Der Neowsletter - Juli 2026

7/18/2026



Der Juli-Neowsletter ist da, Slayer! Letzten Monat haben wir uns vom Türmacher verabschiedet, aber ihr wisst ja, man sagt: Wenn eine Tür sich schließt... erscheint eine riesige schwebende Sanduhr-Kreatur! In dieser Ausgabe werfen wir einen Blick hinter die Kulissen auf den Prozess, wie der Ersatz für den Türmacher, das Äonenglas, ins Leben gerufen wurde!

Animiertes Äonenglas

Hier ist Mega Crits Animator Chris, um euch einen schnellen Einblick in den Prozess der Animation für unseren neuesten Boss zu geben: Das Äonenglas. Die meisten von euch wissen, dass dieses Viech den Türmacher ersetzt. Was ihr wahrscheinlich nicht wisst, ist, dass wir, als sich das Design jenes Charakters vom Türenmachen entfernte, andere Konzepte ausgedacht haben, darunter eine vielseitige Säule des Todes, welche ihre Abschnitte rotieren konnte, um unterschiedliche Eigenschaften zu zeigen--sozusagen ein Schweizer Taschenstein. Ich habe sogar einen Animationstest erstellt, um zu sehen, ob ich die 3D-Rotation mit 2D-Software imitieren kann.




Doch leider sind alle Versionen des Türmachers am Ende dem Lauf der Zeit zum Opfer gefallen und es ist klar geworden, dass das Äonenglas gekommen ist, um zu bleiben.


Die Gestaltung war fertiggestellt (siehe Option B oben) und ich konnte mit dem Animieren anfangen. Aber bevor ich mich zu sehr einfuchste, probierte ich ein bisschen herum, damit ich dreidimensional rotierende Metallringe im 2D-Raum simulieren könnte. Das Ergebnis war nichts Besonderes anzusehen, aber es reichte, um uns von der Machbarkeit so weit zu überzeugen, um weiterzumachen.



Wie kann eine riesige Sanduhr mit rotierenden Ringen also Zauber wirken, kämpfen und überhaupt Sachen machen? Da hilft nur eins weiter: Rumkritzeln. Nehmen wir nur dieses Bild hier. Es zeigt eine meiner ersten Ideen für einen Angriff, bei der die Ringe in einer festen Position festsaßen, sodass es wie ein großes Atom aussieht. Die Idee mochte ich zwar, dass die Ringe ein bekanntes Muster formen, während die einen Strahl abgeben, aber später habe ich gemerkt, dass es eine deutlichere Silhouette ergeben würde, wenn die Ringe horizontal wie eine Scheibe angeordnet sind. Nicht nur das, die Rundung der Scheibe deutet auch eine horizontal fegende Bewegung an. Mit ein paar VFX konnten wir eine Art Schnitt-Angriff starten. Unser Kolloss aus Metall und Glas hat eine Haltung entwickelt!



Haltung gesichert, jetzt war es an der Zeit, zu animieren. Dieser Teil des Prozesses braucht eine Weile und ich werde nicht ins Detail gehen, allerdings benötigte das Äonenglas ein paar besondere Techniken. Zum Beispiel bat mich unsere künstlerische Leiterin Marlowe, als sie mir die Gestaltung weitergab, dass sich das Zeug in der Sanduhr eher wie das Schleimige in einer Lavalampe bewegt als wie der traditionelle Sand. Es gibt einige Möglichkeiten, wie man an so eine Schleim-Animation herangehen könnte, doch ich entschied mich dafür, einen Shader zu nutzen. Tatsächlich machte ich diesen Schleim mithilfe desselben Rauch-Shaders, der genutzt wird, um den Körper des Lebendigen Nebels zu erzeugen. Da meine Animationssoftware keine Shader unterstützt, ist alles, was ich bei meiner Arbeit sehe, ein gestreiftes Platzhalterbild an der Stelle, wo der Schleim sein wird.



Wenn die Animation dann in der Engine abgespielt wird, wird der Platzhalter durch einen endlosen Strom von Zeitklümpchen ersetzt, die in die Ewigkeit verschwinden.



