Hey Slayer, unser zweites großes Hauptbranch-Update ist da, mit 4 Patches in einem (abgesehen von Hotfixes)! Zwar werden wir viele Sachen besprechen, die die Leute im Beta-Branch schon kennen, aber es gibt auch ein paar große Änderungen, die völlig neu für alle sind. Eine davon wurde von der Community gerade in den letzten Tagen stark nachgefragt und eine andere wurde von der Community in den letzten Monaten sehr stark nachgefragt, also schauen wir's uns an!
Umgearbeitete RNG
Hier ist Ed, einer der Mega Crit-Ingenieure. Wie sich herausgestellt hat, hatten alle Recht, die sich beschwert haben, dass sie von Neows Würfeln zu oft Schulden bekommen! Wir hatten tatsächlich einige ungewöhnliche Probleme mit unseren Zufallszahlen.
Ein großer Dank an tckmn für die Nachforschungen - deren achtstündiger Abstieg in den Wahnsinn war unterhaltsam anzuschauen, und wir hätten das Problem sonst nicht gefunden. Falls du dich für die Feinheiten interessierst, ließ tckmns ganzen Artikel. Hier kommt eine Kurzversion.
Die meisten Spiele, auch STS2, nutzen pseudozufällige Zahlengeneratoren (PRNGs). Ein PRNG wird mit einem Seed-Wert gefüttert und mit demselben gegebenen Seed-Wert wird er immer dieselbe Folge zufälliger Zahlen generieren.
Jeder Run hat einen primären “Run-Seed”, eine Folge von zwölf Zahlen und Buchstaben. Allerdings werden in einem Run eigentlich mehrere PRNGs genutzt, die einzeln bestimmen, wie dein Kartenziehen, deine Kampfbelohnungen, deine Ereignisoptionen und die anderen zufälligen Elemente des Runs aussehen. Jeder nutzt einen Seed, der vom Run-Seed abgeleitet ist.

Da wir jedem PRNG unterschiedliche Seeds gaben, erwarteten wir, dass ihre Ergebnisse völlig unabhängig voneinander sind. Aber wir lagen falsch, und es stellt sich heraus, dass unser Vorgehen es den Spielern erlaubt hat, Ergebnisse vorherzusagen, wenn sie unzusammenhängende Teile des Spiels wussten.
Stellen wir uns ein Beispiel vor: Die Korrelation zwischen deinem ersten Akt und dem Fluch, den du von Neows Würfeln bekommst. In beiden Fällen generieren wir eine Dezimalzahl zwischen 0 und 1, aber aus verschiedenen PRNGs.
- Für deinen ersten Akt bekommst du den Überwuchs, wenn die generierte Zahl unter 0,5 liegt; ansonsten bekommst du die Unterdocks.
- Für den Fluch bei Neows Würfeln nutzen wir die Zahl, um aus einer Liste von zehn Flüchen zu wählen. Zwischen 0 und 0,1 bekommst du Ungeschickt, zwischen 0,1 und 0,2 bekommst du Schulden und so weiter.
Hier ist ein Streudiagramm mit den bloßen Zahlen, die mit 10000 zufälligen Run-Seeds in v0.103.3 generiert wurden:

In diesem Ergebnis gibt es eine deutliche Korrelation. Wenn zum Beispiel unsere Zufallszahl für den Akt >0,5 ist (wir sind in den Unterdocks), dann ist es sehr wahrscheinlich, dass unsere Zufallszahl für den Fluch von Neows Würfeln <0,5 sein wird, was die möglichen Flüche halbiert, die du bekommen kannst.
Abseits der Auswirkungen auf die Balance: Wenn das Wissen über diesen Exploit einmal da draußen ist, werden Spieler von Natur aus dem Anreiz folgen, ihn für optimales Spielen zu nutzen. Wir wollen kein stures Auswendiglernen von Korrelationstabellen belohnen, das ist öde und macht keinen Spaß.
Daher haben wir in v.107.1 unsere RNG-Implementierung durch eine modernere ersetzt (xoshiro256**). Das hierdurch entstehende Streudiagramm ist gleichmäßig verteilt und zeigt keine menschlich erkennbare Korrelation.

Ihr könnt sicher sein, dass euer Leiden jetzt wirklich zufällig ist!
Wo wir von Updates sprechen, die neu für alle Spielenden sind, ich war auch beschäftigt mit der Arbeit zur Unterstützung von…
Steam Workshop
Wir haben STS2 mit Modding im Hinterkopf konstruiert, das Spiel hatte von Tag 1 an einen integrierten Mod-Loader. Es ist großartig, den Erguss von Kreativität aus der Community zu sehen! Aber wir hatten Mod-Unterstützung bewusst nicht beworben, da wir wussten, dass noch etwas Arbeit daran nötig wäre.
Zuvor war die einzige Möglichkeit, Mods zu installieren, sie von irgendwo herunterzuladen und sie neben die Spieldatei zu schieben. Mit diesem Patch wurde Unterstützung für den offiziellen Steam-Workshop hinzugefügt! Jetzt kannst du im direkt im Workshop durch Mods stöbern und sie installieren, wodurch sie automatisch auf alle Geräte runtergeladen werden, auf denen du über Steam spielst.

Wenn du schon eigene Mods erstellt hast, lade sie mit dem Tool hier hoch.
Und wenn du interessiert bist, ein paar Mods zu spielen, schau in den neuen Workshop!
