anziché una schermata nera
  • Quando Steam si arresta in modo anomalo ora compare un messaggio di errore
  • Lo strumento di feedback ora mostra un messaggio di errore se il vostro feedback non è stato ricevuto, e al modulo di feedback del gioco è stata aggiunta un'opzione per segnalare problemi di traduzione
  • Implementata l'Ascensione preferita per l'opzione del personaggio casuale
  • Caricando un salvataggio current_run.save con un personaggio con mod in una partita senza mod, ora compare un messaggio di errore invece di una schermata nera
  • La mano del giocatore ora si sposta tramite un'animazione durante il turno del nemico
  • Limitato a 15 il numero di carte visualizzate durante l'animazione della Clonazione presso i luoghi di riposo
  • Sfondi del testo delle carte degli Antichi aggiornati per includere più testo e renderle leggermente più scure e con un rilievo
Classifiche:
  • Aggiunto il numero delle pagine per la classifica globale e corrette le posizioni delle frecce
  • Ora potete vedere i punteggi degli altri giocatori vicini al vostro
  • Spostate più in alto le classifiche della schermata di fine partita per fare spazio al selettore
Controller:
  • Aggiunta la navigazione tramite controller per i distintivi nelle schermate di fine partita e dello Storico partite, le icone delle informazioni del giocatore nella sezione Storico partite e le icone dei modificatori nella barra superiore
  • Migliorata la navigazione tramite controller nel negozio del falso mercante
  • La navigazione tra i pulsanti del menu di pausa ora è ciclica
Antichi:
  • La reliquia Carne di Pael ora aumenta visivamente l'Energia massima mostrata nel vostro contatore dell'Energia
  • Quando Vakuu vi dice quante volte lo siete andati a trovare, ora vi rivelerà il numero esatto
  • Passando il cursore sopra un dialogo già avvenuto con gli Antichi, ora tutti i dialoghi diventano opachi
Nemici:
  • La barra della salute di Colonia furtiva ora cambia colore per indicare che non può subire ulteriore danno in questo turno
  • Migliorati i suggerimenti di Gryfone (Territorialità ora menziona Gryfone e passando il cursore sopra Gryfone viene mostrato il suggerimento su Forza)
Necrobinder:
  • La carta Immolazione ora mostra in anteprima quanto Blocco farà ottenere
Multigiocatore:
  • Aggiunto un messaggio d'errore a comparsa più informativo per l'errore della modalità multigiocatore Steam BadCert
COMPARTO ARTISTICO:

Migliorie generali:
  • Aggiunte le illustrazioni per le seguenti Epoche:
    • Amicizia
    • Riavvio
    • Zuppa
    • Avvelenatrice
    • Scarabocchi
    • La calma
    • Devastazione
    • I 12
    • Il gigante
  • Illustrazioni aggiornate per le seguenti Epoche:
    • Ciao! Ciao!
