¡Buenas, almas aventureras! La segunda gran actualización de la versión principal del juego ya está aquí y contiene 4 parches en 1 (sin contar correcciones rápidas). Hablaremos de varias cosas a las que los jugadores de la versión beta ya estarán acostumbrados, pero también de algunos cambios importantes que son totalmente nuevos. Uno de ellos ha sido muy solicitado por la comunidad en los últimos días y otro ha sido muy, pero que muy solicitado en los últimos meses. ¡Vamos a echar un ojo!
Rediseño de la aleatoriedad
Aquí Ed, uno de los ingenieros de Mega Crit. ¡Resulta que todos los que os quejábais de que os salía demasiado Deuda en los Dados de Neow teníais razón! Parece ser que teníamos ciertos problemas inusuales con el funcionamiento de la aleatoriedad.
Muchísimas gracias a tckmn por investigar este problema. Su descenso a la locura de ocho horas fue bastante entretenido de ver, y sin su ayuda no lo hubiéramos descubierto. Si os interesa conocer los detalles, tenéis un informe completo en el blog de tckm. A continuación os dejamos una versión resumida.
La mayoría de los juegos, incluyendo StS2, usan generadores de números pseudoaleatorios (GNPA). Al GNPA se le entrega un código (seed) con un valor, y cuando se le entrega otro código con el mismo valor, el GNPA siempre generará la misma secuencia de números aleatorios.
Cada partida tiene un «código de partida» (run seed), una secuencia de doce números y letras. Sin embargo, una misma partida cuenta con múltiples GNPA que influencian individualmente a las cartas que robas del mazo, las recompensas del combate, las elecciones de los eventos y el resto de elementos aleatorios de la partida. Cada instancia usa un código derivado del código de la partida.

Ya que le entregamos distintos códigos a cada PRNG, esperábamos que los resultados no tuvieran nada que ver los unos con los otros. Pero nos equivocábamos, ya que parece que nuestra estrategia permitía que algunos jugadores pudieran predecir los resultados con cierta información de otras áreas del juego.
Veamos un ejemplo concreto: la correlación entre tu primer acto y la maldición que recibes de los Dados de Neow. En ambos casos, generamos un número decimal entre 0 y 1, pero con distintos GNPA.
- Para determinar el primer acto, si el decimal generado es menor que 0,5 empiezas en la Espesura, pero si no, empiezas en los Muelles Sombríos.
- Para determinar la maldición de los Dados de Neow, usamos el decimal para elegir una maldición de las diez posibles. Entre 0 y 0,1 te toca Torpeza, entre 0,1 y 0,2 te toca Deuda, etc.
Aquí tenéis un diagrama de dispersión de los números generados en 10 000 partidas aleatorias en la versión v0.103.3:

Hay una correlación clara en estos resultados. Por ejemplo, si el decimal es superior a 0,5 (Muelles Sombríos), es muy probable que el decimal que determina la maldición de los Dados de Neow sea inferior a 0,5, lo que reduce el número de maldiciones que puedes obtener a la mitad.
Aparte de los problemas que esto supone para el equilibrio del juego, sabemos que cuando estos datos se extiendan por la comunidad los jugadores tendrán un incentivo para usarlos y así optimizar sus partidas. No queremos animar a la gente a aprenderse de memoria unas tablas de correlaciones, ya que es algo tedioso y aburrido.
Por tanto, en la versión v0.107.1 hemos reemplazado nuestra implementación de las GNPA por una más moderna (xoshiro256**). El diagrama de dispersión ha dado unos resultados mucho más uniformes, sin correlaciones que puedan ser detectadas por los jugadores.

Ya podéis quedaros tranquilos, ¡ahora vuestro sufrimiento es totalmente aleatorio!
Hablando de actualizaciones nuevas para todos los jugadores, también he estado muy liado trabajando en el soporte para...
Steam Workshop
Creamos StS2 teniendo los mods en cuenta y el juego ha contado con un cargador de mods integrado desde el día de su lanzamiento. Ver la increíble creatividad de la comunidad ha sido una maravilla, pero no le hemos dado mucho bombo al soporte para mods, ya que sabíamos que necesitábamos más tiempo para hacerlo bien.
Hasta ahora, la única manera de instalar mods era descargarlos y colocarlos en la carpeta del ejecutable. Pero con esta última actualización, ¡por fin hemos añadido oficialmente el soporte para Steam Workshop! Ahora podéis buscar e instalar mods directamente desde Workshop y se descargarán automáticamente en todos los dispositivos donde uséis Steam.

Si os dedicáis a crear mods, podéis publicarlos usando esta herramienta.
Y si os interesa probar algún mod, visitad la Workshop.
¡Y hasta aquí las actualizaciones de Ed! Le paso el relevo a Casey para que os hable de...
El Bestiario

¡Aquí Casey! Esta actualización incluye el Bestiario, que los jugadores de la versión beta ya conocen. Era una de las cosas que más pedisteis en el primer juego, pero por aquel entonces no quería crearlo, ya que no contábamos con ninguna manera decente de contar una historia más general. Sin embargo, el mundo de Slay the Spire 2 tiene una narrativa más amplia, más animaciones de criaturas, etc. Por tanto, hemos estado currando sin parar hasta crear esta última sección del compendio (aparte de los logros, que llegarán mucho más tarde).