Das waren alle Updates von Ed! Ich gebe weiter an Casey, um etwas einzuführen…
Das Bestiarium

Casey hier! Dieses Patch fügt das Bestiarium hinzu, welches Beta-Testern schon bekannt sein wird. Dies war ein oft verlangtes Feature für das erste Spiel, aber zu der Zeit wollte ich es nicht erstellen, weil es keinen guten Mechanismus gab, um eine übergreifende Geschichte zu transportieren. Allerdings haben wir in der Welt von Slay the Spire 2 viel mehr im narrativen Bereich, mehr Kreatur-Animationen usw., also haben wir hart gearbeitet, um diese letzte Anzeige im Kompendium zu erschaffen (abgesehen von der Errungenschafts-Seite, welche viel später kommen wird).

Momentan können Spielende hier eine Liste von Monstern finden, denen sie begegnet sind, mitsamt deren Zügen und Animationen. In Zukunft planen wir, alle möglichen Informationen über die Gegner des Spiels hinzuzufügen, inklusive Statistiken und Hintergrundgeschichte.
Enemy Changes

Wie viele von euch inzwischen gehört haben, wurde der Türmacher aus dem Spiel entfernt. Wie wir in den Patchnotes des Beta-Patchs mit dieser Änderung geschrieben haben: Obgleich der Türmacher in dem Kampf interessante Mikro-Entscheidungen bot, war er über der von uns gewollten Komplexitätsschwelle und hatte bleibende Probleme. Wir entschieden uns, nochmal von vorn anzufangen, um das zu finden, was wir wirklich für einen Akt 3-Boss wollen.
Daher ist ein neuer Boss da, Äonenglas! Wir wollen nicht zu viel für Nicht-Betatester verraten, also ist das alles, was wir dazu sagen werden.
Eine weitere große Änderung, die ihr bemerken werdet, ist, dass der Gegner Befallenes Prisma völlig umgearbeitet wurde--aber auch hier keine Spoiler.
Na gut, jetzt ist es Zeit, die einzelnen Änderungshinweise anzuschauen!
INHALT & BALANCE:
Allgemein:
- Das Bestiarium ist jetzt im Kompendium verfügbar
- Drei weitere Badges hinzugefügt:
- Meister-Schaden - Im Mehrspielermodus den meisten Schaden an Gegnern verursacht
- Debuffer - Im Mehrspielermodus die meisten Debuffs angewandt
- K-k-k-Kombo - 20 Karten in einem Zug gespielt
- Meister-Schaden - Im Mehrspielermodus den meisten Schaden an Gegnern verursacht
- Der Modifikator "Das Ende naht" kann einen Spieler nicht mehr unter 1 TP bringen
- Neue Neow-Relikte:
- Kaleidoskop - "Erhalte beim Aufheben 2 Kartenbelohnungen mit Karten von anderen Charakteren."
- Angel - "Verbessere in jedem 3. normalen Kampf eine zufällige Karte in deinem Deck."
- Silken Tress - "Verzaubere alle Karten in deiner ersten Kartenbelohnung mit Schick. Verliere beim Aufheben alles Gold."
- Kaleidoskop - "Erhalte beim Aufheben 2 Kartenbelohnungen mit Karten von anderen Charakteren."
- Relikt Tezcataras Kürbiskerze bearbeitet: erlischt jetzt nach 5 Kämpfen und kann an Lagerfeuern entfacht werden (war: erlischt zu Beginn von Akt 3)
- Relikt Neows Rauschende Muschel gebufft: gewährt jetzt zusätzlich zum Kartenziehen 1 Energie am Beginn von Elitekämpfen
- Karte Neows Wut gebufft: lässt dich jetzt auswählen, welche 2 Karten (oder weniger) du von deinem Abwurfstapel zurücknimmst, statt zufällig zu wählen
- Relikt Tezcataras Nahrhafte Suppe gebufft: zusätzlich dazu, dass deine Schläge 0 kosten und Ewig werden, gibt sie all deinen Schlägen 3 Schaden mehr
- Relikt Neows Kisten mit Schriftrollen gebufft: lässt den Spieler nicht mehr alles Gold verlieren
- Relikt Tezcataras Goldsiegel auf Option 3 verschoben, sodass es einen Pool mit der Kürbiskerze teilt
- Relikt Paels Auge geändert: Falls ein Gegner Verwundbar hat und du einen Extrazug machst, reduziert sich die Verwundbarkeit des Gegners nicht mehr vor deinem Extrazug (gilt auch für Gebrechlich, Immateriell, Schwach und andere Mächte, die am Ende des Gegnerzuges herunterzählen)
- Den Akt 3-Boss Türmacher ersetzt durch einen brandneuen Boss, Äonenglas (seine Züge und Mechaniken Verdorren / Ausdörrende Präsenz wurden im Verlauf der Beta überarbeitet)
- Befallenes Prisma überarbeitet
- Die Axtbots zu einem einzelnen, herausfordernderen Axtbot überarbeitet
- Versteckte Kolonie geändert:
- TP erhöht von 70(75) -> 75(80)
- Gehärtete Schale erhöht von 15 -> 20
- Schmettern-Zug entfernt; nutzt jetzt Rasen in Zug 1 und 2
- Erhält kein Block mehr
- Erhält bei hohem Aufstiegslevel jetzt +1 Stärke in seinem Mehr-Stärke-Zug
- TP erhöht von 70(75) -> 75(80)