    • Amicizia
Personaggi:
  • Aggiunte le immagini per le seguenti carte:
    • Ferocia
    • Non Ancora
    • Ripicca;
    • Combattere Senza Sosta
    • Grandinata
    • Sincronizzazione
    • Iterazione
    • Galvanismo
    • Spettro
    • Irritazione
  • Aggiunte nuove animazioni dei personaggi:
    • Attacco pesante dell'Ironclad
    • Lancio dell'incantesimo della Necrobinder
    • Spada Sovrana del Regent
    • Accensione di Defect
Antichi:
  • Aggiunti sfondi ed effetti grafici per Vakuu
  • Modificata l'illustrazione di Furia di Neow (ora è centrata)
Nemici:
  • Aggiunta nuova illustrazione per il potere Inquinamento
  • Aggiornate le illustrazioni dei seguenti nemici:
    • Scavatore
    • Coleomago
    • Laceracarne
  • Aggiunta un'animazione a colpi multipli per Lumache cadaveriche
  • Aggiunta un'animazione quando svanisce l'effetto di stordimento per Scaraciotola (roccia)
  • Aggiunte animazioni per Colonia furtiva
  • Aggiunti nuovi effetti grafici per Nesso dell'anima
  • Modificata l'esplosione di Vantom in modo che appaia correttamente su un Vantom rimpicciolito
  • Riposizionato il punto di caduta quando Poltiglia rotante muore
  • Animazioni dei nemici aggiornate per:
    • Vantom
    • Bestia solenne
    • Coleomago
  • Aggiunte illustrazioni alternative in modalità fobia per:
    • Cacciatore di fossili
    • Nave infestata
    • Colonia furtiva
    • L'Oscura
    • Ramomelma (media)
Eventi:
  • Aggiunte illustrazioni alternative in modalità fobia per l'evento Tessitore zen
AUDIO:
  • Aggiunta musica di sottofondo per Pesce anima e Granchio kaiser
  • Aggiunti gli effetti sonori per:
    • Il nemico Granchio kaiser
    • Il nemico Colonia furtiva
    • La mossa Iper-Raggio
    • Le carte che vengono messe in una pila
SCRITTURA:
  • La descrizione della reliquia Sciarpa Brillante ora specifica che conta solo le carte giocate "dalla tua mano" (quindi ora è chiaro che non conta le carte giocate automaticamente)
  • Il testo della carta Forma Mietitrice ora chiarisce che Condanna viene applicata dal potere Forma Mietitrice piuttosto che dalla carta giocata
  • Corrette le incongruenze nel testo della reliquia Maschera Ingioiellata
  • Il testo della carta Disinfestazione è ora coerente con quello della carta Conflagrazione
  • La parola "Potere" non è più una parola chiave nella descrizione della reliquia Fuoco Fatuo Perduto
  • Riformulato il messaggio quando Affettabot muore per indicare che ora ce n'è solo uno
  • Aggiunto altro testo tradotto e corretti errori di traduzione in varie lingue
CORREZIONE DI ERRORI:

Migliorie generali:
  • Risolto il problema dei file di salvataggio persi o corrotti dopo un arresto anomalo del PC, una schermata blu o per interruzione elettrica
  • Le operazioni di salvataggio sono state rese tolleranti agli errori per evitare blocchi alla progressione del gioco, ed è stata migliorata l'affidabilità dei salvataggi delle impostazioni all'avvio
  • Interrotta la sincronizzazione cloud del file settings.save e corretti gli errori di sincronizzazione di Steam Cloud e i file duplicati dello Storico partite durante la sincronizzazione di molti file
  • Risolto il problema del blocco alla progressione del gioco con schermata nera quando Steam si disconnetteva durante le transizioni tra le stanze
  • Risolti diversi arresti anomali che si verificavano nei seguenti casi: applicazione di poteri a creature in fin di vita, chiusura del gioco all'avvio, potenziamento di una carta presso un luogo di riposo, ingresso nelle stanze e apertura della schermata del mazzo mentre si prende di mira un nemico con un controller
  • Risolto un arresto anomalo di Linux durante il combattimento quando gli elementi dell'interfaccia utente vengono rimossi a metà del fotogramma, un arresto anomalo di Linux quando le librerie ICU non sono disponibili e il problema dell'audio che rimaneva disattivato dopo aver premuto i tasti del volume o aver utilizzato Alt+Tab su Linux
  • Ripristinato il backend di rendering predefinito a D3D12 per le GPU Intel 620
  • Gli effetti che rendono senza costo la prossima carta (Inesorabile, Forma del Vuoto, ecc.) ora hanno correttamente la priorità sugli effetti che aumentano il costo di tutte le carte (Aggrovigliamento, Guanti Chiodati, Tempo in Prestito, ecc.)
