
Ciao, anime avventuriere della Guglia! È il momento della Neowsletter di giugno! Nella Neowsletter di questo mese parleremo di alcune importanti funzionalità che abbiamo mostrato nella nostra tabella di marcia e che, dopo la patch di ieri, sono state incluse nella versione principale del gioco. Inoltre, risponderemo ad alcune delle domande che abbiamo ricevuto di recente. Bando alle ciance...
Aggiornamenti sullo sviluppo

La prima funzionalità di cui vogliamo parlare è il Bestiario.
Il Bestiario è una nuova sezione che mostra informazioni relative ai nemici che avete incontrato durante le vostre avventure nella Guglia. Chi di voi ha letto la Neowsletter ancor prima dell'arrivo di Slay the Spire 2 potrebbe considerare questa funzionalità come un'evoluzione della nostra rubrica "Di che nemico si tratta" (però questa volta per ottenere informazioni sui nemici dovrete incontrarli nel gioco, non vi basterà affidarvi a delle ipotesi artistiche).

Potete consultare il Bestiario nel Compendio e ottenere informazioni sulle mosse e le animazioni dei nemici, per ora. Altri elementi, come le statistiche, i testi descrittivi e varie modifiche all'esperienza utente, verranno aggiunti in futuro.
I giocatori che hanno provato la versione beta hanno già visto il Bestiario, ma la versione definitiva rappresenta una novità per tutti i giocatori...

Sono Ed, uno degli ingegneri di Mega Crit, e oggi vorrei parlarvi del supporto a Steam Workshop di Slay the Spire 2.
Come accennato nelle ultime note sulla patch, abbiamo sviluppato Slay the Spire 2 con la possibilità di creare mod, e infatti il gioco è stato dotato fin dall'inizio di uno strumento integrato con cui caricare le mod. Tuttavia, già da qualche mese avevamo in mente di integrare il supporto a Steam Workshop, che permettere di condividere, scoprire e scaricare le mod più facilmente. Sapevamo che lo attendevate con impazienza, ma è stato comunque fantastico vedere tutta la creatività della community finora!
Abbiamo appositamente evitato di pubblicizzare il supporto alle mod, poiché ci dovevamo ancora lavorare. Finora, l'unico modo per installare le mod era scaricarle da qualche parte e inserirle nella cartella delle mod.
Tuttavia, con l'ultimo aggiornamento, abbiamo ritenuto che il supporto per le mod fosse sufficientemente maturo da consentire l'integrazione con Steam Workshop! Ora avete un sistema ufficiale per cercare e installare le mod, direttamente nel client di Steam. Non vediamo l'ora di scoprire cos'altro creerete in futuro!
Se siete già dei creatori di mod, caricate le vostre mod usando questo strumento.
Se volete iniziare a creare mod, consultate la documentazione della community.
E se volete giocare con delle mod, date un'occhiata allo Steam Workshop!
Se volete condividere dei feedback sul sistema delle mod, vi invitiamo a pubblicarli nel canale #sts2-modding nel nostro server Discord oppure inviateli premendo il tasto F2 o tramite le impostazioni all'interno del gioco.
Domande e risposte con Casey e Anthony
Coop chiede: Ciao! So che Casey e/o Anthony sono fan della web serie Worm e ci sono diversi riferimenti in entrambi i giochi (adoro il riferimento del Fabbricaporte) e mi ha sorpreso che non ci siano riferimenti nell'atto ispirato agli insetti (Atto 2, l'Alveare), poi ho notato la presenza di un boss, il Granchio kaiser. Si tratta di un riferimento intenzionale o di una semplice coincidenza?
Casey: Il Fabbricaporte non è un riferimento a Worm, stavo semplicemente giocando troppo a Deadlock. Ho deciso di chiamare quel boss Granchio reale perché sono stufo di sentire nomi del tipo "Imperatore X" e "Re Y". Ci sono tantissimi modi per chiamare i re, i sultani, ecc., e alla fine usiamo sempre i soliti banali nomi occidentali. Il mondo sembra più piccolo, se usiamo sempre i titoli più comuni.
Jar of Gibbons chiede: Ciao, penso che gli Antichi siano un'aggiunta fantastica e divertentissima. Complimenti alla community manager Demi Montes, che dà la voce a uno dei miei Antichi preferiti, sia dal punto di vista estetico che delle meccaniche: Nonupeipe! A tal riguardo, ho una domanda: come si pronuncia il suo nome? E se ognuno di voi lo pronuncia in modo diverso, come lo pronuncia Demi? Io lo pronuncio "no-nu-PEY-uh-pee" /noʊ.nuˈpɛɪ.ə.pi/, come Calliope della mitologia greca, perché emana un'aura di splendore divino e mito... Voi invece come lo pronunciate?
Casey: Di solito pronuncio il suo nome dividendolo in quattro sillabe: no nu pay peh. A volte invece pronuncio il suo nome come nella versione originale: no no peh peh. Il suo nome è un riferimento all'icona provvisoria NOPE che utilizziamo per i contenuti. Quando due di queste icone sono allineate una accanto all'altra (ad esempio, le reliquie nella barra superiore), si forma la scritta NONOPEPE.
Demi: Versi di Nonupeipe

