
¡Hola, almas aventureras! ¡Os traemos las Neowticias de junio! Esta vez vamos a hablar de un par de elementos de la hoja de ruta que por fin hemos acabado e incluido en el último parche de la versión principal y a responder vuestras preguntas más recientes. ¡Al turrón!
Actualización de desarrollo

Lo primero de lo que queremos hablar es el Bestiario.
El Bestiario es una sección que muestra información de los enemigos que habéis ido encontrando durante vuestras incursiones. Si habéis seguido las Neowticias desde antes del lanzamiento del juego, puede que os parezca una especie de evolución de la sección «¿Cuál es este enemigo?» (aunque, obviamente, estas entradas se desbloquean jugando, no mediante vuestras hipótesis artísticas).

Podéis encontrar el Bestiario aquí, en el Compendio. Por ahora solo muestra información acerca de los ataques y animaciones de los enemigos, pero próximamente añadiremos textos de ambientación, estadísticas y mejoras en la calidad de vida.
Aquellos que habéis estado jugando en la versión beta ya habéis visto el Bestiario, pero el siguiente cambio es una novedad para todos los jugadores...

Aquí Ed, uno de los ingenieros de Mega Crit. Vamos a hablar un rato de la integración de Steam Workshop con StS2.
Como ya mencionamos en las notas del parche más reciente, creamos StS2 teniendo los mods en cuenta y el juego ha contado con un cargador de mods integrado desde el día de su lanzamiento. Llevábamos un tiempo planeando añadir el soporte para Steam Workshop, ya que hace que sea mucho más fácil compartir, descubrir y descargar mods. Somos conscientes de que lleváis bastante tiempo esperándolo, ¡pero ver la increíble creatividad de la comunidad mientras tanto ha sido una maravilla!
Últimamente no le hemos dado mucho bombo al tema de los mods, ya que sabíamos que íbamos a necesitar algo de tiempo para implementar todo correctamente. Hasta ahora, la única manera de instalar mods era descargarlos y colocarlos en la carpeta de mods.
Sin embargo, con la última actualización hemos decidido que el sistema estaba lo suficiemente pulido como para añadir la Workshop. A partir de ahora, esta es la manera oficial de instalar mods, directamente desde el cliente de Steam. ¡Nos morimos de ganas de ver qué locuras creáis de aquí en adelante!
Si os dedicáis a crear mods, podéis publicarlos usando esta herramienta.
Si os interesa la creación de mods pero no sabéis cómo empezar, os recomendamos echar un vistazo a la documentación de la comunidad.
Y si tan solo queréis probar unos cuantos mods, ¡ya están disponibles en Steam Workshop!
Si tenéis algún comentario u opinión acerca del framework de los mods, podéis publicarlos en el canal #sts2-modding de nuestro Discord o enviárnoslos mediante los ajustes del juego o pulsando F2.
Q&A con C&A
Coop pregunta: ¡Hola! Sé que Casey y/o Anthony son fans de la novela web Worm y que han metido varias referencias a ella en ambos juegos (me encanta la referencia del Titán interdimensional), pero me sorprendió bastante no ver ninguna referencia en el área de los bichos (La Colmena, Acto 2) hasta que me encontré con el jefe Cangrejo káiser. ¿Es una referencia intencional o simplemente una coincidencia?
Casey: El Titán interdimensional no es una referencia a Worm, simplemente jugaba un montón a Deadlock. El Cangrejo káiser se llama así porque me cansa ver tanto «emperador X» o «rey Y». Hay muchísimas palabras para referirse a un monarca, como sultán, pero siempre elegimos las más aburridas y convencionales en Occidente. Si limitamos nuestro vocabulario, da la sensación de que nuestro mundo es más pequeño.
Jar of Gibbons pregunta: ¡Buenas! Me encantan los Antiguos, son un añadido maravilloso y muy divertido. Quería mandar un saludo a la community manager, Demi Montes, ya que creo que nadie se ha dado cuenta de que aparece en los créditos como voz de una de mis Antiguas preferidas tanto a nivel estético como a nivel de mecánicas: ¡Nonupeipe! Mi pregunta es: ¿cómo pronunciáis su nombre? Y si cada uno lo hace de manera distinta, ¿cómo lo dice Demi? Yo digo «no-nu-PEY-uh-pee», /noʊ.nuˈpɛɪ.ə.pi/, como Calíope en la mitología griega (en inglés Calliope, «kə-LY-ə-pee»), ya que emana esa especie de luz divina...
Casey: Yo suelo decirlo como si fueran cuatro sílabas: no nu pay peh, o a veces como pensábamos originalmente: no no peh peh. Su nombre es una referencia al icono provisional «NOPE» que habréis visto en alguna partida. Cuando este icono aparece repetido (como por ejemplo en la barra de reliquias), parece que dice NONOPEPE.
Demi: Ruiditos de Nonupeipe