  • Le carte riattivate ora mostrano il danno corretto se i poteri si sono esauriti tra una riattivazione e l'altra
  • Risolto il problema per cui le carte in mano si bloccavano se si tentava di giocarle mentre le si trasformava
  • Il modificatore Terrori notturni non può più uccidervi e il modificatore Mazzo sigillato è ora influenzato dai modificatori delle carte multi-personaggio
  • Il distintivo Perfetto non viene più conferito se si abbandona una partita mentre si affronta un boss
  • Risolti diversi blocchi alla progressione del gioco che avvenivano nei seguenti casi: ritornando al menu principale e riprendendo una partita, giocando Compressione con carte Stato in mano, con il testo a comparsa del tutorial e lo Storico partite delle versioni precedenti
  • Risolto il problema del punteggio errato all'Ascensione 10, del conteggio errato dei piani durante l'invio di un punteggio giornaliero e della visualizzazione delle linee di separazione del punteggio durante il recupero o dopo un errore
  • Risolto il problema per cui il suggerimento della pozione non appariva premendo "B" nel messaggio a schermo della pozione e per cui i tasti numerici per la selezione della carta non funzionavano quando il mouse era troppo in basso sullo schermo
  • Risolti gli errori delle impostazioni dei comandi per le nuove assegnazioni di tasti aggiunte dopo il salvataggio
  • Risolto un raro problema per cui la schermata di feedback rimaneva bloccata aperta all'avvio
  • L'input del controller viene ora ignorato quando la finestra di gioco non è attiva
  • Il gioco non si alterna più rapidamente tra "Controller rilevato" e "Mouse rilevato" con un controller collegato
  • Risolti i problemi di navigazione tramite controller che avvenivano nei seguenti casi: nella barra superiore nel negozio, nelle opzioni del luogo di riposo con due file di reliquie, nel negozio dopo aver acquistato reliquie e carte incolori e dalle reliquie alla schermata delle ricompense dopo aver ritirato la ricompensa superiore
  • Risolto il problema che permetteva di avviare una partita in modalità giocatore singolo tramite controller mentre era aperto il tutorial dell'Ascensione
  • Un salvataggio caricato con un boss obsoleto non può più generare due volte lo stesso boss
  • Risolto un problema con la schermata di fine partita dopo aver scoperto più nemici quando si gioca in polacco
  • Risolto il problema dei suggerimenti nella barra superiore che a volte comparivano nella lingua sbagliata dopo aver cambiato lingua e continuato una partita
  • Risolto il problema che permetteva di prendere di mira i nemici morti con un controller
  • Risolto il problema per cui a volte le probabilità di ricevere una pozione come ricompensa, dopo averne ricevuta una da un'Élite, aumentavano invece di diminuire
  • Risolto il problema che permetteva di aprire l'ispezione della carta e attivare o disattivare Visualizza potenziamenti con la pressione dello stesso pulsante
  • Scegliendo di rimuovere una carta come ultima ricompensa, lo sfondo non resta attenuato
Antichi:
  • Risolto un arresto anomalo durante la selezione delle reliquie degli Antichi
  • I giocatori non possono più ottenere la benedizione Zuppa Nutriente di Tezcatara senza carte Colpo nel loro mazzo
  • Risolto il problema per cui la reliquia Orecchino Sussurrante di Vakuu non giocava correttamente la carta Polvere Stellare, giocava automaticamente le carte nel turno successivo dopo Forma del Vuoto e non permetteva alla reliquia Trottola Perpetua di attivarsi quando giocava la vostra ultima carta
  • Risolto il problema per cui la reliquia Caleidoscopio di Neow consumava tutte le cariche di Crogiolo d'Argento
  • Risolto il problema per cui la reliquia Ciocca Setosa di Neow in modalità multigiocatore influenzava solo le ricompense di carte di chi ha creato la partita