Combak chiede: Quando nelle lobby multigiocatore ci sono più giocatori con lo stesso personaggio risulta difficile ricordare chi ha disegnato cosa, quindi ci sarà mai un'opzione che permetta ai giocatori di scegliere dei colori personali per disegnare sulla mappa, indipendentemente dal personaggio? O in alternativa, i giocatori che usano lo stesso personaggio potranno avere tonalità di colore più scure o chiare?
Casey: Per quanto riguarda la domanda del disegno non so ancora darti una risposta certa, ma posso dirti che stiamo sperimentando il cambio di colore per la modalità multigiocatore.
Josie Jams chiede: La Bestia solenne è un riferimento a Valheim?
Casey: No, si ispira allo spirito della foresta del film Principessa Mononoke. Nella bozza iniziale era leggermente solenne e grottesca. Marlowe ha modificato la creatura rendendola più regale e spirituale! Tuttavia, ora che ci penso noto una certa somiglianza! In realtà sono un grande fan di Valheim! Credo fosse il primo design di un boss per Slay the Spire 2 (progettato nel 2021).
Nuovi prodotti targati Slay the Spire

Il primo prodotto di Slay the Spire 2 realizzato da Artovision è arrivato! Mostra il tuo amore per Slay the Spire 2 direttamente sulla tua parete con questa splendida teca raffigurante l'illustrazione principale del gioco (e che si presta benissimo all'effetto 3D!). Ordina subito la tua qui!
Mappe capolavoro
E ora è giunto il momento di scoprire quali nuove creazioni hanno realizzato i giocatori mentre aspettavano che i loro compagni di squadra si sbrigassero a scegliere un percorso...

Questa illustrazione del Regent e del Mercante è opera di ちゃと!

Questa illustrazione del Defect è stata realizzata da Zaply!

E infine, un altro disegno del Defect con un'atmosfera leggermente diversa, realizzato da Shmangos!
Sezione enigmi Connections

Se il caldo ti sta facendo perdere la testa, rinfrescati con qualche splendido enigma Connections di Slay the Spire 2!
Angolo della community
Grazie a moon raccoon per l'adorabile immagine di copertina di questo mese! Il tema del prossimo mese è: Conquista la Guglia in estate 2! Potete disegnare qualsiasi cosa: Neow che prende il sole in spiaggia (a differenza della maggior parte delle balene), degli scalatori della Guglia che si fanno un tuffo, o qualsiasi altra attività da spiaggia che vi venga in mente. Non vediamo l'ora di vedere le vostre opere! Se volete mandarci le vostre creazioni, vi ricordiamo di inviarle a fanmail@megacrit.com o al canale fanart del nostro server Discord. Vi ricordiamo inoltre che le dimensioni non devono superare 800x450 px, non deve esserci del testo e di lasciare spazio per un titolo! Inviatele entro venerdì 10 luglio!
Ecco alcuni dei momenti migliori del mese:

Questa fantastica illustrazione del Soggetto di prova è opera di un fan di 11 anni, Elias!

Questo cosplay incredibilmente fedele del Regent è opera di Radio!

Questa splendida opera d'arte raffigura tutti gli (attuali) scalatori della Guglia, realizzata da Timo!
E per la Neowsletter di giugno è tutto; al prossimo mese!