
Hi Slayer, hier kommt der August-Neowsletter!
Das Team hat hart an neuen Inhalten gearbeitet, aber es wird noch mindestens einen Monat dauern, bis davon irgendwas in den Beta-Branch kommt.
Wir werden Ende August unsere jährliche Team-Pause von der Arbeit einlegen, also wird es am 27. August keinen Patch geben. Für uns als Firma, die hauptsächlich aus der Ferne arbeitet, ist es gut, sich persönlich zu treffen, um ins Grüne zu kommen, sich am Strand zu vergnügen und was auch immer sonst die Leute machen, wenn sie keine Videospiele spielen oder machen.
Vorerst wollen wir uns mal anschauen, wie weit wir seit dem Launch gekommen sind und woran wir zu arbeiten angefangen haben...
Rückkehr zur Roadmap
Abgesehen von unseren ständigen Aufgaben, Fehler zu beheben und das Spiel zu balancieren, hat sich bei vielen Punkten auf unserer Roadmap etwas getan:
Diese Sachen wurden hinzugefügt:
- Steam Workshop-Unterstützung
- erstes Gerüst für das Bestiarium
- das Abzeichen-/Wertungssystem
- Lokalisierung für traditionelles Chinesisch und Indonesisch
- viele neue Karten, Relikte usw.
An diesen Sachen arbeiten wir aktiv:
- experimentelle Spielmodi
- alternativer 2. Akt
- neuer Charakter
Unser zweiwöchentlicher Update-Rhythmus auf dem Beta-Branch hat uns erlaubt, eine ganze Menge Features und Inhalte von unserer To-Do-Liste abzuhaken. Er erlaubt uns auch, dass wir beim Einführen von Änderungen dynamischer und experimentierfreudiger sein können. Wenn wir Inhalte so stückhaft rationieren, ist es jedoch schwerer, sich größeren, wirkungsvolleren Inhalten zu widmen, auf die so viele Spielende sehr brennen. Wie ihr oben sehen könnt, haben wir unseren Fokus auf solche Inhalte verschoben, darunter ein alternativer 2. Akt und ein neuer Charakter! Um euch diesen hochbegehrten Inhalt bringen zu können, werden wir dazu übergehen, unsere Updates etwas seltener zu machen, wenigstens für eine Weile. Wir können den genauen Takt nicht garantieren oder ob ein solcher Takt regelmäßig wäre, aber wir werden euch weiterhin auf dem Laufenden halten - wie immer!
Wir sind sehr aufgeregt, euch alles zu zeigen, woran wir gearbeitet haben, allerdings hassen wir aber auch Spoiler. Also begnügt euch bitte erstmal mit diesem Fuß.