Eine weitere ungewöhnliche Technik war es, die Ringe auf einem separaten Zeitstrahl laufen zu lassen als den Rest des Charakters. Das bedeutet, dass der Charakter wechseln kann zwischen Stillstand, Geschlagenwerden und damit, dich mit "Verdorren" zu belegen, ohne jemals die weiche Rotation der Ringe zu unterbrechen. Es ist auch leichter für mich, die Rotation separat zu halten, weil Anpassungen möglich sind, indem man nur eine Animation bearbeitet statt drei.

Wo wir bei Zeitklümpchen sind, ich will nicht zu viele von deinen verbrauchen! Schauen wir, was uns in diesem Neowsletter noch so erwartet...

Merch-Manie


Ho ho! Scheint, als habe der Händler von den Merchandising-Unternehmungen einiger anderer Spire-Bewohner Wind bekommen und sich nun selber ins Rampenlicht bringen will! Dank des neuesten Makeship x Slay the Spire-Drops könnt ihr einen Kuschel-Schlüsselanhänger der treuen Kurierin des Händlers, glänzende Pins mit seinen Waren und sogar eine Kuschelfigur des Händlers und seines Teppichs! Sein echter Teppich mag nicht zu verkaufen sein... aber niemand hat irgendwas über eine Mini-Plüsch-Replik davon gesagt!

Diese limitierten Produkte sind nur für die schnellsten Kunden verfügbar, also bestelle sie dir vor, bevor diese Kollektion am 1. August um 14 Uhr MEZ verschwindet!


Ihr habt geholfen, ihre Konzepte ins Leben zu rufen und jetzt sind sie endlich da – die Youtooz-Figuren der Totenbinderin und des Regenten sind jetzt verfügbar! Die neuesten Zugänge in die Gruppe der Kletterer haben kleinere, vinyl-basierte Gestalten angenommen, um eure Regale zu schmücken und über eure künftigen Runs zu wachen. Die Kollektion ist vollständig... vorerst.


Zuletzt haben wir eine coole Kooperation hervorzuheben: Dem Eisernen hat der Koop-Modus von StS2 so gut gefallen, dass er sich entschieden hat, noch einem Multiplayer-Spiel beizutreten?! Als eine schlaffere, gliederlosere Version unseres Lieblingskriegers kannst du in Heave Ho 2 spielen (das tatsächlich gerade rausgekommen ist)!

Connections-Rätsel



Das letzte Slay the Spire-Connections war etwas knifflig... hoffentlich ist dieses hier chilliger ;)

Karten-Kritzel-Kunst

Zeit für unsere übliche Präsentation der coolen Kunst mit der spielinternen Karte aus unserer Community!


Das Defekte beim Bestaunen seiner Orbsammlung von DogOnPluto!


Der Regent (der gerade eine andere Ballsportart spielt, als die, über die ein Großteil der Welt gerade spricht) von thugzmcdubbz!



Der Eiserne, der wortwörtlich den Regenten mit sich trägt, von rattraps!



Das Defekte, das um seine liebsten Süßigkeiten bittet, von Lumin!

Community-Ecke

Danke an pp für das super coole Titelbild in diesem Monat (achtet auf die Schattierungen von Neow)! Besondere Erwähnung auch für den zweiten Platz valarts mit einer tatsächlichen 3D-Modellierung für die Einreichung! Beim Betrachten stellt sich mir die Frage... ist das Defekte wasserdicht?



Das Thema des nächsten Monats ist: Slay the Summer - Festival-Ausgabe! Ihr könntet Wasserlaternen, Essensstände, Feuerwerk hinzufügen, was auch immer ihr mögt - macht es nur August-ig! Wenn du deine Kunst zur Begutachtung einreichen willst, hier die Erinnerung, dass sie an uns über fanmail@megacrit.com oder den Fanart-Kanal auf unserem Discord geschickt werden muss, Maße von 800x450px haben soll, keinen Text enthalten darf und Platz für einen Titel braucht! Bitte reiche sie bis Freitag, den 7. August ein!

Weiter mit den übrigen Community-Höhepunkten!


Eine animierte Version der Eisernen-Karte Böser Blick von Qumerredem!


Großartiges Cosplay von FishStickMystic mit der Stillen, die ihr eigenes Gift zu sich nimmt!


Ein Tisch-Setup, das SLAYT, von Chestnut mit seiner eigenen großartigen Fanart!

Das war alles für die Ausgabe dieses Monats, wir sehen uns nächstes Mal!