  • Risolto il problema per cui la reliquia Diadema di Diamanti di Nonupeipe azzerava il suo conteggio dopo che Istigatore Infernale giocava carte all'inizio del turno
  • La reliquia Impacco di Foglie non trasforma più le carte Colpo o Difendi potenziate dal Talismano di Neow quando entrambe provengono da Dadi di Neow
  • Risolti problemi grafici e di navigazione negli Antichi: la successiva finestra di dialogo che appariva in anticipo, la navigazione per tornare alle benedizioni di Neow dalla Collezione delle carte, il pulsante di ispezione della carta che bloccava il tasto di scelta rapida di accettazione su Vaso di Pandora e la carta Desiderio che selezionava immediatamente una carta della griglia con la stessa pressione del controller
Nemici:
  • Risolto il problema per cui le carte che dovrebbero essere Eteree a volte diventavano non Eteree dopo aver ucciso il Cavaliere spettrale
  • Risolto il problema per cui gli effetti grafici di creature e boss a volte non comparivano
  • Risolto il problema per cui le spore di Fungalato persistevano quando il suo attacco veniva interrotto
  • Risolto il problema per cui il Granchio kaiser appariva se si caricava una stanza del boss già completata e il suono del suo Artiglio a razzo si ripeteva all'infinito
  • Risolto un blocco alla progressione del gioco durante la creazione di una combo infinita contro Colonia furtiva, e il limite di danno per turno di Colonia furtiva ora si azzera all'inizio di entrambi i turni (quindi il Veleno non contribuisce più a tale limite nel vostro prossimo turno)
  • Risolto un blocco alla progressione del gioco dopo aver sconfitto Prisma infestato
  • Risolto un blocco alla progressione del gioco di Mantide ladra quando non avete carte da fargli rubare
  • Ricentrato l'Affettabot in modo che appaia come un singolo nemico
  • Risolto il problema per cui la transizione della musica di sottofondo di Bestia solenne non si allineava con il suo stordimento
  • Risolto il problema di Nebbia vivente che non aveva fumo, e corretto il nome dell'incontro nella frase di fine partita
  • Corretto il Soggetto di prova che inizia la fase 2 con Forza extra quando viene ucciso dalla carta Manipolazione Corporea tramite la carta Tocco Debilitante
  • Risolto il problema tecnico degli effetti grafici quando Bulbo azzannatore muore a causa del potere Riflesso
  • Il potere Sfuggevolezza di Inchiostrino e Vantom non perde più un accumulo quando blocca completamente un colpo
  • Il suggerimento di Voltaggio elevato di Elettrobot ora indica correttamente che ottiene Forza alla fine del suo turno
  • Risolto un problema per cui l'illusione di Seminaterrore mantiene la sua Forza negativa da Catene Oscure quando viene uccisa durante il turno
  • Risolto il problema per cui il Gigante della cascata non ricompariva e i suoi getti di vapore si comportavano in modo anomalo dopo l'animazione della sua morte
  • Nascoste le particelle del sonno della Matriarca Lagavulin quando è sveglia
  • Risolti diversi problemi relativi al Soggetto di prova
Eventi:
  • Risolto il problema che impediva di dare la Pozione Nefasta al falso mercante
  • Corrette le carte di altre classi che comparivano nell'evento Automa infestato
  • Risolto il problema che impediva di scartare le pozioni nell'evento Scazzottata
  • Risolto un blocco alla progressione del gioco che si verificava se si moriva durante il combattimento dell'evento Manichino da allenamento martoriato e non si ricevevano più le relative ricompense dopo aver salvato e chiuso il gioco
  • Tutte le carte Mappa del Tesoro vengono ora rimosse se completate la missione con più copie e ricevete 600 unità d'oro per ogni copia della carta Missione
  • Risolto il problema dell'evento Sfera di cristallo che dava come ricompensa pozioni di rarità errata
  • Risolto il problema per cui l'incantesimo Incastro Perfetto non funzionava se si giocava Riavvio mentre la carta incantata era nella mano o nel mazzo di pesca
