La Neowsletter - Juin 2026

6/20/2026



Salut les Slayeurs, l'heure de la Neowsletter de juin est arrivée ! Dans ce numéro, nous allons passer en revue quelques-uns des points importants de notre feuille de route qui ont été accomplis dans la mise à jour de la branche principale d'hier, ainsi que répondre à quelques-unes de vos questions récentes. C'est parti !

Mise à jour du développement



La première fonctionnalité que nous voudrions mettre en lumière n'est autre que le Bestiaire.

Le Bestiaire est une nouvelle section qui recense toutes les informations sur les ennemis que vous avez rencontrés au cours de vos périples dans la Tour. Pour les lecteurs les plus fidèles de la Neowsletter qui nous suivent depuis avant la sortie du jeu, vous pouvez voir le Bestiaire comme l'évolution de la section "Qui est cet ennemi ?" (même si bien sûr ces nouvelles découvertes se font en jouant normalement et non pas grâce à vos hypothèses artistiques).


Vous trouverez le Bestiaire juste ici dans le Compendium avec les capacités et les animations des ennemis. D'autres éléments comme leurs stats, des améliorations d'interface ainsi que du texte d'ambiance seront ajoutés dans les mises à jour à venir.

Ceux d'entre vous qui jouent sur la branche bêta ont déjà vu le Bestiaire, mais le prochain changement que nous vous présentons est une nouveauté pour tous les joueurs...


Ici Ed, l'un des ingénieurs chez Mega Crit, et je suis là pour vous parler un petit peu des fonctionnalités du Workshop Steam dans StS2.

Comme nous l'avons mentionné dans les notes de mise à jour récentes, nous avons construit STS2 en prévision de possibilités de modding. Le jeu est d'ailleurs muni d'un chargeur de mods intégré depuis le premier jour de sa sortie. Cependant, l'intégration avec le Workshop Steam — qui facilite le partage, la découverte et le téléchargement des mods — est resté en attente dans notre feuille de route depuis maintenant plusieurs mois. Nous savons que vous patientez depuis un moment. Cela étant dit, le déluge de créativité dont la communauté a fait preuve en attendant a été spectaculaire !

Nous nous sommes délibérément retenus de parler de la prise en charge intégrée pour les mods car nous avions encore besoin de travailler dessus. La seule façon qu'il y avait jusqu'à maintenant d'installer des mods était de les télécharger quelque part et de les placer manuellement dans votre dossier de mods.

Mais, depuis la dernière mise à jour, nous avons décidé que les fonctionnalités d'intégration des mods étaient suffisamment mûres pour activer le Workshop ! Désormais, il s'agit de la façon officielle de chercher et d'installer des mods, directement dans le client Steam. Nous avons hâte de voir ce que vous allez créer à partir de maintenant !

Si vous êtes déjà un créateur de mods, vous pouvez envoyer vos mods grâce à cet outil.

Si vous êtes intéressés par le modding et voulez vous y initier, allez voir la documentation de la communauté.

Et si vous avez envie de jouer avec quelques mods, allez donc jeter un coup d'œil au Workshop Steam !

Si vous avez des commentaires à faire sur l'infrastructure du modding, vous pouvez faire un post dans le salon #sts2-modding de notre Discord, ou bien les soumettre à l'aide de F2 ou dans les paramètres du jeu.

Questions-réponses avec Casey & Anthony

Coop demande : Bonjour ! Je sais que Casey et/ou Anthony sont fans de la série web Worm, et que de nombreuses références sont disséminées dans les deux jeux (j'adore la référence à l'Huissier) et je me suis surpris à penser qu'il n'y avait aucune référence dans la zone à thème insectoïde (l'acte 2 de la Ruche), puis je me suis rendu compte qu'il y avait le boss Crabe César. Est-ce une référence intentionnelle ou juste une coïncidence ?
Casey : L'Huissier n'est pas une référence à Worm, j'étais juste en train de trop jouer à Deadlock. Le Crabe César est nommé ainsi parce que j'étais fatigué de voir des empereur X et roi Y. On a tous ces mots différents pour les rois, sultans, etc et c'est toujours le titre occidental insipide. Le monde paraît petit quand on n'utilise que les titres les plus accessibles.

