
La Neowsletter de juillet est arrivée, chers Slayers ! Le mois dernier nous avons fait nos adieux à l'Huissier. Mais vous savez ce qu'on dit : quand une porte se ferme... un énorme sablier volant apparaît ! Dans ce numéro, nous allons jeter un coup d'œil dans les coulisses du développement du remplaçant de l'Huissier : Clepséon !
Clepséon animé
Ici Chris, animateur chez Mega Crit, pour vous présenter le processus d'animation de notre dernier boss : Clepséon. La plupart d'entre vous savent que cette créature remplace l'Huissier. Ce que vous ne savez sans doute pas, c'est que, à mesure que nous nous éloignions du design de ce personnage comme fabricant de portes, nous avons exploré d'autres idées, y compris un pilier de la mort aux multiples visages qui pouvait faire pivoter les parties de son corps pour activer ses différentes capacités — un peu comme un couteau suisse en forme de poteau. J'avais même fait un petit test d'animation pour voir si je pouvais feindre des rotations en 3D en utilisant uniquement de la 2D.


Mais hélas, toutes les versions de l'Huissier ont succombé à la marche du temps, et il devint évident que c'est Clepséon qui allait rester.

Son design artistique fut finalisé (voir l'Option B ci-dessus) et j'ai eu le feu vert pour commencer l'animation. Mais avant de m'emporter, j'ai fait quelques tests pour vérifier que je pouvais bien simuler la rotation 3D des anneaux métalliques dans un espace 2D. Le résultat n'était pas mirobolant, mais c'était une démonstration suffisante de faisabilité pour que nous puissions poursuivre.

Alors, comment un sablier géant entouré d'anneaux tournoyants fait-il pour lancer des sorts, se battre, et faire tout ce qu'il a à faire ? Une seule façon de le découvrir : avec des gribouillages. Prenez l'image ici présentée. Elle montre que l'une de mes premières idées pour animer une attaque consistait à verrouiller la position des anneaux dans une configuration qui ressemblait à un gros atome. J'aimais bien l'idée des anneaux disposés en une forme reconnaissable au moment de lancer une décharge, mais je me suis rendu compte après que d'aligner les anneaux horizontalement comme un disque pourrait créer une silhouette plus distincte. Non seulement ça, mais la courbure du disque suggère un mouvement de balayage horizontal. Avec quelques effets visuels, on pourrait lui faire lancer une sorte d'attaque tranchante. Notre gros tas de verre et de ferraille commençait à trouver son caractère !

Il était temps désormais de l'animer. Cette partie du processus prend du temps et je ne rentrerai pas dans les détails, mais Clepséon a nécessité l'usage de quelques techniques spéciales. Par exemple, lorsque notre directrice artistique Marlowe m'a donné le modèle, elle a demandé à ce que le matériau à l'intérieur du sablier se comporte plus comme ce qu'il y a dans une lampe à lave que comme du sable normal. Il existe plusieurs façons d'approcher l'animation d'une matière visqueuse, mais j'ai opté pour l'utilisation d'un shader. D'ailleurs, j'ai fabriqué cette pâte visqueuse en utilisant le même shader de fumée que j'ai utilisé pour fabriquer le corps de la Buée Vivante. Puisque mon logiciel d'animation n'intègre pas les shaders, tout ce que je vois pendant que je travaille est une image de remplacement à rayures à l'endroit où la pâte ira se trouver.

Lorsque l'animation est rendue dans le moteur, l'image est remplacée par un flux incessant de globules temporels glissant dans le courant de l'éternité.

Une autre technique inhabituelle a consisté à désynchroniser les anneaux du reste du personnage. Ça veut dire que le personnage peut basculer d'une position immobile à son animation lorsqu'il est touché ou à son animation lorsqu'il vous affecte du débuff « Érosion », le tout sans jamais interrompre la rotation fluide des anneaux. Séparer la rotation du reste est aussi plus simple pour moi parce que cela signifie que je peux l'ajuster en travaillant sur une seule animation plutôt que trois animations différentes.
Bon, en parlant de globule temporels, je ne voudrais pas consommer trop des vôtres. Allons voir ce qu'il se passe d'autre dans cette Neowsletter...
Merchandising en folie

Ho ho ! On dirait que le Marchand a entendu parler des campagnes de merchandising de quelques-uns des autres habitants de la Tour et qu'il a voulu se joindre à la fête ! Grâce au dernier drop Makeship x Slay the Spire, vous pouvez vous procurer un porte-clé peluche du fidèle Coursier du Marchant, des pin's resplendissants de ses marchandises, et même une peluche du Marchand avec son tapis ! Son vrai tapis n'est peut-être pas à vendre... mais personne n'a rien dit sur une mini réplique en peluche !
Ces produits en édition limitée ne sont disponibles qu'aux plus rapides d'entre vous, alors précommandez les vôtres avant que cette collection disparaisse le 1er août à 14h00 (heure de Paris) !

Vous avez participé à donner vie à ces concepts, et ils sont arrivés — les figures Youtooz de la Tisse-Mort et du Régent sont disponibles dès maintenant ! Les derniers ajouts au roster de la Tour se sont miniaturisés et vinylisés afin d'honorer vos étagères et vous surveiller dans vos futurs périples. La collection est au complet... pour le moment.

Enfin, nous avons une super collaboration à vous présenter : le Soldat de Fer se serait tellement amusé dans le mode coopératif de StS2 qu'il aurait décidé de rejoindre un autre jeu multijoueur ?! Vous pouvez jouer en tant que votre guerrier préféré (mais une version plus acrobatique) dans Heave Ho 2 qui vient tout juste de sortir !
La section Connections

Le dernier puzzle Connections Slay the Spire était un peu compliqué... avec un peu d'espoir, celui-ci sera plus rafraîchissant ;)
Chefs-d'œuvre de la carte
Il est temps pour notre exposé habituel des prouesses artistiques de la communauté sur la carte du jeu !

Le Défectueux en train d'admirer ses orbes par DogOnPluto !

Le Régent (en train de jouer un jeu de ballon différent de celui dont tout le monde parle en ce moment) par thugzmcdubbz !

Le Soldat de Fer en train de porter le Régent par rattraps !

Le Défectueux en train de demander une friandise par Lumin !
Le coin communauté
Merci à pp pour la superbe image de couverture du mois (regardez-moi ces lunettes de soleil personnalisées) ! Mention spéciale à valarts qui a modélisé sa création en 3D ! J'y pense... est-ce que le Défectueux est waterproof ?

Le thème du mois prochain est : Slay l'Été - Édition Festival ! Vous pouvez inclure des lanternes flottantes, des étals de nourriture, des feux d'artifice, tout ce que vous voulez — du moment que c'est dans l'esprit du mois d'août ! Si vous souhaitez nous soumettre vos créations, nous vous rappelons qu'elles doivent être envoyées via fanmail@megacrit.com ou dans le salon fanart de notre Discord, avoir pour dimensions 800x450 px, ne pas contenir de texte, et laisser de la place pour le titre ! Envoyez-nous vos créations pour le vendredi 7 août !
En avant pour le reste des créations de la communauté !

Une version animée de la carte Mauvais Œil du Soldat de Fer par Qumerredem !
Un super cosplay par FishStickMystic de la Silencieuse en train de se rafraîchir avec son propre poison !

Un EXCELLENT setup de bureau par Chestnut en train de montrer ses magnifiques fanarts !
Voilà tout pour le numéro de ce mois, on se voit au prochain !