  • La reliquia Martello Contorto non può più essere scambiata durante l'evento Commerciante di reliquie
  • L'evento Repy, lo storico della guerra ora rimuove tutte le carte Chiave Ardente duplicate se ne avete più di due
Pozioni e reliquie:
  • Corretto il problema della reliquia Mano Mummificata che a volte seleziona carte senza costo
  • Risolto il problema per cui la reliquia Lo Stivale amplificava il danno della carta Maledizione Sfortuna da 1 a 5 mentre avevate Intangibilità, e infliggeva i 5 di danno corretto quando infliggevate 1-4 di danno a Colonia furtiva
  • La reliquia Argilla Automodellante non viene più attivata dalla perdita massima di PV del modificatore Fine imminente
  • La reliquia Segnalibro ora applica la sua riduzione di costo a una carta conservata da un effetto "Conserva la tua mano" come Equilibrio
  • La reliquia Teschio di Snecko ora si attiva sempre prima della reliquia Lampada Inquietante
  • Risolto il problema della pozione Succo di Scarafaggio che fa apparire la coda di Vantom tagliata
  • I giocatori non possono più lanciare la Pozione Nefasta mentre l'inventario del mercante è aperto e usarla sul mercante non blocca più il gioco usando un controller
  • Risolti errori grafici relativi al contorno di alcune pozioni
  • Risolto il problema di navigazione tramite controller dalle reliquie alle ricompense di carte dopo il cambio delle carte tramite Legname, e completare la selezione delle carte di Planetario nel negozio non attiva più un oggetto del negozio usando un controller
  • Risolto il problema con la reliquia Pantografo che permetteva all'aumento di Forza di Teschio Rosso di persistere dopo avervi curato oltre il 50% della salute, fino a quando non veniva giocata una carta Attacco
Carte incolori:
  • Risolto il problema per cui gli effetti grafici a volte non venivano visualizzati durante l'effetto del potere Masso Rotolante
  • Risolto un blocco alla progressione del gioco quando si giocava la carta Consacrazione con un mazzo di pesca più grande di quello che la vostra mano può contenere
  • Risolto il problema che permetteva di evidenziare le creature mentre la schermata di selezione delle carte di Purezza era aperta
Ironclad:
  • La carta Urlo dall'Aldilà ora viene giocata dalla pila delle carte esaurite dopo che avete pescato la vostra mano anziché prima
  • Risolto il problema della carta Rabbia giocata da Baraonda che si esauriva giocandola
  • Risolto il problema che permetteva di selezionare una carta potenziata con la carta Armamenti se era stata aggiunta alla mano tramite la carta Generosità+
  • La carta Non Ancora non può più essere generata tramite Pozione Abile
  • Per evitare blocchi alla progressione del gioco infiniti, il potere Istigatore Infernale ora gioca solo 9 carte per turno quando tutti i nemici hanno PV infiniti e gioca correttamente le carte "Colpo" contro i nemici con PV infiniti
Silent:
  • Risolto il problema che permetteva di saltare la selezione dello scarto della carta Superstite tramite il pulsante Guarda
  • Risolto il problema relativo agli effetti grafici della carta Fan dei Pugnali che non venivano mostrati
  • Non potete più giocare carte prima che si attivi il potere di Ferri del Mestiere
Regent:
  • La carta Bombardamento ora viene giocata dalla pila delle carte esaurite dopo che avete pescato la vostra mano invece che prima
  • La carta Sono Invincibile! ora si attiva prima che voi abbiate scartato la vostra mano invece che dopo
  • La reliquia Regalite non ottiene più Blocco dagli effetti di stato applicati dai nemici
  • La carta Convocazione Regale ora mette le carte Spada Sovrana esistenti nella vostra mano prima della Forgiatura invece che dopo
  • Risolto il problema che impediva di selezionare le carte con un controller quando si sceglieva l'intera mano tramite GUARDIE!!!