Combak pregunta: En las partidas multijugador, si se juega con un mismo personaje, a veces puede ser difícil recordar quién dibujó qué en el mapa. ¿Habrá alguna opción para elegir un color propio sin importar el personaje seleccionado, o quizá para que si un personaje está repetido use una tonalidad distinta del mismo color?
Casey: No estoy seguro de si afectará a los dibujos, pero ya estamos haciendo ciertas pruebas de cambios de color para el modo multijugador.
Josie Jams pregunta: ¿La Bestia ceremonial es una referencia a Valheim?
Casey: No, la versión original estaba basada en el espíritu del bosque de La princesa Mononoke. El concepto inicial era algo grotesco, pero Marlowe lo actualizó e hizo que tuviera ese aura de realeza y espiritualidad. ¡Pero tienes razón, sí que se parece! Y, de hecho, soy muy fan de Valheim. Creo recordar que este fue el primer jefe que diseñamos para Slay the Spire 2, allá por 2021.
Ojito a la teletienda

¡Ya está aquí el primer artículo de Slay the Spire 2 de Artovision! Mostrad vuestro amor por StS2 colgando esta maravillosa caja expositora con la ilustración principal del juego en vuestra pared (¡el efecto 3D queda guapísimo!). ¡Podéis pedir la vuestra ya mismo aquí!
Obras maestras en el mapa
Y ahora ha llegado el momento de ver qué han estado dibujando los jugadores mientras esperaban a que sus compis decidieran por dónde ir...

¡Esta ilustración del Regente y el Comerciante hecha por ちゃと!

¡Esta ilustración del Defectuoso hecha por Zaply!

¡Y otra ilustración del Defectuoso con un estilo algo distinto hecha por Shmangos!
Sección de Connections

¡En esta época tan calurosa, refrescaos un poco con la ya clásica sección de Connections de Slay the Spire 2!
Rincón de la comunidad
¡Gracias a moon raccoon por la ilustración de portada de este mes! El tema del mes que viene es... ¡Aventuras veranigas 2! Ya sea Neow disfrutando de un día en la playa (no como la mayoría de ballenas), los aventureros de la Torre pegándose un bañito o cualquier actividad veraniega que se os ocurra, ¡nos morimos de ganas de ver qué hacéis! Si queréis mandarnos vuestro dibujo, recordar que podéis hacerlo escribiéndonos un correo a fanmail@megacrit.com o a través de nuestro canal de fanarts de Discord, y que debe tener unas dimensiones de 800x450px, no incluir texto y tener un espacio libre para el título. ¡Tenéis hasta el viernes 10 de julio!
Y ahora, unas cuantas cositas a destacar de este mes:

¡Flipad con esta ilustración del Sujeto de pruebas hecha por un fan de 11 años, Elias!

¡Un impresionante cosplay del Regente por parte de Radio!

¡Esta ilustración tan espectacular de todos los aventureros de la Torre (por ahora) hecha por Timo!
Hasta aquí las Neowticias de junio. ¡El mes que viene más, pero no mejor!