Por ahora, los jugadores podéis consultar una lista de los enemigos que habéis encontrado, así como sus movimientos y animaciones. Próximamente incluiremos más información acerca de dichos enemigos, como sus estadísticas y un poco de historia.
Cambios en los enemigos

Como muchos ya sabréis, hemos eliminado al Titán interdimensional del juego. Como mencionamos en las notas del parche que trajo este cambio, pese a que la lucha contra el Titán contaba con varias «microdecisiones» interesantes, su complejidad era superior a la que buscamos y suponía ciertos problemas. Acabamos por decidir que diseñar otro jefe completamente nuevo para el Acto 3 era lo ideal.
Y este nuevo jefe es... ¡la Clepsamia eónica! No queremos fastidiarle la sorpresa a aquellos que no juegan en la versión beta, así que no vamos a decir más.
Otro de los cambios importantes que vais a ver es el nuevo diseño del Prisma infestado, pero de nuevo, no queremos haceros spoilers.
Vale, ¡hora de repasar los pequeños detalles!
CONTENIDO Y EQUILIBRIO:
General:
- Ahora el Bestiario está disponible en el Compendio.
- Se han añadido tres insignias más:
- Líder del daño - Has infligido el mayor daño a los enemigos en el modo multijugador.
- Negatividad - Has aplicado la mayor cantidad de efectos negativos en el modo multijugador.
- C-c-c-combo - Has jugado 20 cartas en un solo turno.
- Líder del daño - Has infligido el mayor daño a los enemigos en el modo multijugador.
- El modificador de partida Terminal ya no puede hacer que los PV de un jugador bajen de 1.
- Se han añadido nuevas reliquias de Neow:
- Caleidoscopio - Al recoger esta reliquia, obtén 2 recompensas de cartas de otros personajes.
- Caña de pescar - Cada 3 combates normales, mejora una carta aleatoria de tu mazo.
- Mechón sedoso - Pierde todo el Oro. Encanta todas las cartas de tu primera recompensa de cartas con Glamour.
- Caleidoscopio - Al recoger esta reliquia, obtén 2 recompensas de cartas de otros personajes.
- Se ha rediseñado la reliquia de Tezcatara Vela de calabaza: ahora se apaga tras 5 combates y puede volver a encenderse en lugares de descanso (antes duraba hasta el Acto 3).
- Se ha mejorado la efectividad de la reliquia de Neow Concha explosiva: además de robar cartas adicionales, ahora otorga 1 de energía al inicio de los combates contra Élites.
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Furia de Neow: ahora puedes elegir qué 2 cartas (o menos) recuperar de tu pila de descarte en vez de ser elegidas al azar.
- Se ha mejorado la efectividad de la reliquia de Tezcatara Sopa nutritiva: aparte de hacer que tus Golpes cuesten 0 y sean Eternos, ahora también infligen 3 de daño adicional.
- Se ha movido la reliquia de Tezcatara Sello de oro a la opción 3 para que esté en el mismo conjunto que Vela de calabaza.
- Se ha modificado la reliquia Ojo de Pael: si un enemigo tiene Vulnerabilidad y juegas un turno extra, dicho enemigo no pierde acumulaciones de Vulnerabilidad antes de tu turno extra (también se aplica a Fragilidad, Intangible, Debilidad y otros estados que disminuyen al final del turno del enemigo).
- Se ha reemplazado al jefe del Acto 3, el Titán interdimensional, con un jefe nuevo, la Clepsamia eónica. Sus movimientos y las mecánicas de Deteriorar/Presencia debilitante se pulieron durante la beta.
- Se ha rediseñado el Prisma infestado.
- Se ha rediseñado la pelea contra los Hachatrones. Ahora solo hay un Hachatrón, pero es más poderoso.
- Se han hecho cambios en Colonia acechadora:
- Aumento de PV: 70(75) -> 75(80).
- Mejora de Endurecimiento: 15 -> 20.
- Se ha eliminado Aplastar, ahora usa Zumbido en los turnos 1 y 2.
- Ya no gana Bloqueo.
- Ahora gana +1 de Fuerza en uno de sus turnos en Ascensiones altas.
- Aumento de PV: 70(75) -> 75(80).
- Se han hecho cambios en el Barco embrujado: ahora aplica 3 de Debilidad en el primer turno en vez de al atacar. Se ha eliminado el movimiento Velocidad vertiginosa, ahora alterna entre Golpetazo y Derribo (siempre empieza con Golpetazo justo después de Embrujar).
- Se han hecho cambios en el Puñotrón: Ahora Puñetazo rápido va seguido de Puñetazo fuerte (antes era al revés). Además, LISTO va seguido de Puñetazo rápido y aplica Fragilidad en lugar de Debilidad.