Necrobinder:
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava quando Osty moriva durante una transizione di scena
  • Risolto un problema con la carta Rubanima che metteva sempre in fondo al mazzo la carta Anima che creava
  • Risolto il problema per cui la carta Agguato non brillava d'oro quando veniva pescata tramite la reliquia Gettone da Gioco
  • Risolto un problema con il potere Tocco Debilitante che faceva sì che la Bestia solenne acquisisse Forza dopo che le veniva inflitto Stordimento
  • La reliquia Maschera Funeraria ora mescola le carte Anima nel mazzo di pesca prima che la vostra mano venga pescata
Defect:
  • Risolto il problema per cui Richiamo continuava a infliggere danno al giocatore se il combattimento veniva terminato dagli Elettroglobi
  • Risolto un problema di spaziatura nel suggerimento del potere Ombra Logorante
  • Graffio non scarta più le carte con costo in Energia pari a 0 ma che hanno un costo in Stelle
Multigiocatore:
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si utilizzavano pozioni in modalità multigiocatore a causa di una divergenza di stato
  • Risolto il problema delle divergenze di stato relative ai combattimenti negli eventi, all'evento Sfera di cristallo, alla risoluzione lunga delle opzioni evento, alle carte Scienza Pazza/Giocoleria con velocità di combattimento miste e alle carte Assalto + Testata
  • Risolti i problemi relativi ai nomi dei giocatori con parentesi (ad esempio, i tag del clan) che causavano errori
  • Risolto il problema per cui le reliquie Legione di Pael e Vambrace non si attivavano quando il proprietario applicava Blocco ad altri giocatori
  • Risolto il problema occasionale della schermata nera durante il caricamento di una partita multigiocatore salvata
  • Risolto il problema per cui venivano mostrate carte errate quando si ottenevano carte in determinati eventi e per cui la reliquia Planetario segnalava carte errate ad altri giocatori
  • Le pozioni ora vengono annullate se hanno come bersaglio una creatura uccisa da un altro giocatore
  • Corretto l'aumento dei PV del Soggetto di prova in modalità multigiocatore
  • Vegetazione Fitta non può più apparire se un giocatore ha meno di 8 PV
  • Risolto un blocco alla progressione del gioco che si verificava usando la reliquia Legname alla prima partita e un raro blocco alla progressione del gioco che si verificava caricando una stanza del tesoro quando un compagno di squadra usava un controller
  • Il potere Strangolamento non si attiva più con le carte giocate da altri giocatori
  • Le reliquie con attivatori specifici per turno come Candelabro non saltano più la loro attivazione quando un altro giocatore effettua un turno extra con Occhio di Pael
  • Gli effetti grafici della carta Incubo non vengono più riprodotti per tutti i giocatori
  • I PV degli altri giocatori non escono più dallo schermo quando si ridimensiona la finestra nelle impostazioni
  • Le carte Pilastro della Creazione, Supermassivo e Arsenale ora si attivano per il giocatore che ha giocato Generosità invece che per il bersaglio
  • Non è più possibile acquistare oggetti nel negozio durante il passaggio tra le stanze e l'uscita dal mercante non interrompe più la registrazione dello storico per i giocatori rimanenti
  • Ora compare il messaggio di errore corretto per un'interruzione di connessione multigiocatore di Steam (errore 5008) e la segnalazione di un raro errore di connessione è stata migliorata
  • La casella "Mostra disegni in multigiocatore" è ora localizzata correttamente
  • Non è più possibile avviare una partita multigiocatore caricata con una sola persona
PRESTAZIONI:
  • Riduzione dei microscatti che avvenivano quando gli effetti di combattimento apparivano per la prima volta in una partita
MOD:
  • Il gioco base non cancella più i progressi delle mod che vengono rimosse o che presentano errori
RISOLUZIONI DI PROBLEMI RECENTI DELLA VERSIONE BETA:

Migliorie generali:
  • Risolti molti casi di comportamento incoerente del generatore di numeri casuali (grazie a tckmn!)
  • Risolti ulteriori casi di divergenza delle partite giornaliere in base all'ID di rete del giocatore
Multigiocatore:
  • Risolto un problema di divergenza di stato causato dal cambio di Ascensione di chi ha creato la stanza all'avvio del gioco
Mod:
  • Iniziata la pubblicazione della documentazione XML di STS2.dll
  • Risolto il problema per cui le mod di Steam facevano sì che ReflectionHelper.ModTypes non restituisse alcun risultato