Q&A mit C&A
Zeit für unseren (etwa zweimonatlichen) Frage-und-Antwort-Teil! Falls du möchtest, dass deine Frage hier auftaucht, kannst du sie am Besten über fanmail@megacrit.com schicken.
Clapah fragt: Ich liebe Slay the Spire 2! Ich habe über die Balance von Aufstieg 10 nachgedacht und weiß, dass es ein ganzes Stück leichter ist als A20 in Spire 1. Wie schwer soll A10 nach eurem Plan werden? Soll es etwa da sein, wo A20 in Spire 1 war oder näher daran, wie es jetzt im Early Access ist?
Casey: Unser Grundgedanke war, dass Aufstieg 10 nah an der höchsten Schwierigkeit ist, die wir für das Spiel haben werden. Bis Aufstieg 20 zu grinden, wäre eine ordentliche Fleißarbeit, weil es im Sequel mehr Charaktere gibt. Sobald mehr Inhalte ins Spiel kommen, wird man aber deutlicher sehen können, wie wir mit herausfordernder Schwierigkeit umgehen wollen :)
SuperJuan2000 fragt: Verzauberungen waren meine liebste Neuerung in diesem Spiel, mit ihnen kann man Karten eine Würze geben, was dem Spiel endlosen Spaß gibt. Habt ihr irgendwelche Pläne für weitere Verzauberungen? Würdet ihr außerdem in der Zukunft das Stapeln von Verzauberungen erlauben? (Zum Beispiel kann das Ereignis Selbsthilfebuch +2 Schaden auf einer Karte gewähren und dann gibt der Knorrige Hammer +3 Schaden, was sich zu +5 Schaden stapeln würde, weil es die gleiche Verzauberung ist.)
Casey: Wir mögen Verzauberungen auch! Allerdings ermöglichen wir das Stapeln von Verzauberungen bewusst nicht, da die Wahrscheinlichkeit für einen Schneeballeffekt durch eine einzelne Karte steigt. Wir wollen, dass unsere Spieler Deckbau erleben und nicht Kartenbau!
Fundays with Fox fragt: Ich habe das Videospiel Slay the Spire 2 genossen und habe eine Frage dazu: Angenommen, ich spiele als die Totenbinderin und ein Gegner greift für 5 Schaden an. Hätte Osty es lieber, dass ich Verteidigen spiele oder Bewachen?
Casey: Osty möchte ein guter Junge sein und dich verteidigen, also sollten, wir es ihm lassen.
Silversmith20 fragt: könnt ihr uns einige kontrolleinstellungen und den touchscreenmodus aus dem ersten spiel zurückgeben
Casey: Wir fügen immer mehr Eingabe-/Kontroll-Sachen hinzu, aber es wird wahrscheinlich erst bei der Mobilportierung passieren, dass Touchscreens unterstützt werden.
forge 12 fragt: hallo megacrit könnt ihr dem defekten ein gewehr geben wie ein gewehr aus dem echten leben
Anthony: nein
Ghost Actual fragt: Können wir Outfits oder Umfärbungen für Charaktere bekommen, da wir jetzt den Mehrspielermodus haben?
Casey: Klingt nützlich, wieso nicht (allerdings sind wir ein kleines Team, also weiß ich nicht, wann wir das priorisieren können.)
SamuraiSAX fragt: Gibt es irgendein Wort darüber, wann wir Steam-Achievements erwarten können?
Casey: Zum v1.0-Release
Karten-Kritzel-Kunst
Jetzt wollen wir uns einige der neuesten In-Game-Zeichnungen anschauen, die ihr an uns geschickt habt!

Dieses enorme Ganzkörperportrait der Totenbinderin von 櫻ヨル!

Diese niedliche, Propellerhut tragende Stille mit einem riesigen Lolly von grymm!

Ein paar abstrakter Regenten eingesendet von tr1ke, wobei der rechte unheimlicherweise einem anderen (manche würden sagen, dem ursprünglichen) langbeinigen, sternenförmigen Charakter ähnelt.
Connections-Rätsel

Manche von euch meinten, dass das letzte Puzzle gar nicht so chillig war wie angekündigt, daher kann ich das Hitzelevel von diesem hier (Englisch/Deutsch) nicht so richtig einschätzen, aber ich hoffe, ihr habt Spaß damit! ^-^
Community-Ecke
Danke 林林 für das farbenfroh festliche Titelbild diesen Monat! Außerdem sei Aster besonders hervorgehoben, ein 12jähriger Fan, der schon ein unglaublicher Künstler ist:

Das Thema im nächsten Monat ist: September im Spire! Vielleicht heißt das, dass die Slayer zurück zur Schule müssen, vielleicht heißt es, dass sie Äpfel pflücken geen, oder vielleicht genießen sie bloß die bunt werdenden Blätter--also es kann alles sein, was sich repräsentativ für September anfühlt! Wenn du deine Kunst zur Begutachtung einreichen willst, hier die Erinnerung, dass sie an uns über fanmail@megacrit.com oder den Fanart-Kanal auf unserem Discord geschickt werden muss, Maße von 800x450px haben soll, keinen Text enthalten darf und Platz für einen Titel braucht! Bitte reiche sie bis Donnerstag, den 10. September ein!
Und jetzt zu den üblichen Community-Höhepunkten...

Diese wunderbare Illustration der Slayer beim Konspirieren (ungewollter Wortwitz) von Hieumay!

Diese unglaubliche Splash Art mit der Stillen, wie sie gerade einige Tentakel des Phroschparasiten bekämpft, von Elliades!

Eine von mehreren Pixel-Versionen von Slay the Spire 2-Karten von frost-geist!
Das war alles für diese Ausgabe; wir werden nächsten Monat erholt (und vielleicht ein bisschen gebräunt) zurück sein!