- Se han ajustado los PV de algunos enemigos en cada extremo de la curva de Ascensión (un poco más bajos en Ascensiones bajas y un poco más altos en Ascensiones altas):
- Pergaminos mordedores: 31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39).
- Magistrado nocturno: 234(243) -> 231(247).
- Berserker viscoso: 266(276) -> 261(281).
- Pergaminos mordedores: 31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39).
- Se ha potenciado el Peth alma: el daño del movimiento Alarido ha aumentado de 11(12) -> 13(15).
- Se ha debilitado el Asaltante asesino: el daño ha disminuido de 11(12) -> 10(11).
- Se ha debilitado el Vantasma en Ascensiones bajas.
- Se ha debilitado el Cataronte: se han disminuido los PV recuperados en Ascensiones bajas de 15 -> 10(15).
- Se ha modificado el evento Puente resbaladizo: ahora no vuelve a ofrecer eliminar la misma carta varias veces a no ser que ya haya ofrecido eliminar el resto de cartas del mazo al menos una vez.
- Ahora ocurrirá algo especial si tienes varias cartas de Llave ígnea (no se aplica en el modo multijugador).
- Se ha mejorado la efectividad de la reliquia La Bota: el aumento de daño también se aplica a los ataques de Nudillos.
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Hacha dorada: en modo multijugador, ahora inflige daño igual al número de cartas jugadas por TODOS los jugadores, no solo el que la usa.
- Se ha reducido la efectividad de la carta Atadura: el Bloqueo adicional ha disminuido de 5(7) -> 4(6).
- Se ha rediseñado la carta Conflagración: ahora inflige 2 de daño a TODOS los enemigos 4(5) veces (antes infligía 8(9) de daño an área más 2(3) por cada otra carta de Ataque jugada durante este turno).
- Se ha rediseñado la carta Tambores de guerra: ahora es una Habilidad poco común de coste 1 que hace que robes 2 cartas y otorga 2(3) de energía al agotarse (la obtención de energía se ve afectada por Repetición y por efectos de duplicación de cartas como la poción Duplicador).
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Aullido de ultratumba: ahora se activa al final del turno, no al principio.
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Atrincherarse: ahora puede otorgar Bloqueo adicional con encantamientos como Agilidad.
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Imparable: ha aumentado el daño de 12(18) -> 14(20).
- Se ha rediseñado la carta Tajos encadenados y se ha cambiado su nombre a Asustar (también se ha aumentado su rareza de común a poco común).
- Se ha modificado la carta Pesadilla: si seleccionas una carta que tenga una Aflicción, esa Aflicción se elimina de las copias que se añaden a tu mano el siguiente turno.
- Se ha modificado la carta Depredadora: se ha disminuido su rareza de poco común a común.
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Intocable: ha aumentado la obtención de Bloqueo de +2 -> +3.
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Abalanzarse: ha aumentado el daño de 12(18) -> 14(20).
- Se ha reducido la efectividad de la carta Hoja de tinta: se ha reducido el daño del encantamiento Tinta de +2 -> +1.
- Se ha rediseñado la carta Parada: en lugar de otorgar Bloqueo tras jugar Espada del soberano, ahora la propia Espada del soberano otorga 10(14) de Bloqueo, así que el Bloqueo se muestra en la carta y se ve afectado por poderes como Destreza y Fragilidad.
- Se ha rediseñado ligeramente la carta Maestro espadachín: ahora Espada del soberano gana Repetición 1 (antes hacía que golpeara una vez más), lo cual combina bien con Parada.
- Se ha modificado la carta Tiranía: ahora se activa antes que la carta Bombardeo (así que si Tiranía agota Bombardeo, Bombardeo se juega inmediatamente después).
- Se ha modificado la carta El Trono Sellado: la mejora ahora no es Innata, pero el coste de energía disminuye en 1.
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Lanza lunar: ha aumentado el daño base de 6 -> 8.
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Diezmo: ha aumentado la obtención de Oro de 30(35) -> 30(40).
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Fragua: Forja ha aumentado de 4(6) -> 5(7).
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Mirada del monarca: el coste de energía ha disminuido de 3(2) -> 2(1).
- Se ha reducido la efectividad de la carta Reflejo: ha disminuido el Bloqueo de 17(21) -> 15(20).
- Se ha reducido la efectividad de la carta Égida: ha disminuido el Bloqueo de 13(16) -> 12(15).
- Se ha reducido la efectividad de la carta Barrera de estrellas: ha disminuido el Bloqueo de 9(11) -> 8(10).
- Se ha reducido la efectividad de la carta Sacrificio de esbirro: ha disminuido el Bloqueo de 9(12) -> 8(11).
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Marcha fúnebre: ha aumentado el daño adicional de 3(4) -> 4(6).
- Se ha mejorado la efectividad de la carta ¡Ataca!: ha aumentado Vincular de 2(3) -> 3(4).
- Se ha mejorado la efectividad de la carta La Parca: ha aumentado el daño de 3(4) -> 4(5).
- Se ha reducido la efectividad de la carta Debilitar: se ha reducido el número de turnos de 3(4) -> 2(3).