- Spukschiff geändert: wendet jetzt 3 Schwach in Zug 1 an statt wenn es angreift; Schnell-Rammen-Zug entfernt, wechselt jetzt zwischen Schlagen und Zerstampfen (beginnt immer mit Schlagen nach Spuk)
- Boxer-Konstrukt geändert: Nach Schnell Boxen kommt jetzt Stark Boxen (statt umgekehrt), auf Bereit folgt Schnell Boxen, und Bereit wendet Gebrechlich an statt Verwundbar
- Gegnerische TP an den Extremen der Aufstiegskurve angepasst (etwas niedriger bei niedrigem Aufstieg, etwas höher bei hohem Aufstieg):
- Pergamente des Beißens: 31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39)
- Eulenmagistratin: 234(243) -> 231(247)
- Schleim-Berserker: 266(276) -> 261(281)
- Pergamente des Beißens: 31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39)
- Seelenfysh gebufft: Schaden vom Schreien-Zug erhöht von 11(12) -> 13(15)
- Meuchelplünderer geschwächt: Schaden reduziert von 11(12) -> 10(11)
- Vantom geschwächt für niedrige Aufstiege
- Wasserfall-Riese geschwächt: geheilte TP bei niedrigem Aufstieg gesenkt von 15 -> 10(15)
- Ereignis Rutschige Brücke geändert: bietet nicht mehr dieselbe Karte mehrfach zum Entfernen an, bevor es nicht jede andere Karte in deinem Deck mindestens einmal angeboten hat
- Etwas besonderes passiert jetzt, wenn du mehrere Karten Laternenschlüssel hast (gilt nicht im Mehrspielermodus)
- Relikt Der Stiefel gebufft: Schadenserhöhung wirkt sich jetzt auch auf Ostys Angriffe aus
- Karte Goldaxt gebufft: Im Mehrspielermodus verursacht sie nun Schaden in Höhe der Anzahl der von ALLEN Spielern gespielten Karten, nicht nur der ihres Besitzers
- Karte Befestigen geschwächt: zusätzlicher Block von 5(7) auf 4(6) gesenkt
- Karte Feuersbrunst überarbeitet: Fügt nun ALLEN Gegnern 4(5) Mal 2 Schaden zu (bisher: 8(9) Flächenschaden plus 2(3) pro anderem in diesem Zug gespielten Angriff)
- Karte Kriegstrommel überarbeitet: Jetzt eine ungewöhnliche Fertigkeit mit Kosten von 1, die 2 Karten zieht und, wenn sie Erschöpft wird, 2(3) Energie gewährt (der Energiegewinn berücksichtigt Effekte wie Erneut Spielen und Kartenduplikation, wie den Verdoppler-Trank)
- Karte Heulen aus dem Jenseits gebufft: Auslöser verschoben vom Beginn des Zuges -> Ende des Zuges
- Karte Verschanzen gebufft: kann nun zusätzlichen Block durch Verzauberungen wie „Geschickt“ erhalten
- Karte Unerbittlich gebufft: Schaden erhöht von 12(18) -> 14 (20)
- Karte Zu Ende bringen überarbeitet und umbenannt in Erschrecken (Seltenheit erhöht von Gewöhnlich -> Ungewöhnlich)
- Karte Albtraum geändert: Wenn du eine Karte mit einem Störungs-Effekt auswählst, wird dieser Störungs-Effekt nun von den Kopien entfernt, die im folgenden Zug deiner Hand hinzugefügt werden
- Karte Jagdinstinkt geändert: Seltenheit herabgestuft von Ungewöhnlich -> Gewöhnlich
- Karte Unfassbar gebufft: beim Verbessern erhöht sich der Block um +2 -> +3
- Karte Draufstürzen gebufft: Schaden erhöht von 12(18) -> 14(20)
- Karte Tintenklinge geschwächt: Schaden durch Verzauberung Tintenverschmiert verringert von +2 -> +1.
- Karte Parieren überarbeitet: statt Block beim Spielen der Hoheitsklinge zu gewähren, gewährt die Hoheitsklinge nun direkt 10(14) Block, sodass der Block auf der Klinge angezeigt wird und von Effekten wie Geschicklichkeit und Gebrechlich beeinflusst wird
- Karte Schwertmeister leicht überarbeitet: Hoheitsklinge erhält nun Erneut Spielen 1 (bisher: trifft ein weiteres Mal), was eine Synergie mit Parieren schafft
- Karte Tyrannei geändert: Löst nun vor der Karte Bombardierung aus (wenn also Tyrannei Bombardierung erschöpft, wird Bombardierung unmittelbar danach gespielt)
- Karte Versiegelter Thron geändert: Verbesserung geändert von Angeboren -> Senkung der Energiekosten um 1
- Karte Astralpuls geändert: Schaden geändert von 14(18) -> 6(8)x2
- Karte Mondsichel-Speer gebufft: Grundschaden erhöht von 6 -> 8
- Karte Steuern gebufft: Goldgewinn erhöht von 30(35) -> 30(40)
- Karte Schmelzofen gebufft: Schmieden erhöht von 4(6) -> 5(7)
- Karte Blick des Monarchen gebufft: Energiekosten gesenkt von 3(2) -> 2(1)
- Karte Reflektieren geschwächt: Blockgewinn gesenkt von 17(21) -> 15(20)
- Karte Bollwerk geschwächt: Block gesenkt von 13(16) -> 12 (15)
- Karte Prasseln lassen geschwächt: Block verringert von 9(11) -> 8(10)
- Karte Diener-Opfer geschwächt: Block verringert von 9(12) -> 8(11)
