[CARTES]
Cache
Le rayon d'explosion de la bombe a été augmenté.
L'éclairage autour de Conduits a été ajusté.
Les collisions sur le panneau mural et la lampe près de la porte grinçante ont été supprimées.
L'armoire électrique du site de bombe A a été retravaillée pour une meilleure visibilité.
La hauteur du passage situé entre Damier et le site de bombe B a été diminuée.
Le climatiseur au-dessus des Sacs de sable a été supprimé et les tuyaux ont été déplacés.
Correction de l'absence de bruits de pas sur les caisses du site de bombe A.
Correction d'un interstice dans la géométrie de la porte de Soleil.
Correction des tirs pénétrants sur le mur du site de bombe A.
Correction d'un problème de « z-fighting » (textures qui se superposent) autour du Garage.
Correction des problèmes de collision des grenades sur l'ensemble de la carte.
Correction des problèmes de collision des modèles de personnages sur l'ensemble de la carte.
Dust II
L'interstice au coin des caisses du milieu a été bouché.
[AUDIO]
Tentative de correction d'un problème entrainant la mise en sourdine de tous les sons.
[DIVERS]
Correction du problème suivant : les sauts accroupis dans des espaces confinés pouvaient permettre de voir à travers le plafond.
Ajustement de l'opacité des sprites d'effet de particules pour les grenades aveuglantes totalement occultées par la fumée des grenades fumigènes.
Amélioration de la cohérence de l'éclairage de la fumée des grenades fumigènes.
Ajustements mineurs de la vitesse de chute du chargeur des pistolets.
Les paramètres d'ajustement de l'occlusion ambiante dans le shader de mélange d'environnement ont été restaurés.
Correction du problème suivant : l'argent était soustrait à la mauvaise personne lors de la prise de contrôle d'un bot.