- Se ha modificado la carta Fusión: ha disminuido el coste de energía de 2(1) -> 1; ahora se agota y pierde Agotamiento al mejorarse.
- Se ha modificado la carta Quebrantar: ahora descarga todos tus Orbes dos veces; el daño ha disminuido de 11(15) -> 7(11).
- Se ha modificado la carta Bobina de Tesla+: ha disminuido el daño de 6 -> 4, pero ahora los Relámpagos se activan dos veces en lugar de una.
- Se ha reducido la efectividad de la carta Hiperrayo: ha aumentado el daño de 26(34) -> 28(36).
- Se ha reducido la efectividad de la carta Síntesis: ha aumentado el daño de 12(18) -> 14(20).
- Se ha reducido la efectividad de la carta Alboroto: ha aumentado el daño de 5(7) -> 6(8).
- Se ha reducido la efectividad de la reliquia Núcleo modificado: ahora también otorga «los Orbes de Relámpago infligen 1 de daño adicional».
- Se ha reducido la efectividad del escalado de los poderes Artefacto, Escurridizo y Timidez para enemigos del modo multijugador.
- Se ha añadido la carta Estratagema al conjunto de cartas incoloras del modo multijugador (la habíamos retirado por un error que ya está arreglado).
- Se ha mejorado la efectividad de la carta Maniobra coordinada: Repetición ahora también afecta a ataques que infligen daño a TODOS los enemigos.
- Se ha modificado Fósil acosador: en modo multijugador, ahora obtiene una cantidad fija de Fuerza si golpea a cualquier jugador en lugar de obtener Fuerza por cada jugador golpeado.
CALIDAD DE VIDA:
- En el combate contra el Gremlin mercenario, si no roba nada de oro pero consigue escapar, ahora recibes un 50 % de la recompensa de oro en lugar de un 0 %.
INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO:
General:
- Se ha añadido un tutorial inicial para las Ascensiones para los modos de un jugador y multijugador.
- Si ocurre algún error al comenzar una partida, aparecerá una ventana de error y no una pantalla en negro.
- Ahora se muestra un error si Steam se cuelga.
- Ahora la herramienta de comentarios muestra un error si el comentario no se ha enviado. Además, se ha añadido la opción de informar de errores en la traducción.
- Se ha implementado la elección preferente de Ascensión al elegir un personaje aleatorio.
- Ahora usar un archivo current_run.save de una partida con un personaje modeado en una partida sin modear muestra un error en lugar de una pantalla en negro.
- Ahora la mano del jugador tiene una animación para desaparecer durante el turno del enemigo.
- Se ha limitado el número de cartas que se renderizan durante la animación de Clonar en el lugar de descanso a 15.
- Se han retocado los fondos de las cartas de los Antiguos para que quepa más texto y para que sean algo más oscuras.
- Se ha añadido un paginador de rango global y se ha ajustado la posición de las flechas.
- Ahora puedes ver la puntuación de los jugadores que han obtenido una puntuación similar a la tuya.
- Se ha movido la pantalla de clasificación un poco más arriba para hacer espacio para los botones.
- Se ha añadido la posibilidad de consultar las Insignias en las pantallas de fin de la partida y de historial de partidas, los iconos de información del jugador en el historial y los iconos de modificadores en la barra superior.
- Se ha mejorado la navegación con mando en la tienda del Comerciante falso.
- Ahora la navegación por los botones del menú de pausa está ajustada correctamente.
- Ahora la reliquia Carne de Pael muestra el aumento de energía máxima en el contador de energía.
- Cuando Vakuu te dice cuántas veces os habéis encontrado, ahora el número es correcto.
- Ahora situar el cursor del ratón sobre un diálogo previo en la pantalla de un Antiguo hace que todos los diálogos se vuelvan opacos.
- Ahora la barra de vida de Colonia acechadora cambia de color para indicar que no puede recibir más daño este turno.
- Se han mejorado las ventanas emergentes del Japarónix (ahora Territorial nombra al Japarónix y situar el cursor sobre él muestra la ventana de Fuerza).
- Ahora la carta Sacrificio muestra cuánto Bloqueo otorgará.
- Se ha añadido una ventana emergente para informar del error del modo multijugador de Steam «BadCert».
ARTE:
General:
- Se han añadido ilustraciones a las Épocas:
- Amistad
- Secuencia de arranque
- Sopa
- Ponzoñosa
- Garabatos
- La calma
- Devastación
- Los doce
- El gigante
- Amistad
- Se han actualizado las ilustraciones de las Épocas:
- ¡Hola! ¡Hola!
- Amistad
- ¡Hola! ¡Hola!
- Se han añadido ilustraciones a las siguientes cartas:
- Salvaje.
- Aún no.
- Rencor.
- Soportar el dolor.
- Granizada.
- Sincronizar.
- Iteración.
- Voltaico.
- Aparición.
- Abrasión.
- Salvaje.
- Se han añadido las siguientes animaciones de personajes:
- Ataque fuerte del Blindado.
- Lanzamiento de la Vinculahuesos.
- Espada del soberano del Regente.