Jar of Gibbons demande : Hello, alors moi je pense que les Anciens sont une nouveauté géniale et sont super amusants. Dédicace à la community manager Demi Montes qui à l'insu de tout le monde est créditée pour la voix de l'un de mes Anciens favoris esthétiquement et mécaniquement, Nonupeipée ! Question principale : Comment vous prononcez son nom ? Et si vous avez tous une opinion différente, comment le prononce Demi ? Moi je dis "no-nu-PEY-uh-pee" /noʊ.nuˈpɛɪ.ə.pi/, comme Calliope de la mythologie grecque, parce qu'elle regorge de splendeur divine et de mythologie... mais vous ?
Casey : J'ai tendence à le dire en quatre syllabes : no nu pau peh ou parfois comme l'original : no no peh peh. Puisque son nom est une référence à l'icône NOPE que nous utilisons pour les contenus qui n'ont pas d'illustration. Quand deux de ces icônes sont côte à côte (par exemple des reliques dans la barre du haut), on y lit... NONOPEPE.
Demi : Bruitages de Nonupeipée



Combak demande : Dans des parties multijoueur avec plusieurs fois le même personnage, ça peut être un peu difficile de se rappeler qui a dessiné quoi sur la carte, donc est-ce qu'il y aura un jour une option pour que les joueurs choisissent leur propre couleur de dessin, indépendamment du personnage, ou que les copies du même personnage utilisent des teintes plus sombres/plus claires les uns des autres ?
Casey : Pas sûr pour les dessins, mais nous sommes en train d'expérimenter avec quelques changements de couleur pour le multijoueur.

Josie Jams demande : Est-ce que la bête de cérémonie est une référence à valheim ?
Casey : Non, l'original est basé sur l'Esprit de la Forêt dans Princesse Mononoke. Le dessin initial était un peu solennel et grotesque. Marlowe a mis à jour la créature pour la rendre plus royale et spirituelle ! Mais je vois la ressemblance, d'ailleurs je suis un grand fan de Valheim ! Je crois que c'était notre premier design de boss pour Slay the Spire 2 (ça date de 2021).

Hunter demande : Est-ce que vous penseriez un jour à réaliser une campagne D&D dans le monde de STS ? Avec genre des blocs de stats officiels pour le Défectueux ou la Gardienne ? Ce serait incroyable !
Anthony : Non

Merchandising en folie


Le premier drop Slay the Spire 2 d'Artovision est arrivé ! Affichez votre amour pour StS2 sur votre mur avec cette magnifique shadowbox de l'illustration principale du jeu (qui se prête parfaitement bien à l'effet 3D !) Commandez la vôtre dès maintenant ici !

Chefs-d'œuvre de la carte

Il est maintenant temps de jeter un coup d'œil aux nouvelles créations que les joueurs ont réalisées pendant que leurs coéquipiers prenaient leur temps pour se décider sur la route à prendre...


Cette illustration du Régent et du Marchand par ちゃと !


Cette illustration du Défectueux par Zaply !


Et un autre dessin du Défectueux avec une vibe légèrement différente par Shmangos !

La section Connections


Si la chaleur caniculaire est en train de vous épuiser, rafraîchissez-vous avec un bon vieux puzzle Connections Slay the Spire 2 !

Le coin communauté

Merci à moon raccoon pour la superbe illustration de couverture de ce numéro ! Le thème pour le mois prochain est le suivant : Slay l'été 2 ! Qu'il s'agisse de Neow en train de profiter de la plage (contrairement à la plupart des baleines), des champions de la Tour en train de se baigner, ou n'importe quel autre épisode d'activité vacancière à laquelle vous pourriez penser, nous adorerions voir ce que vous allez mijoter ! Si vous souhaitez nous soumettre vos créations, nous vous rappelons qu'elles doivent être envoyées via fanmail@megacrit.com ou dans le salon fanart de notre Discord, avoir pour dimensions 800x450 px, ne pas contenir de texte, et laisser de la place pour le titre !

Et maintenant quelques moments forts du mois :



Cette illustration très stylée du Cobaye de la part d'un fan de 11 ans, Elias !



Ce cosplay incroyablement fidèle du Régent par Radio !


Cette superbe illustration de tous les champions (actuels) de la Tour par Timo !

Voilà qui conclut le numéro de juin de la Neowsletter ; on se voit tous au mois prochain !