- Karte Todesmarsch gebufft: Zusätzlicher Schaden erhöht von 3(4) -> 4(6)
- Karte Auf sie gebufft: Beschwören erhöht von 2(3) -> 3(4)
- Karte Die Sense gebufft: Schaden erhöht von 3(4) -> 4(5)
- Karte Entkräften geschwächt: Debuff-Dauer verringert von 3(4) -> 2(3) Züge
- Karte Fusion geändert: Energiekosten von 2(1) -> 1 verringert; erschöpft jetzt, und verliert Erschöpfen beim Verbessern
- Karte Zertrümmern geändert: entlädt nun alle deine Orbs zweimal; Schaden verringert von 11(15) -> 7(11)
- Karte Tesla-Spule+ geändert: Schaden verringert von 6 -> 4, aber Blitze werden einmal -> zweimal ausgelöst
- Karte Hyperstrahl gebufft: Schaden erhöht von 26(34) -> 28(36)
- Karte Synthese gebufft: Schaden erhöht von 12(18) -> 14(20)
- Karte Aufruhr gebufft: Schaden erhöht von 5(7) -> 6(8)
- Relikt Geladener Kern gebufft: gibt nun zusätzlich den Effekt „Blitz-Orbs verursachen 1 Schaden mehr“
- Skalierung im Mehrspielermodus abgeschwächt für die gegnerischen Mächte Artefakt, Glitschig und Unberechenbar
- Karte Strategema ist im Mehrspielermodus nicht mehr aus dem Pool farbloser Karten ausgeschlossen (der ursprüngliche Ausschluss war wegen eines inzwischen behobenen Fehlers)
- Karte Teamarbeit verbessert: Effekt Erneut Spielen wird nun auch bei Angriffen ausgelöst, die „ALLEN Gegnern Schaden zufügen“
- Fossil-Pirscher geändert: im Mehrspielermodus erhält der Gegner nun einen festen Stärkewert, wenn er einen irgendeinen Spieler trifft, anstatt Stärke für jeden getroffenen Spieler zu geben
KOMFORTFUNKTIONEN:
- Wenn beim Kampf gegen den Gremlin-Söldner kein Gold gestohlen wurde, aber der Fette Gremlin entkommen ist, erhältst du nun 50 % der normalen Goldbelohnung anstatt 0 %
BENUTZEROBERFLÄCHE & ERLEBNIS:
Allgemein:
- Tutorial-Pop-up für den Aufstiegsmodus beim ersten Start für Einzel- und Mehrspielermodus hinzugefügt
- Tritt beim Start eines Runs ein Fehler auf, wird nun ein Pop-up anstelle eines schwarzen Bildschirms angezeigt
- Bei einem Absturz von Steam wird nun eine Fehlermeldung angezeigt
- Das Feedback-Tool zeigt nun einen Fehler an, falls das Feedback nicht übermittelt wurde; zudem wurde die Option „Übersetzungsproblem“ zum Feedback-Formular im Spiel hinzugefügt
- Bevorzugten Aufstieg für die Zufallscharakter-Option implementiert
- Das Laden von current_run.save mit einem gemoddeten Charakter in ein ungemoddetes Spiel zeigt nun eine Fehlermeldung an statt eines schwarzen Bildschirms
- Deine Kartenhand wird nun während des Gegnerzuges aus dem Sichtfeld bewegt
- Anzahl der Karten, die bei der Klon-Animation am Lagerfeuer gerendert werden, auf 15 begrenzt
- Texthintergründe von Ahnen-Karten aktualisiert, sie bieten nun Platz für mehr Text, sind etwas dunkler und haben einen Prägeeffekt
- Seitenumbruch für die globale Rangliste hinzugefügt und Pfeilpositionen angepasst
- Punktzahlen anderer Spieler in der Nähe der eigenen Platzierung sind nun sichtbar
- Ranglisten auf dem Game Over-Bildschirm nach oben verschoben, um Platz für den Umschalter zu schaffen
- Controller-Navigation hinzugefügt für Abzeichen auf den Game Over- und Run-Historie-Bildschirmen, für Spielerinfo-Symbole im Run-Verlauf sowie für Modifikator-Symbole in der oberen Leiste
- Controller-Navigation im Laden des Falschen Händlers verbessert
- bei Navigation im Pausemenü kann nun vom untersten zum obersten Knopf gesprungen werden und umgekehrt
- Relikt Paels Fleisch erhöht nun visuell die maximale Energie in deiner Energieanzeige
- Wenn Vakuu die Anzahl deiner Besuche nennt, ist diese Zahl nun korrekt
- Beim Bewegen des Mauszeigers über einen früheren Dialog bei den Ahnen werden nun alle Dialoge in gedeckter Farbe gezeigt
- Lebensbalken der Versteckten Kolonie ändert nun die Farbe, um anzuzeigen, dass in diesem Zug kein weiterer Schaden zugefügt werden kann
- Hover-Tooltips für Foglonis verbessert (Revier abstecken nennt nun Byrdonis beim Namen; beim Überfahren von Byrdonis wird der Stärke-Tooltip angezeigt)
- Karte Opfern zeigt nun eine Vorschau an, wie viel Block sie gewährt
- Aussagekräftigeres Popup für den Steam-BadCert-Mehrspieler-Fehler hinzugefügt
GRAFIKEN:
Allgemein:
- Epochen-Grafiken hinzugefügt für:
- Freundschaft
- Systemstart
- Suppe
- Giftmischerin
- Gekritzel
- Die Ruhe
- Verwüstung
- Die 12
- Der Riese
- Freundschaft
- Epochen-Grafiken aktualisiert für:
- Hallo Hallo!
- Freundschaft
- Hallo Hallo!