- Potenciación del Defectuoso.
- Ataque fuerte del Blindado.
- Se han añadido una ilustración de fondo y efectos visuales para Vakuu.
- Se ha ajustado la ilustración de Furia de Neow (ahora está centrada).
- Se ha añadido un diseño nuevo para el poder Polución.
- Se ha actualizado el diseño de:
- Tunelador
- Entomomante
- Devastadonte
- Tunelador
- Se ha añadido una animación para golpes múltiples de Babosa cadavérica.
- Se ha añadido una animación para cuando acaba el aturdimiento de Escaracuenco (roca).
- Se han añadido animaciones para la Colonia acechadora.
- Se han añadido nuevos efectos visuales para el Nexo de almas.
- Se ha ajustado la explosión del Vantasma para que tenga un aspecto normal cuando el Vantasma está encogido.
- Se ha ajustado la posición de muerte del Girador cenagoso.
- Se han actualizado las animaciones de los siguientes enemigos:
- Vantasma
- Bestia ceremonial
- Entomomante
- Vantasma
- Se han añadido diseños alternativos para evitar fobias de los siguientes enemigos:
- Fósil acosador
- Barco embrujado
- Colonia acechadora
- La Tenebrosa
- Ramalimo grande
- Fósil acosador
- Se ha añadido una ilustración alternativa para evitar fobias en el evento Tejedora zen.
SONIDO:
- Se ha añadido música de fondo para el Peth alma y el Cangrejo káiser.
- Se han añadido efectos de sonido para:
- El enemigo Cangrejo káiser.
- El enemigo Colonia acechadora.
- El movimiento Hiperrayo.
- El desplazamiento de cartas a las pilas.
- El enemigo Cangrejo káiser.
TEXTOS:
- Ahora la descripción de la reliquia Bufanda brillante especifica que solo cuenta las cartas jugadas desde tu mano (para dejar claro que las cartas jugadas automáticamente no cuentan).
- El texto de la carta Forma de segadora ahora deja claro que Condena se aplica mediante el poder Forma de segadora, no mediante la carta al jugarla.
- Se han corregido inconsistencias en la descripción de Máscara enjoyada.
- La descripción de la carta Exterminar ahora es consistente con la carta Conflagración.
- La palabra «Poder» ya no aparece como palabra clave en la descripción de la reliquia Fuego fatuo perdido.
- Se ha editado el mensaje de muerte del Hachatrón para reflejar que ahora solo hay uno.
- Se ha añadido más texto traducido y se han corregido errores de traducción en varios idiomas.
BUG FIXES:
General:
- Se ha arreglado un error que hacía que los archivos de guardado se perdieran o corrompieran tras un cuelge del PC, un pantallazo azul o un corte de luz.
- Ahora las operaciones de guardado son tolerantes a fallos para prevenir quedarte bloqueado en una partida. También se ha mejorado la fiabilidad de los ajustes de guardado al iniciar el juego.
- Se ha dejado de sincronizar settings.save con la nube y se han arreglado errores de sincronización de Steam Cloud y de duplicación de los archivos de historial de partidas al sincronizar muchos archivos.
- Se ha arreglado el bloqueo por pantalla negra cuando Steam se desconectaba durante transiciones entre salas.
- Se han arreglado numerosos errores que hacían que el juego se colgase: aplicar poderes a criaturas a punto de morir, cerrar el juego inmediatamente al iniciarlo, mejorar una carta en un lugar de descanso, entrar en salas y abrir una pantalla de pila de cartas mientras se apunta a un enemigo con un mando.
- Se ha arreglado varios problemas en Linus: un cuelgue durante el combate cuando los elementos de la IU se eliminan a mitad de un fotograma, otro cuelgue cuando las bibliotecas ICU no están disponibles y un error que hacía que el sonido se quedara silenciado tras pulsar las teclas de volumen o usar el atajo Alt + tabulador.
- Se ha restaurado el modo de renderizado por defecto a D3D12 para las tarjetas gráficas Intel 620.
- Ahora los efectos que hacen que la próxima carta se juegue gratis (Imparable, Forma del Vacío, etc.) se activan antes que los efectos que aumentan el coste de todas las cartas (Enredada, Muñequeras de pinchos, Tiempo prestado, etc.).
- Ahora los efectos de las cartas jugadas mediante Repetición muestran el daño correcto si los poderes se acaban entre repeticiones.
- Se ha corregido un error que hacía que las cartas se quedaran bloqueadas en la mano si intentabas jugarlas mientras se transformaban.
- El modificador Terrores nocturnos ya no puede matarte, y el modificador Mazo sellado ahora se ve afectado por los modificadores de cartas de múltiples personajes.
- La insignia Perfección ya no se obtiene si abandonas la partida en un combate contra un jefe.
- Se han arreglado varios posibles bloqueos: volver al menú y continuar una partida, jugar Comprimir con cartas de estado en la mano, el tutorial de robar cartas y los historiales de partidas de versiones anteriores.
