Aujourd'hui, nous ajoutons une nouvelle fonctionnalité à la lecture des rediffusions appelée TrueView. Grâce à TrueView, les rediffusions transmettront l'expérience de jeu originale beaucoup plus fidèlement.
Auparavant, les rediffusions montraient l'environnement tel qu'il était interprété par le serveur sans aucune prise en compte de la latence du réseau. Cela pouvait prêter à confusion, car des tirs pouvaient atteindre leur cible sans qu'on s'y attende, et inversement.
TrueView restitue de manière plus authentique l’expérience initiale de la personne observée en répétant la prédiction côté client (article en anglais).
La vidéo ci-dessous illustre la différence entre l'ancienne lecture des rediffusions et celle avec TrueView.
Quelques mises en garde :
Par défaut, TrueView est désactivé lorsque la version du jeu dans laquelle vous regardez la rediffusion n'est pas la même que celle dans laquelle la partie a été enregistrée.
Même quand TrueView est activé, il peut subsister des différences entre ce que vous voyez lors de la rediffusion et ce que la personne a effectivement vu en jeu (surtout lors de la lecture au ralenti). Par exemple, les effets de dégâts auront un timing différent lors de la lecture d'une rediffusion en raison de la façon dont les données sont traitées par le processeur et la carte graphique.
En plus d'effectuer une prédiction côté client de la personne observée, TrueView effectuera également une prédiction des dégâts sur les adversaires, si la prédiction des dégâts était utilisée par la personne observée à ce moment-là.
Nous déployons également les modifications de mouvement mises à disposition la semaine dernière dans une branche bêta. Et ce n'est pas tout, découvrez le reste des nouveautés dans la mise à jour d'aujourd'hui !