- Porträtgrafiken für folgende Karten hinzugefügt:
- Ungezähmt
- Noch nicht
- Tücke
- Durchkämpfen
- Hagel
- Synchronisieren
- Iteration
- Voltaisch
- Apparieren
- Ruppig
- Ungezähmt
- Neue Charakteranimationen hinzugefügt:
- Eiserner – Schwerer Angriff
- Totenbinderin – Zauberwirken
- Regent – Hoheitsklinge
- Defektes – Hochfahren
- Eiserner – Schwerer Angriff
- Hintergrundgrafik und VFX für Vakuu hinzugefügt
- Grafik für Neows Wut überarbeitet (jetzt zentriert)
- Neue Macht-Grafik für Verraucht hinzugefügt
- Grafiken für folgende Gegner aktualisiert:
- Tunnler
- Entomant
- Schlunderer
- Tunnler
- Mehrfachtreffer-Animation für Leichenschnecke hinzugefügt
- Animation für das Ende des Betäubungszustands beim Stein-Schalenkäfer hinzugefügt
- Animationen für Versteckte Kolonie hinzugefügt
- Neue VFX für Seelennexus hinzugefügt
- Explosion von Vantom angepasst, damit sie bei geschrumpftem Vantom korrekt aussieht
- Todesposition von Schlickschleuder angepasst
- Aktualisierte Gegner-Animationen für:
- Vantom
- Zeremonienbiest
- Entomant
- Vantom
- Alternative Grafiken im Phobie-Modus hinzugefügt für:
- Fossil-Pirscher
- Spukschiff
- Versteckte Kolonie
- Die Obscura
- Zweigschmleim (mi.)
- Fossil-Pirscher
- Alternative Grafik im Phobie-Modus beim Ereignis Zen-Weberin hinzugefügt
AUDIO:
- Hintergrundmusik für Seelenfysh und Kaiserkrabbe hinzugefügt
- Soundeffekte hinzugefügt für:
- Gegner Kaiserkrabbe
- Gegner Versteckte Kolonie
- Angriff Hyperstrahl
- Karten, die sich zu einem Stapel bewegen
- Gegner Kaiserkrabbe
TEXTE:
- Die Beschreibung des Relikts Strahlender Schal stellt nun klar, dass nur Karten zählen, die „von der Hand“ gespielt werden (damit deutlich wird, dass automatisch gespielte Karten nicht mitzählen)
- Der Kartentext von Schnitterform verdeutlicht nun, dass der Effekt Verderben durch die Macht von Schnitterform ausgelöst wird und nicht durch die gespielte Karte selbst
- Inkonsistenzen im Text des Relikts Juwelenmaske behoben
- Der Kartentext von Ausrotten ist nun konsistent mit der Karte Feuersbrunst
- Das Wort „Macht“ ist in der Beschreibung des Relikts Verlorenes Irrlicht nicht mehr als Schlüsselwort markiert
- Die Todesnachricht des Axtbots wurde angepasst, um zu berücksichtigen, dass es nun nur noch ein Exemplar davon gibt
- Weitere übersetzte Texte hinzugefügt und Übersetzungsfehler in vielen Sprachen behoben
FEHLERBEHEBUNGEN:
Allgemein:
- Problem behoben, bei dem Spielstände nach einem PC-Absturz, Bluescreen oder Stromausfall verloren gingen oder beschädigt wurden
- Speichervorgänge fehlertolerant gestaltet, um Softlocks zu verhindern; Zuverlässigkeit der gespeicherten Einstellungen während des Starts verbessert
- Cloud-Synchronisierung für settings.save deaktiviert; Fehler bei der Steam-Cloud-Synchronisierung sowie doppelte Run-Historie-Dateien bei der Synchronisierung vieler Dateien behoben
- Softlock (schwarzer Bildschirm) behoben, der auftrat, wenn die Steam-Verbindung während des Raumwechsels unterbrochen wurde
- Diverse Abstürze behoben: beim Anwenden von Mächten auf sterbende Kreaturen, beim Schließen des Spiels während des Starts, beim Aufwerten einer Karte am Lagerfeuer, beim Betreten von Räumen sowie beim Öffnen des Kartenstapel-Bildschirms mit dem Controller, während ein Gegner anvisiert wurde
- Einen Linux-Absturz behoben, wenn UI-Elemente mitten im Frame entfernt werden, einen Linux-Absturz, wenn ICU-Bibliotheken nicht verfügbar sind, sowie ein Linux-Problem, bei dem der Ton nach Betätigen der Lautstärketasten oder beim Wechseln des Fensters (Alt-Tab) stumm blieb
- Standard-Rendering-Backend für Intel-620-GPUs wieder auf D3D12 umgestellt
- Effekte, die die nächste Karte kostenlos machen (z. B. Unerbittlich, Leerenform), haben nun korrekt Vorrang vor Effekten, die die Kosten aller Karten erhöhen (Verfangen, Stachelhandschuhe, Geliehene Zeit)
- Erneut gespielte Karten zeigen nun den korrekten Schaden an, auch wenn Mächte zwischen den Ausspielvorgängen ausgelaufen sind
- Problem behoben, bei dem Karten auf der Hand hängen blieben, wenn man versuchte, sie zu spielen, während sie transformiert werden
- Der Modifikator Nachtangst kann einen nicht mehr töten; der Modifikator Sealed-Deck wird nun von den Modifikatoren beeinflusst, die Karten von anderen Charakteren aktivieren
- Das Perfekt-Abzeichen wird nicht mehr vergeben, wenn ein Run bei einem Boss abgebrochen wird
- Diverse Softlocks behoben: bei Rückkehr ins Hauptmenü und Fortsetzen eines Runs, beim Spielen von Verdichten mit Statuskarten auf der Hand, beim Tutorial-Popup zum Mischen sowie bei Run-Historien aus älteren Versionen
- Fehlerhafte Punktzahl bei Aufstieg 10 und falsche Ebenenzählung bei der Übermittlung der Punktzahl vom Run des Tages behoben; Anzeige von Trennlinien in der Wertungstabelle beim Abrufen oder nach einer Niederlage korrigiert
- Fehler behoben, bei denen der Tooltip für Tränke beim Drücken von „b“ im Trank-Popup nicht erschien oder die Zifferntasten zur Kartenauswahl nicht funktionierten, wenn sich der Mauszeiger zu weit unten auf dem Bildschirm befand
- Fehler bei den Eingabeeinstellungen für neue Tastenbelegungen behoben, die nach dem Speichern hinzugefügt wurden
- Seltenes Problem behoben, bei dem der Feedback-Bildschirm beim Start geöffnet blieb
- Controller-Eingaben werden nun ignoriert, wenn das Spielfenster nicht im Fokus ist
- Das Spiel wechselt bei angeschlossenem Controller nicht mehr ständig zwischen „Controller erkannt“ und „Maus erkannt“ hin und her
- Fehlerhafte Controller-Navigation behoben: in der oberen Leiste des Ladens, bei den Optionen an Lagerfeuern mit zwei Reliktreihen, im Laden nach dem Aufkaufen aller Relikte und farblosen Karten sowie beim Wechsel von den Relikten zum Belohnungsbildschirm nach dem Abholen der obersten Belohnung
- Es ist nicht mehr möglich, per Controller einen Einzelspieler-Run zu starten, während das Aufstiegs-Tutorial geöffnet ist.