- Se ha corregido un error que hacía que la puntuación fuera incorrecta en la Ascensión 10, que se mostrase un número incorrecto de pisos al acabar el desafío diario y que aparecieran líneas separando las puntuaciones tras una derrota.
- Se ha corregido un error que hacía que la ventana informativa de las pociones no apareciera al pulsar «b» en la ventana de pociones y que las flechas del teclado numérico no funcionaran cuando el ratón estaba situado en la parte inferior de la pantalla.
- Se han corregido errores en los ajustes de controles al asignar más controles tras guardar los cambios.
- Se ha corregido un error muy poco común que hacía que la pantalla de comentarios se abriera y se quedara bloqueada al iniciar el juego.
- Ahora se ignoran las acciones del mando si la ventana del juego no está en primer plano.
- El juego ya no empieza a cambiar rápidamente entre «Mando detectado» y «Ratón detectado» al conectar un mando.
- Se ha arreglado la navegación mediante mando en: la barra superior de la tienda, las opciones del lugar de descanso cuando tienes dos filas de reliquias, la tienda al comprar reliquias y cartas incoloras y las reliquias de la pantalla de recompensas tras obtener la recompensa de arriba.
- Se ha corregido un error que hacía que hacía que se pudiera iniciar una partida en solitario con el mando mientras el tutorial de Ascensiones estaba abierto.
- Al jugar con un archivo de guardado de una partida que tiene un jefe eliminado del juego, ya no puede salir el mismo jefe doble.
- Se ha corregido un error en la pantalla de fin de la partida al descubrir múltiples enemigos nuevos jugando en polaco.
- Se ha corregido un error que hacía que los textos emergentes de la barra de arriba aparecieran en el idioma equivocado al cambiar de idioma y luego continuar una partida.
- Se ha corregido un error que hacía que no se pudiera apuntar a enemigos muertos con un mando.
- Se ha corregido un error que hacía que a veces la probabilidad de obtener una recompensa de poción aumentara en lugar de disminuir tras obtener una recompensa de poción de Élite.
- Se ha corregido un error que se abriese la inspección de cartas y se activase la opción «Ver mejoras» a la vez al pulsar el mismo botón.
- Ahora obtener una recompensa de eliminación de cartas como tu última recompensa no hace que el fondo se quede borroso.
- Se ha arreglado un cuelgue que ocurría al seleccionar reliquias de los Antiguos.
- Ahora la Sopa nutritiva de Tezcatara no puede salir si no tienes Golpes en el mazo.
- Se han corregido varios errores de la reliquia Pendientes susurrantes de Vakuu: no jugaba correctamente la carta Polvo de estrellas, jugaba cartas hasta el siguiente turno tras usar Forma del Vacío y hacía que la reliquia Peonza incesante no se activara al jugar tu última carta.
- Se ha corregido un error que hacía que la reliquia Caleidoscopio de Neow usara todas las cargas de Crisol de plata.
- Se ha corregido un error que hacía que la reliquia Mechón sedoso de Neow solo afectara a las recompensas de cartas del anfitrión en modo multijugador.
- Se ha corregido un error que hacía que la reliquia Diadema de diamantes de Nonupeipe reiniciara su cuenta cuando Agitador juega cartas al comienzo del turno.
- La reliquia Cataplasma ya no transforma las cartas mejoradas de Golpe/Defender del Talismán de Neow cuando ambas reliquias provienen de los Dados de Neow.
- Se han corregido errores visuales y de navegación en las pantallas de los Antiguos: los bocadillos de los siguientes diálogos se mostraban demasiado pronto, había problemas para volver de la biblioteca de cartas a las bendiciones de Neow, el botón de inspeccionar cartas bloqueaba el botón de aceptar de Caja de Pandora y usar la carta Deseo seleccionaba inmediatamente una carta con el mismo botón del mando.
- Se ha corregido un error que hacía que a veces las cartas que deberían ser etéreas se convirtieran en no etéreas tras acabar con el Caballero espectral.
- Se ha corregido un error que hacía que los efectos visuales de ciertas criaturas y jefes no se activaran.
- Se ha corregido un error que hacía que el efecto visual de las esporas del Micónido volador se quedara en pantalla cuando el ataque se interrumpía.
- Se ha corregido un error que hacía que el Cangrejo káiser apareciera si cargabas la partida en la sala de un jefe ya derrotado, y que hacía que el efecto de sonido de carga de Perforadora se repitiese continuamente.
- Se ha arreglado un cuelgue que ocurría al preparar un combo infinito contra una Colonia acechadora, y ahora su límite de daño por turno se reinicia correctamente al comienzo de ambos turnos (así que al veneno ya no le afecta esto al próximo turno).
- Se ha arreglado un cuelgue que ocurría tras derrotar al Prisma infestado
- Se ha arreglado un bloqueo de la partida que ocurría cuando te enfrentabas a un Asaltamontes sin cartas que pudiera robar.
- Se ha ajustado el Hachatrón para que aparezca como un solo enemigo.
- Se ha corregido un error que hacía que la música de fondo de la Bestia ceremonial no se sincronizara bien con su aturdimiento.