- Bei einem geladenen Spielstand mit einem veralteten Boss kann nicht mehr derselbe Doppel-Boss erneut ausgewürfelt werden
- Problem mit dem Game-Over-Bildschirm behoben, das auftrat, wenn man beim Spielen auf Polnisch mehrere Gegner entdeckt hat
- Fehler behoben, bei dem Tooltips in der oberen Leiste nach einem Sprachwechsel und der Fortsetzung eines Runs manchmal in der falschen Sprache angezeigt wurden
- Es ist nicht mehr möglich, mit dem Controller tote Gegner als Ziel auszuwählen
- Fehler behoben, bei dem die Wahrscheinlichkeit für eine nachfolgende Trank-Belohnung nach einer Trank-Belohnung von einem Elitegegner manchmal stieg, anstatt zu sinken
- Es ist nicht mehr möglich, die Kartenansicht zu öffnen und mit dem gleichen Tastendruck die Verbesserungs-Ansicht umzuschalten
- Wenn man als letzte Belohnung eine Kartenentfernung wählt, bleibt der Hintergrund nicht mehr abgedunkelt
- Absturz beim Auswählen von Ahnen-Reliktoptionen behoben.
- Du kannst nicht mehr den Segen Tezcataras Nahrhafte Suppe angezeigt bekommen, wenn du keine Schläge in deinem Deck hast
- Fehler behoben, bei dem das Relikt Vakuus Flüsternde Ohrringe die Karte Sternenstaub nicht korrekt ausspielte, nach Leerenform Karten im nächsten Zug automatisch spielte, sowie das Relikt Immerdrehender Kreisel nicht auslösen lässt, wenn sie deine letzte Karte spielen
- Fehler behoben, bei dem das Relikt Neows Kaleidoskop alle Aufladungen des Silbertiegels verbrauchte
- Fehler behoben, bei dem das Relikt Neows Seidenlocke im Mehrspielermodus nur die Kartenbelohnungen des Hosts beeinflusste
- Fehler behoben, bei dem der Zähler des Relikts Nonupeipes Diamanten-Diadem zurückgesetzt wurde, wenn Höllenbursche zu Beginn des Zuges Karten spielte
- Blätterwickel transformiert nun nicht mehr die aufgewerteten Schläge/Verteidigungen von Neows Talisman, wenn beide von Neows Würfel kommen
- Visuelle Probleme und Navigationsfehler bei den Ahnen behoben: vorzeitiges Erscheinen der nächsten Dialogblase, Zurücknavigieren zu Neows Segen aus der Kartenbibliothek, Blockieren des Akzeptieren-Hotkeys durch die Kartenansicht-Knopf bei Büchse der Pandora sowie sofortige Auswahl einer Karte aus dem Raster für die Karte Wunsch beim gleichen Drücken des Controllers
- Fehler behoben, bei dem Karten, die eigentlich Flüchtig sein sollten, nach dem Besiegen des Spektralritters manchmal ihren Flüchtig verloren
- Fehler behoben, bei dem VFX von Kreaturen und Bossen gelegentlich nicht angezeigt wurden
- Fehler behoben, bei dem der Sporen-Effekt der Fliegonide bestehen blieb, wenn ihr Angriff unterbrochen wurde
- Fehler behoben, bei dem Kaiserkrabbe erschien, wenn man einen bereits abgeschlossenen Bossraum betrat, und der Aufladen-Soundeffekt von Raketenklaue in einer Endlosschleife lief
- Softlock beim Aufbau einer unendlichen Kombo gegen Versteckte Kolonie behoben; das Schadenslimit pro Zug von Versteckte Kolonie wird nun zu Beginn beider Züge zurückgesetzt (sodass Gift in deinem nächsten Zug nicht mehr darauf angerechnet wird)
- Softlock nach dem Besiegen von Befallenes Prisma behoben
- Softlock bei Diebischer Hüpfer behoben, wenn du keine Karten hast, die er stehlen kann
- Axtbot neu zentriert, damit er als einzelner Gegner gesehen wird
- Fehler behoben, bei dem der Übergang der Hintergrundmusik von Zeremonienbiest nicht synchron mit seiner Betäubung war
- Fehler bei Lebendiger Nebel behoben, dass der Raucheffekt fehlte und der Name der Begegnung wurde im Todeszitat korrigiert
- Fehler behoben, bei dem Testsubjekt Phase 2 mit zusätzlicher Stärke begann, wenn es durch Leibeszerfall (über Entkräftender Griff) getötet wurde
- VFX-Fehler behoben, der auftrat, wenn Snapping Jaxfruit durch den Effekt Reflektieren starb
- Die Fähigkeit Glitschig von Tintchen und Vantom verliert nun keine Ladung mehr, wenn ein Treffer vollständig geblockt wird
- Der Tooltip für Blitzbots Hochspannung zeigt nun korrekt an, dass er am Ende seines Zuges Stärke gewinnt
- Fehler behoben, bei dem die Illusion Parafratze den Stärke-Malus durch Dunkle Fesseln behielt, nachdem sie für den Zug besiegt wurde
- Fehler behoben, bei dem Wasserfall-Riese nicht zurückkam und seine Dampfstöße sich nach der Todesanimation fehlerhaft verhielten
- Schlaf-Partikeleffekte von Lagavulin-Matriarchin im wachen Zustand ausgeblendet