- Se ha corregido un error que hacía que el humo de Gas maligno no apareciera y se ha corregido el nombre de su encuentro en el texto de fin de la partida.
- Se ha corregido un error que hacía que el Sujeto de pruebas comenzara la fase 2 con Fuerza adicional si moría mediante Perturbación corporal con Toque debilitador.
- Se ha corregido un error de efectos visuales que ocurría cuando una Energicol mordedora moría mediante el poder Reflejo.
- Inklet and Vantom's Slippery power no longer loses a stack when fully blocking a hit
- Ahora el texto informativo de Alto Voltaje del Chispatrón indica correctamente que obtiene Fuerza al final de su turno.
- Se ha corregido un error que hacía que el Paraspectro mantuviera su Fuerza negativa de Grilletes oscuros al ser eliminado durante ese turno.
- Se ha corregido un error que hacía que el Cataronte no reapareciera y que la animación del vapor se comportara de manera errónea tras la animación de su muerte.
- Ahora las partículas de sueño de la Matriarca lagavulín desaparecen cuando se despierta.
- Se han corregido varios errores relacionados con el Sujeto de pruebas.
- Se ha corregido un error que impedía entregarle la Poción nauseabunda al Comerciante falso.
- Se ha corregido un error que hacía que en el evento Autómata infestado aparecieran cartas de otras clases.
- Se ha corregido un error que impedía descartar pociones en el evento A puñetazo limpio.
- Se ha arreglado un cuelgue que ocurría si de alguna manera conseguías morir en el combate del evento Muñeco de entrenamiento maltrecho y no conseguías las recompensas tras guardar y salir.
- Ahora todas las cartas de Mapa del tesoro son eliminadas si completas la misión con varias copias, y obtienes 600 de oro por cada copia.
- Se ha corregido un error que hacía que la Esfera de cristal otorgase recompensas de una calidad que no correspondía.
- Se ha corregido un error que hacía que el encantamiento A medida no funcionase si jugabas Reinicio mientras la carta encantada estaba en tu mano o en la pila de robo.
- La reliquia Martillo retorcido ya no puede intercambiarse en el evento Comerciante de reliquias.
- Ahora el evento Repy, el historiador de guerra elimina todas las cartas de Llave ígnea duplicadas si tienes más de dos.
- Se ha corregido un error que hacía que la reliquia Mano momificada a veces seleccionara cartas que ya costaban 0 energía.
- Se ha corregido un error que hacía que la reliquia La Bota aumentara el daño de la maldición Mala Suerte de 1 a 5 si tenías Intangible e infligía 5 de daño al infligir 1-4 de daño a la Colonia acechadora.
- La reliquia Arcilla autoforme ya no se activa mediante la pérdida de PV máx. del modificador Terminal.
- Ahora la reliquia Marcapáginas aplica la reducción de coste a una carta retenida por el efecto «Retén tu mano», al igual que Equilibrio.
- Ahora la reliquia Cráneo de serpentija se activa siempre antes que la reliquia Lámpara inquietante.
- Se ha corregido un error que hacía que la poción Zumo de escarabajo hiciera que la cola del Vantasma apareciera cortada.
- Los jugadores ya no pueden lanzar la Poción nauseabunda mientras el inventario del Comerciante está abierto, y usarla sobre el Comerciante ya no hace que el juego se cuelgue al jugar con mando.
- Se han corregido ciertos errores visuales relacionados con el contorno de algunas pociones.
- Se ha corregido un error que impedía la navegación desde las reliquias a las recompensas de cartas tras aleatorizarlas mediante Madera de naufragio, y completar la selección de cartas del Planetario en la tienda ya no selecciona uno de los objetos de la tienda al usar un mando.
- Se ha corregido un error de la reliquia Pantógrafo que permitía que el aumento de Fuerza de Calavera roja persistiera hasta que se jugase un ataque tras curarte por encima del 50 % de la salud.
- Se ha corregido un error que hacía que a veces los efectos visuales del poder Canto rodado no aparecieran.
- Se ha arreglado un cuelgue que ocurría al jugar la carta Unción con una pila de robo con más cartas de las que caben en tu mano.
- Se ha corregido un error que hacía que pudieras resaltar enemigos mientras la pantalla de selección de cartas de Pureza estaba abierta.
- Ahora la carta Aullido de ultratumba se juega desde la pila de agotamiento después de que robes tu mano en lugar de antes.
- Se ha corregido un error que hacía que la carta Ira también se agotase si se jugaba mediante Confusión.
- Se ha corregido un error que hacía que fuese posible seleccionar una carta mejorada con la carta Armamentos si se había añadido a tu mano mediante la carta Generosidad+.
- Ya no se puede generar la carta Aún no mediante una Poción de Habilidad.
- Para evitar bloqueos por bucles infinitos, ahora el poder Agitador solo juega 9 cartas por turno cuando todos los enemigos tienen PV infinitos, y juega las cartas de «Golpe» correctamente contra los enemigos con PV infinitos.
- Se ha corregido un error que hacía que pudieras saltarte el decarte de cartas de Superviviente con el botón de mirar.