- Mehrere Probleme mit Testsubjekt behoben
- Fehler behoben, durch den Fauliger Trank nicht an den Falschen Händler übergeben werden konnte
- Fehler behoben, bei dem Karten anderer Klassen im Ereignis Befallenes Automaton auftauchten
- Fehler behoben, durch den Tränke im Ereignis Wegboxen nicht abgeworfen werden konnten
- Softlock behoben, der auftrat, wenn man irgendwie im Kampf des Ereignisses Kampferprobter Dummy starb, nach Speichern und Beenden erhielt man dessen Belohnungen nicht mehr
- Alle Karten Schatzkarte werden nun entfernt, wenn die Quest mit mehreren Kopien abgeschlossen wird; man erhält 600 Gold pro Kopie der Questkarte
- Fehler behoben, bei dem das Ereignis Kristallkugel Trank-Belohnungen falscher Seltenheit gewährte
- Fehler behoben, bei dem die Verzauberung Passt perfekt nicht funktionierte, wenn Neustart gespielt wurde, während sich die verzauberte Karte auf der Hand oder im Nachziehstapel befand
- Das Relikt Knotiger Hammer kann beim Ereignis Relikthändler nicht mehr weggetauscht werden
- Das Ereignis Kriegshistoriker Repy entfernt nun alle weiteren Laternenschlüssel-Karten, wenn man mehr als zwei davon besitzt
- Fehler behoben, bei dem das Relikt Mumifizierte Hand manchmal Karten auswählte, die bereits 0 kosten
- Fehler behoben, bei dem das Relikt Der Stiefel den Schaden des Fluchs Unglück von 1 auf 5 erhöhte, während man Immateriell war, und nun korrekt 5 Schaden verursacht, wenn man der Versteckten Kolonie 1–4 Schaden zufügt
- Das Relikt Selbstformender Ton wird nicht mehr durch den Verlust von max. TP vom Modifikator Das Ende naht ausgelöst
- Das Relikt Lesezeichen wendet seine Kostenreduzierung nun auch auf Karten an, die durch einen "Behalte deine Hand"-Effekt wie Gleichgewicht auf der Hand behalten werden
- Das Relikt Snecko-Schädel wird nun immer vor dem Relikt Verstörende Lampe ausgelöst
- Fehler behoben, bei dem der Trank Käfersaft den Schwanz des Vantoms abgeschnitten aussehen ließ
- Spieler können den Trank Fauliger Trank nicht mehr werfen, während das Inventar des Händlers geöffnet ist; zudem führt die Anwendung auf den Händler bei Verwendung eines Controllers nicht mehr zum Einfrieren des Spiels
- Visuelle Fehler bei der Umrandung einiger Trank-Grafiken behoben
- Fehlerhafte Controller-Navigation beim Wechsel von Relikten zu Kartenbelohnungen nach einem Neuwürfeln mit Treibholz behoben; der Abschluss der Kartenauswahl für Planetarium im Laden löst bei Verwendung eines Controllers nun nicht mehr versehentlich einen Klick auf einen Shop-Gegenstand aus
- Fehler beim Relikt Pantograph behoben: Der Stärke-Bonus von Roter Schädel blieb auch nach der Heilung über 50 % der Lebenspunkte bestehen, bis ein Angriff ausgespielt wurde
- Fehler behoben, bei dem der VFX der Macht Rollender Fels manchmal nicht angezeigt wurden
- Softlock beim Ausspielen der Karte Gekrönt behoben, wenn der Nachziehstapel mehr Karten enthielt, als auf die Hand passen
- Fehler behoben, bei dem Kreaturen markiert werden konnten, während der Auswahlbildschirm der Karte Reinheit geöffnet war
- Die Karte Heulen aus dem Jenseits wird vom Erschöpft-Stapel ausgespielt, nachdem du deine Hand gezogen hast statt davor
- Fehler behoben, bei dem die Karte Wut, die beim Spielen von Verwüstung erschaffen wurde, ebenfalls erschöpft wurde
- Fehler behoben, bei dem eine verbesserte Karte mit Aufrüsten ausgewählt werden konnte, obwohl sie durch die Karte Großtum+ auf die Hand gelangt war
- Die Karte Noch Nicht kann nicht mehr durch einen Fertigkeitstrank generiert werden
- Um Softlocks durch Endlosschleifen zu vermeiden, spielt die Macht Höllenbursche nun nur noch 9 Karten pro Zug aus, wenn alle Gegner unendliche Lebenspunkte haben; zudem werden Schlag-Karten korrekt gegen Gegner mit unendlichen TP ausgespielt
- Fehler behoben, bei dem die Kartenauswahl zum Abwerfen bei Überlebenskünstlerin durch den Auge-Knopf übersprungen werden konnte
- Fehler behoben, bei dem die VFX der Karte Dolchfächer nicht abgespielt wurden
- Karten können nicht mehr vor der Kraft Handwerkszeug ausgespielt werden
- Karte Bombardierung wird nun aus dem Erschöpfungsstapel gespielt, nachdem du deine Hand gezogen hast, statt davor
- Karte Ich bin unbesiegbar wird nun vor dem Abwerfen der Hand ausgelöst statt danach