- Se ha corregido un error que hacía que los efectos visuales de Abanico de cuchillas no aparecieran.
- Ya no puedes jugar carats antes de activar el poder Útiles del oficio.
- Ahora la carta Bombardeo se juega desde la pila de agotamiento tras robar cartas en lugar de antes.
- Ahora la carta ¡Soy invencible! se activa antes de descartar tu mano en lugar de después.
- La reliquia Regalita ya no otorga Bloqueo cuando el enemigo aplica estados.
- La carta Marcha de la Espada ahora coloca Espada del soberano en tu mano antes de forjar en lugar de después.
- Se ha corregido un error que impedía seleccionar cartas con un mando cuando elegías tu mano completa mediante ¡¡GUARDIAS!!.
- Se ha arreglado un cuelgue que ocurría cuando Nudillos moría durante una transición de escena.
- Se ha corregido un error que hacía que la carta de Alma generada por Despojar siempre se colocase al final del mazo.
- Se ha corregido un error que hacía que la carta ¡Tráeme eso! no brillase en dorado cuando la robabas mediante la reliquia Ficha de casino.
- Se ha corregido un error que hacía que el poder Toque debilitador hiciera que la Bestia ceremonial ganase Fuerza tras aturdirla.
- Ahora la reliquia Máscara funeraria baraja Almas en tu pila de robo antes de que robes tu mano.
- Se ha corregido un error que hacía que Llamada siguiera infligiendo daño al jugador si el combate terminaba mediante orbes de Relámpago.
- Se ha corregido un error de espaciado en la ventana de descripción del poder Sombra devoradora.
- Arañar ya no descarta las cartas que no cuestan energía pero sí cuestan estrellas.
- Se ha arreglado un cuelgue que ocurría al usar pociones en modo multijugador debido a una divergencia de estados.
- Se han corregido las divergencias de estado relacionadas con combates de evento, el evento Esfera de cristal, la resolución de eventos largos, las cartas Ciencia demencial/Malabares que tenían velocidades de combate equivocadas, y las cartas Estampida y Cabezazo.
- Se ha corregido un error relacionado con los nombres de jugadores que contienen corchetes (como acrónimos de un clan).
- Se ha corregido un error que hacía que las reliquias Legión de Pael y Avambrazo no se activasen cuando el propietario aplicaba Bloqueo a otros jugadores.
- Se ha corregido un error que hacía que a veces apareciese una pantalla negra al cargar una partida multijugador guardada durante un combate.
- Se ha corregido un error que hacía que se mostraran cartas incorrectas al obtener cartas en ciertos eventos y que la reliquia Planetario mostrase cartas incorrectas al resto de jugadores.
- Ahora las pociones se cancelan si se usan en una criatura que otro jugador ha matado.
- Se ha corregido el escalado de PV del Sujeto de pruebas en modo multijugador.
- Vegetación densa ya no puede aparecer si algún jugador tiene menos de 8 PV.
- Se ha arreglado un cuelgue que ocurría cuando usabas la reliquia Madera de naufragio en tu primera partida, y un bloqueo raro que ocurría en muy pocas ocasiones al cargar una sala del tesoro mientras un miembro del equipo jugaba con mando.
- El poder Estrangular ya no se activa mediante las cartas jugadas por otros jugadores.
- Las reliquias que se activan en turnos específicos, como Candelero, ya no se saltan su activación cuando otro jugador juega un turno extra mediante Ojo de Pael.
- La animación de la carta Pesadilla ya no aparece para todos los jugadores.
- Las barras de PV de los otros jugadores ya no se salen de la pantalla al cambiar el tamaño de ventana.
- Ahora las cartas Pilar de la Creación, Supermasivo y Arsenal ejercen su efecto en el jugador que ha jugado Generosidad y no en el objetivo.
- Ya no puedes comprar objetos en la tienda mientras cambias de sala, y salir de la sala del Comerciante ya no hace que el historial del resto de jugadores omita esta parte.
- Ahora se muestra el mensaje de error correcto para el error 5008 del multijugador de Steam (connection timeout) y se ha mejorado el envío de informes para un error de conexión raro.
- La opción «Mostrar dibujos en el modo multijugador» ahora está traducida.
- Ya no puedes cargar una partida multijugador ya iniciada con un solo jugador.
RENDIMIENTO:
- Se han reducido los tirones cuando aparecen efectos de combate por primera vez en una partida.
MODDING:
- El juego base ya no borra el progreso de los mods que se eliminan o tienen errores.
ÚLTIMOS CAMBIOS EN LA BETA:
General:
- Se han corregido varios casos de aleatoriedad inconsistente (¡gracias, tckmn!).
- Se han corregido más casos de partidas diarias que difieren de otras dependiendo del ID del jugador.
- Se ha corregido una divergencia de estados causada cuando el anfitrión cambiaba de Ascensión a la vez que la partida se estaba iniciando.
- Hemos empezado a publicar la documentación XML de STS2.dll.
- Se ha corregido un error que hacía que los mods de Steam hicieran que ReflectionHelper.ModTypes no devolviera ningún resultado.