- Relikt Regalit gewährt keinen Block mehr von Gegnern, die Statuskarten erschaffen
- Karte Herbeirufen nimmt vorhandene Hoheitsklingen vor dem Schmieden auf die Hand statt danach
- Fehler behoben, bei dem Karten nicht per Controller ausgewählt werden konnten, wenn die gesamte Hand über WACHEN!!! gewählt wurde
- Absturz behoben, der auftrat, wenn Osty während eines Szenenwechsels starb
- Fehler bei der Karte Berauben behoben: Die erzeugte Seelen-Karte wurde immer unter den Nachziehstapel gelegt
- Fehler behoben, dass die Karte Fass nicht golden leuchtete, wenn sie durch das Relikt Spielchip gezogen wurde
- Fehler bei der Macht Entkräftender Griff behoben, der dem Zeremonienbiest Stärke gab, nachdem du es betäubt hast
- Relikt Beerdigungsmaske mischt Seelen nun in den Nachziehstapel, bevor deine Hand gezogen wird
- Fehler behoben, dass Locken dem Spieler weiterhin Schaden zufügte, wenn der Kampf durch Blitz-Orbs beendet wurde
- Abstandsproblem im Tooltip der Macht Schatten verzehren behoben
- Ausschlachten wirft keine Karten mehr ab, die null Energie kosten, aber Sternkosten haben
- Absturz bei der Verwendung von Tränken im Mehrspielermodus aufgrund von Status-Diskrepanzen behoben
- Status-Diskrepanzen behoben im Zusammenhang mit: Kampf-Events, dem Kristallkugel-Ereignis, der Ausführung langer Ereignis-Optionen, den Karten Verrückte Wissenschaft/Jonglieren bei unterschiedlichen Kampfgeschwindigkeiten sowie den Karten Ansturm und Kopfnuss
- Probleme behoben mit Spielernamen, die Klammern enthalten (z. B. Clan-Tags)
- Fehler behoben, bei dem die Relikte Paels Legion und Armschiene nicht ausgelöst wurden, wenn der Besitzer anderen Spielern Block gewährt
- Fehler behoben, der beim Laden eines gespeicherten Mehrspieler-Kampfes gelegentlich zu einem schwarzen Bildschirm führte
- Fehler behoben, bei dem bei bestimmten Ereignissen falsche Karten angezeigt wurden und das Relikt Planetarium anderen Spielern falsche Karten meldete
- Das Werfen von Tränken wird nun abgebrochen, wenn sie auf eine Kreatur angewendet werden, die bereits von einem anderen Spieler getötet wurde
- TP-Skalierung von Testsubjekt im Mehrspielermodus korrigiert
- Dichte Vegetation erscheint nicht mehr, wenn ein Spieler weniger als 8 TP hat
- Softlock behoben bei Verwendung des Relikts Treibholz im ersten Durchlauf sowie seltenen Softlock beim Laden eines Schatzraums, wenn ein Teammitglied einen Controller verwendet
- Der Effekt von Erwürgen wird nicht mehr durch das Ausspielen von Karten anderer Spieler ausgelöst
- Relikte mit zugspezifischen Auslösern (wie Kronleuchter) überspringen ihren Auslöser nicht mehr, wenn ein anderer Spieler durch Paels Auge einen Extrazug erhält
- Die VFX der Karte Nightmare werden nicht mehr für alle Spieler abgespielt
- Die TP-Leisten anderer Spieler verschwinden nicht mehr aus dem Fenster, wenn die Fenstergröße in den Einstellungen geändert wird
- Die Karten Säule der Schöpfung, Supermassiv und Arsenal werden nun für den Spieler ausgelöst, der Großtum gespielt hat, anstatt für den Empfänger
- Gegenstände im Laden können nicht mehr während des Raumwechsels gekauft werden; zudem wird die Aufzeichnung der Runhistorie für die restlichen Spieler nicht mehr übersprungen, wenn jemand den Händler verlässt
- Korrekte Fehlermeldung bei Zeitüberschreitung der Steam-Multiplayer-Verbindung (Fehler 5008) hinzugefügt; verbesserte Meldung bei einem seltenen Verbindungsfehler
- Die Einstellung „Zeige Mehrspieler-Zeichnungen“ ist nun korrekt lokalisiert
- Ein geladenes Mehrspieler-Spiel kann nicht mehr mit nur einer Person gestartet werden
LEISTUNG:
- Stocken reduziert, wenn Kampfeffekte zum ersten Mal in einem Run auftreten
MODDING:
- Das Basisspiel löscht nicht mehr den Fortschritt von Mods, die entfernt wurden oder Fehler verursachen
NEUESTE BETA-KORREKTUREN:
Allgemein:
- Viele Fälle von inkonsistentem RNG-Verhalten behoben (danke an tckmn!)
- Weitere Fälle behoben, in denen Runs des Tages aufgrund der Netzwerk-ID des Spielers voneinander abwichen
- Zustands-Diskrepanz behoben, die auftrat, wenn der Host während des Spielstarts das Aufstiegslevel änderte
- Veröffentlichung der XML-Dokumentation STS2.dll begonnen
- Fehler behoben, durch den Steam-Mods dazu führten, dass ReflectionHelper.ModTypes keine Ergebnisse lieferte